以一均质土坡为例,首先采用有限元整体强度折减法计算,在此基础上分别选取塑性剪切应变率大于2.0e-5和塑性区为局部强度折减法的折减范围,通过局部强度折减得到边坡滑裂带分布和稳定安全系数,分析不同折减范围下边坡稳定安全系数、特征点位移以及滑裂带的变化规律。比较天然状况和稳定渗流状态下局部强度折减和整体强度折减的计算结果。结果显示:两种方法得到的稳定安全系数基本一致,但折减范围的选择对计算结果影响很大,折减塑性剪切应变率大于2.0e-5的范围得到的稳定安全系数较小。
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运用ABAQUS进行岩质边坡稳定分析,吕直华,陈郡鹏,在边坡稳定弹塑性有限元分析中,岩土体屈服准则的选取直接影响边坡稳定性的分析结果。本文在相同模型与相同岩土材料参数下,采用
2022-12-27 18:27:40 299KB 首发论文
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Local_Pref属性是一种“公认任意”类型的属性。 Local_Pref属性表明路由器的BGP优先级,用于判断流量离开AS时的最佳路由。当BGP的设备通过不同的IBGP对等体得到目的地址相同但下一跳不同的多条路由时,将优先选择Local_Pref属性值较高的路由。 Local_Pref属性仅在IBGP对等体之间有效,不通告给其他AS。 Local_Pref属性可以手动配置,如果路由没有配置Local_Pref属性,BGP选路时将该路由的Local_Pref值按缺省值100来处理。 备注: 公认任意(Well-known discretionary):所有BGP设备都可以识别此类属性,但不要求必须存在于Update报文中,即就算缺少这类属性,路由信息也不会出错。
2022-12-27 17:02:54 5.05MB bgp
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AS_Path属性中的四种类型,它们分别是AS_Sequence、AS_Set、AS_Confed_Sequence和AS_Confed_Set,它们具体含义是: AS_Sequence:它是到目的地的路径上所经过的AS号的有序集合,按照顺序记录了路由经过的所有AS; AS_Set:它是到目的地的路径上所经过的AS号的无序集合。AS_Set通常用在路由聚合的场景; AS_Confed_Sequence:是联盟内子AS的一个有序集合; AS_Confed_Set:是联盟内子AS的一个无序集合,主要用在联盟内路由聚合的场景。 备注:备注:模拟器采用HCL 5.5.0
2022-12-27 13:02:48 6.57MB bgp
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协议首选值(PrefVal)属性,它是一种厂商(华为和华三)自定义的私有属性,类似Cisco IOS中的管理性权值(Administrative Weight)。该属性仅在本地有效,不会传递给BGP邻居。因为协议首选值是人为主动设置的,代表本地用户的意愿,因而在BGP进行选路时会优先比较协议首选值。 当到达同一地址前缀有多条路由时,优先选择首选值大的路由。缺省情况下,从邻居学来的路由的初始首选值为0。 备注:模拟器采用HCL 5.5.0
2022-12-26 18:02:40 3.65MB bgp
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使用 Peter Kovesi 的算法并基于他的 Matlab 代码计算图像中的边缘和角落相位一致性。
2022-12-26 11:00:53 9KB matlab 算法 python 源码软件
测试点云数据在data文件夹里,有问题可留言私信
2022-12-25 13:28:50 87KB 点云
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单边带调幅SSB滤波法、相移法以及维弗法理论的介绍,着重分析维弗法的实现过程,另附LabVIEW仿真实现三种方法
2022-12-25 11:16:14 4.35MB 单边带调制 weaver维弗法 滤波法 相移法
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注意事项这个包是为URP设计的。它要求Unity 2019.3和URP 7.1.6或更高版本正确安装插件:确保你安装了通用渲染管道资产(从包管理器)。 如何使用此资产突出显示特定对象:添加highlighteeffect .cs脚本到任何游戏对象,自定义外观选项。添加HighlightTrigger.cs脚本到游戏对象。当鼠标经过游戏对象时,它将激活游戏对象的高亮。3)突出显示场景中的任何物体:选择顶部菜单GameObject -> Effects -> Highlight Plus ->创建管理器。自定义Highlight Manager的外观和行为。
2022-12-24 18:28:01 10.48MB unity unity3d c# unity插件
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代码完整,直接更改图片可运行,参数可以自己调节。
2022-12-24 17:58:28 1KB SUSAN算子
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