ordered-map:保留插入顺序的C ++哈希映射和哈希集
2023-03-16 13:41:30 76KB c-plus-plus cpp hash-map data-structures
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本文实例讲述了微信小程序实现的canvas合成图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 先要获取图片的信息  然后将需要合成的内容用canvas绘制出来,得到一个合成好的画布,接下来用 wx.canvasToTempFilePath 把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径。这个时候的路径 是微信的临时路径,浏览器是访问不了的,因此需要请求服务器  用 wx.uploadFile 将本地资源上传到开发者服务器。 在页面的wxml中加入canvas组件如下: <canvas canvas-id=shareCanvas
2023-03-15 17:13:04 78KB AS c canvas
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此部分详细介绍了 C# 语言主要功能,以及通过 .NET Framework 可以在 C# 中使用的功能。 阅读此部分的大部分内容的前提是,你已对 C# 和一般编程概念有一定的了解。 如果完全没有接触过编程或 C#,建议参阅 C# 教程简介或 .NET 浏览器内教程,此教程不需要具备任何编程知识。 若要了解特定的关键字、运算符和预处理器指令,请参阅 C# 参考。 若要了解 C# 语言规范,请参阅 C# 语言规范。
2023-03-09 22:34:08 14.53MB C#
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入门教材,适合广泛应用,对于初学者可以进行体系建立,了解当前时代更新知识。紧跟时代变化知识体系。快来看一看。
2023-03-09 18:08:50 500KB PID
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当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C++.chm 英文 http://www.vipbook.net/soft/2114.htm <>英文 http://soft.studa.com/downinfo/19350.html  英文 http://soft.studa.com/downinfo/19380.html 英文 http://soft.studa.com/downinfo/19377.html http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Inside%20the%20C++%20Object%20Model.chm < the design and evolution of c++ > http://ebook.manboo.info/2006/11/19/the-design-and-evolution-of-c.html < effective STL> http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Effective%20STL.pdf < the standard STL> http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/The%20C++%20Standard%20Library.chm < moden C++ design> http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Modern%20C++%20Design.chm http://cpp.ga-la.com/html/8/10/0510/71.htm < c++ template > http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0429/7320.html < generic programming and the STL > http://www.jjhou.com/jjtbooks-generic-programming-and-the-stl.htm
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