1、解压后,支持直接导入ABAP 2、支持文本编辑器打开 3、如有不解之处,可以查阅文章:《金色传说:SAP-ABAP-IW21/IW22通知单保存增强:保存通知单时根据特殊条件创建新的事故通知单》或搜索公众号:SAPABAP金色传说
2022-02-14 14:03:43 5KB abap
HearthSprite:Android炉石传说脚本
2022-02-12 21:20:03 20KB android lua hearthstone android-emulator
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日志 hslog是功能强大的炉石传说Power.log解串器。 概念 从Power.log读取的数据反序列化为数据包。 使用基于正则表达式的方法逐行读取日志,当数据包跨越多行时,它们会累积数据。 BLOCK_START和BLOCK_END数据包被序列化为可嵌套的Block数据包。 我们将游戏的所有数据包称为“数据包树”。 导出PacketTree PacketTree对象使递归迭代变得很容易,这反过来又使得导出成各种其他格式变得非常容易。 PacketTree上的.export()方法将默认使用hearthstone.entities模块将整个树本机导出到Game实体。 这可以通过非常灵
2022-02-08 13:03:38 29KB parsing regex hearthstone log-parser
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炉石传说 使用python模拟《炉石传说》游戏(截至2020年11月在Darkmoon Faire上的Madness发行) 该项目是一个基于python的可运行标准游戏,包括所有在标准模式下可用的卡(基本,经典,阴影的崛起,奥丹姆的救世主,龙族的后裔,加拉克朗德的觉醒,外域的灰烬,通灵学院,暗夜疯狂放任) 卡的状态会根据官方补丁(例如buff和nerfs)进行更新。 要在您控制两个玩家动作的情况下玩游戏,请执行以下操作: --- 1:安装python和必要的软件包(numpy,炉石,枕头)。 对于没有经验的Windows用户,只需运行ConfigureEnvironment.bat,它会半自动执行这些作业 --- 2:双击运行GUI.py,或使用py GUI.py在Windows命令行提示符下运行它 目前正在对程序进行各种优化。 如果您有DIY的想法,并且希望看到它们实现,或者想报
2022-02-07 17:17:29 430.31MB Python
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(应该是史上最不实用的连连看,学习webapi时的练手之作。毕竟前端足够计算连连看的算法,但是秉着学习精神,还是做一个看看) 前后端分离的连连看,使用炉石传说图片,后端.NET 6 WebApi,前端原生JS和JQuery。使用时需要启动WebApi,用VS2022调试或者在LinkGame目录下cmd输入dotnet run,前端页面在LinkGame.Web目录。数据用二维字符数组存储以及传递,后端提供生成和运算,前端Ajax获取数据。具有连线和爆炸效果。连接路径算法上有提升空间。
2022-02-05 22:03:28 12.5MB javascript jquery .NET6 前后端分离
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好看的民间传说故事.docx
2022-02-01 09:02:45 20KB 事业编
分析炉石传说的玩儿法,整理出的设计文档,需要的自取。 整个文档分析炉石传说的业务逻辑,有兴趣参考的朋友可以根据该文档进行设计考量。 也可以供游戏策划人士学习设计文档的制作
2022-01-30 09:17:35 467KB 炉石传说 策划方案 游戏策划
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《西西里的美丽传说》观后感_1.docx
2022-01-28 09:02:42 24KB
日月潭的传说活动单.docx
2022-01-27 09:03:18 12KB
日月潭的传说新.doc
2022-01-27 09:03:18 37KB