SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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基于物理的渲染 通过路径跟踪以物理方式渲染3D场景。 光与表面的相互作用通过双向反射分布函数(BRDF)进行评估。 —硕士论文2013/14 加速结构:BVH 无堆栈遍历。 每个叶节点1或2个面。 存在在构建过程中使用空间分割的代码,但似乎有问题。 不应该使用。 要求 操作系统: Linux 虽然也应该可以在其他平台上构建和运行它。 我只是从未尝试过。 硬件:具有OpenCL 1.1和OpenGL 3.1功能的GPU 仅在NVIDIA上进行过测试。 库/标题 freeglut3-dev libboost-dev libdevil-dev libglew开发 libglm开发 libqt5core5a libxi-dev libxmu-dev 标题 NVIDIA和OpenCL 如果在使NVIDIA硬件与OpenCL配合使用时遇到问题(根据我的经验,这很可能),这是一些解
2021-11-23 11:39:16 3.17MB c-plus-plus master-thesis gpu global-illumination
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