全屏锁定 为没有的游戏提供全屏鼠标边界。 该程序可将光标锁定到开发人员自身无能为力的游戏的主要监视器。 在某些游戏中,例如CS:GO,全屏窗口化的GTA V和Skyrim,鼠标将不会锁定在主显示器上。 这可能会导致用户将光标拖出程序,单击,突然最小化游戏并不得不重新切换。 为什么要制作这个程序? AKADEVIL的原始(?)PrimaryLock可以很好地完成这项工作,但这有点基本,因为只要PrimaryLock处于打开状态,它就只会锁定光标。 如果您手动按Alt键或没有打开全屏应用程序,则改进后的版本不会锁定光标,从而可以更无缝地切换到音乐播放器等。这还可以让您在没有游戏运行的情况下保持应用程序处于打开状态,从而您不必每次启动游戏时都记住要打开应用程序。 通过观察聚焦的窗口,所有这些都成为可能。 全屏和焦点对准的任何窗口都将触发主监视器锁定。 安装 从一些非常友善的人的评论中可
2025-10-15 16:17:44 195KB
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《Swift打造全屏摄像头应用详解》 在移动设备开发领域,iOS平台凭借其稳定性和丰富的功能,一直是开发者们的热门选择。Swift作为Apple推出的强大编程语言,以其简洁的语法和高效性能,深受程序员喜爱。本篇文章将围绕“FullScreenCamera”项目,深入探讨如何使用Swift和AVFoundation框架构建一个全屏摄像头应用程序。 我们要理解Swift在这个项目中的角色。Swift是一种面向对象的语言,它提供了一种现代化的编程方式,使得代码更加可读和易于维护。在创建全屏摄像头应用时,Swift用于处理用户交互、数据管理以及与其他系统服务(如相机)的通信。 接着,我们来了解AVFoundation框架。AVFoundation是iOS和macOS平台上的多媒体处理框架,它提供了与音频、视频相关的各种功能,包括录制、播放、编辑等。在这个项目中,我们主要利用AVFoundation中的AVCaptureSession类来实现实时的摄像头捕获。AVCaptureSession可以管理和协调多个输入和输出设备,如摄像头和屏幕显示。 创建全屏摄像头应用的关键步骤如下: 1. **配置AVCaptureSession**:初始化AVCaptureSession对象,设置其会话Preset为高质量预设,以保证视频的清晰度。 2. **添加摄像头输入**:使用AVCaptureDevice获取默认的后置或前置摄像头,并将其设置为AVCaptureSession的输入设备。 3. **设置显示输出**:创建一个AVCaptureVideoPreviewLayer,将其添加到视图的图层上,以实现全屏显示摄像头画面。 4. **处理捕获数据**:添加AVCaptureMetadataOutput到会话中,用于处理捕获到的元数据(如二维码、条形码识别)。同时,可以添加AVCaptureVideoDataOutput来处理原始视频帧,进行实时图像处理,比如滤镜效果。 5. **开始会话**:调用AVCaptureSession的startRunning方法,启动摄像头捕获和显示。 6. **实现拍照和录像功能**:通过AVCaptureStillImageOutput和AVCaptureMovieFileOutput,我们可以方便地实现拍照和录制视频的功能,将图片和视频保存到设备上。 7. **权限处理**:在访问摄像头之前,必须检查并请求用户的相机权限。使用Info.plist文件配置相应的NSCameraUsageDescription,然后在代码中检查并请求权限。 在实际项目中,我们还需要考虑用户体验和性能优化,例如添加用户界面元素来控制摄像头切换、闪光灯开关,以及实现平滑的帧率控制等。对于更复杂的需求,比如人脸识别、物体识别等,可能还需要引入CoreML或其他机器学习框架。 “FullScreenCamera”项目提供了一个基础的全屏摄像头应用模板,开发者可以通过它学习到Swift与AVFoundation的结合使用,进一步拓展到更复杂的多媒体应用开发。通过不断实践和学习,你将能够创建出更具特色的iOS摄像头应用,满足用户多样化的需求。
2024-07-11 11:11:19 141KB swift tutorial camera avfoundation
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FDFullScreenPopGesture Swift 重制版.
2023-04-05 16:31:38 78KB Swift开发-其它杂项
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Webgl全屏非全屏切换Demo,UGUI跟NGUI都有,工程使用的2018.3.8f1,里面有导出的webgl工程
2023-02-17 09:01:31 18.44MB WebGL Unity3D 全屏 非全屏
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fullscreen.js 简单的浏览器全屏库,与常见的主流浏览器兼容 演示版 安装 npm install fullscreen . js -- save // or < script src = './fullscreen.min.js' > < / script > 用法 import fullscreen from 'fullscreen.js' ; // or // var fullscreen = require('fullscreen.js'); fullscreen . request ( ) ; 原料药 fullscreen.is() :是否为全屏状态 fullscreen.enabled() :是否支持全屏模式 fullscreen.listen(callback) :添加全屏事件监听器 fullscreen . listen ( function ( ) {
2022-10-11 15:13:42 8KB browser fullscreen JavaScript
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想要在不进行构建的情况下玩全屏游戏吗?想要在全屏模式下编辑场景吗? 现在你可以做到! • 即插即用,开箱即可使用 • 从 2.1.0 版起拥有更好的性能,再也不会掉帧! • 多屏支持,根据你的需要使用任意多个监视器 • 全屏游戏,因为游戏时屏幕最大化浪费了一部分空间 • 可进行配置,以便最好地适应你的需求 • 非侵入性 • 任何窗口均可全屏,甚至整个编辑器也可以全屏 • 保持状态,在全屏窗口中所做的更改不会丢失 • 整洁代码 扩展程序的作用就像它的名字一样,它可以使编辑器窗口处于全屏模式,简单易用,对于在真实游戏环境中进行录制、测试和调整场景都非常有用。 在全屏模式下所有功能完全正常。 使用方法 只需按下快捷键即可打开或关闭全屏模式,默认按键如下: 焦点视图下按 F9; 按 F10进入游戏视图; 场景视图下按 F11; 主视图下按 F12。 你可以在首选项菜单中随时更改这些快捷键。 支持的平台 • Windows:所有功能可用,开箱即支持多显示器全屏。 • macOS:未进行多显示器设置方面的测试。 • Linux:需要安装 wmct
2022-07-04 21:06:00 3.47MB Unity3D FullScreenEditor Unity全屏 Editor全屏
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IOS应用源码之点击全屏CellToFullScreen.zip
2022-06-18 19:07:29 64KB IOS应用源码
全屏意图通知示例 这是我的一篇博客文章的一个配套项目。 博客文章可以在找到。 执照 有关许可证权利和限制(MIT),请参阅文件。
2022-03-15 09:58:22 166KB android kotlin-android android-development Kotlin
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主要介绍了HTML5 video播放器全屏(fullScreen)方法实例,本文直接给出一个完整代码实例,需要的朋友可以参考下
2022-01-25 09:50:29 75KB HTML5 video 播放器 全屏方法
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非Root环境下安卓实现全屏,屏蔽下方虚拟按键:左键、右键。较新安卓系统无法屏蔽Home键。 代码中分三部分: 1、隐藏屏幕下方的虚拟按键,并且全屏。 注:这一步只是隐藏按键,不是禁用按键,用户还可以上滑出虚拟按键) 用户调出下方Android虚拟按键后,分别屏蔽: 2、禁止左边应用列表按键。 3、禁止右边回退按键。 原文链接:https://blog.csdn.net/a2831942318/article/details/122015557
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