We demonstrate the possibility of post-fabrication trimming of the response of nitrogen-rich silicon nitride racetrack resonators by using an ultraviolet laser. The results revealed the possibility to efficiently tune the operating wavelength of fabricated racetrack resonators to any point within the full free spectral range. This process is much faster than similar, previously presented methods (in the order of seconds, compared to hours). This technique can also be applied to accurately trim t
2025-09-16 22:12:09 1.39MB
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Zero Run length coding with max runlength constraint 零长编解码的matlab程序,含最大参数限制,防止之后的Huffman编码出现问题
2024-04-25 15:39:58 525B compression matlab
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飞秒激光表面微结构化镍钛合金,杨阳,杨建军,我们在空气的环境中通过飞秒激光划刻镍钛合金表面的实验来研究一种自组织亚波长结构形成的特点。实验发现一种方向与激光偏振垂直
2024-02-27 16:00:40 507KB 首发论文
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% 使用 Steffensen 方法的程序% 用于计算海洋的波长% 波,当我们知道周期和深度时% 的海洋。
2023-12-29 20:30:56 4KB matlab
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将Jhead源文件进行二次封装,获取图片EXIF信息,简单易用。
2023-02-17 13:01:02 128KB exif focal length ccd
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网状场地,步进电机驱动麦克纳姆轮,arduino控制四块drv8255控制,与openmv的交互TX
2022-10-26 22:07:16 10KB 国赛第六届工训 openmv 2200.com lengthvoo
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贝塞尔曲线长度 Bezier曲线(主要是Cubic字体)广泛用于图形和设计程序中,例如SVG和Opentype字体。 有一些数学上完整的方法可以计算给定贝塞尔曲线的长度,但是它们涉及复杂的演算,而且并不总是容易得出结果。 当前用于查找贝塞尔曲线长度的非微积分方法是将其递归地分解成小段,直到曲线足够小以至于可以由一条直线近似。 该方法是时间和计算密集型的。 该项目旨在通过蛮力计算和测试一系列“快速”方法来计算贝塞尔曲线的长度。 通过计算结果并将其与递归结果进行比较,我们可以找出每种“快速”方法的差距。 希望我们能找到足够接近的东西。 准确性结果 在尝试了许多简单的几何函数之后,根据贝塞尔曲线的4个点,没有一个得到非常准确的结果(与预期的一样)。 最接近的实际上是将P1 / P2与P3 / P4之间的距离相加。 这是一张图。 橙色是当前最佳的切片方法,绿色是简单的加长法。 这里至少存在一个
2022-10-26 16:52:15 91KB JavaScript
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Matlab仿真长度和速率自适应MET QC-LDPC码的构造 该项目包含Matlab平台(工具链),用于构建文章U. Vasiliy,E。Sergey和G. Svistunov的“长度和速率自适应MET QC-LDPC代码通过循环组分解构建”长度和速率自适应MET QC-LDPC代码”,《 2019 IEEE东西方设计与测试研讨会(EWDTS)》,佐治亚州巴统,2019年,第1-5页。 它允许通过长度和速率自适应提升来进行几个步骤的筛分,该自适应提升基于以下条件不受原型约束的未定义约束: 图形属性(周长,EMD); 代码属性; 模拟下的性能 VN等的可恢复性 它支持多胎面,浮点和定点仿真。 对于低级别的误码率(块误码率),我们建议不要使用仿真,而应使用重要性采样()。 长度适应性提升(循环分解,多户楼层提升)方法也可以通过任何其他类型进行更改(例如,地面规模的模块化提升)。 筛选的其他参数:基于频谱的最小伪重量和代码权重下的Tanner-Vontobel-Koetter下限(),EMD频谱形状(),擦除恢复能力()可以用作代码筛选的另一阶段。
2022-09-29 16:54:10 12.96MB 系统开源
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基于java坦克大战游戏的设计采用了java语言面向对象的思想,在设计的过程中,游戏的所有物体都赋予对象的概念和属性。本游戏的设计是在玩家进行游戏时,通过上下左右键来控制坦克,并且打出炮弹,以消灭所有敌人为游戏目的。在游戏过程中,敌方的坦克也会智能化的躲避玩家打出来的子弹。通过游戏的设计,是对java语言一个方便灵活运用的体现。
2022-09-15 09:01:20 977KB java坦克大战 lengthrvw 智能子弹
特徵(moment、contourArea、arcLength) | 阿洲的程式教學阿洲的程式教學關於Qt、OpenCV、影像處理演算法特徵(moment、co
2022-08-03 22:01:07 343KB git windows opencv
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