3Dmax2017导出OpenCollada(DAE)格式的插件,是目前最新的版本V1.6.59。压缩包内含有openCOLLADA 插件安装过程的详细说明,请按照说明操作。
2025-10-11 16:50:54 1.52MB openCOLLADA 3Dmax2017 DAE格式
1
DTM2MESH 代表使用Python编码的3D网格数字地形模型。 网格被导出到文件中,以便在其他地方重复使用。 重要说明:这不是Collada文件查看器或任何其他类型的3D网格可视化器。 不太重要的提示:该项目在2天内完成,因此如果发现错误,请注意... 如何使用 这是一个Pythonic命令行工具。 第一个参数: -input是输入DTM文件,通常是TIFF(16位),但只要是单频带(灰度)文件,并且与兼容,它就可以与任何其他格式一起使用。 该论点是强制性的。 第二个参数-output是输出Collada文件(.dae),它实际上是某种超胖XML。 该论点是强制性的。 第三个参数-resolution是以米/像素为单位的地面分辨率。 默认分辨率为90(符合SRTM),因此此参数为optional 。 注意:如果地面分辨率低于预期(例如:SRTM为50),则会导致过大的起伏。 相
2025-06-28 01:20:57 1.88MB Python
1
Collada Exporter for unity v 1.6.1,亲测5.3.4版本可用,找了一下网上这资源免费的少,希望能帮助到你。
2023-07-13 14:11:45 756KB from unity to threejs
1
这是一个用于Blender的COLLADA(1.3.1 / 1.4)插件,可以导出和导入:网格,材质,纹理,灯光(半,灯,太阳和点)和相机。 其他功能包括导出动画,仅选择对象和导出烘焙的变换。
2023-05-15 20:02:45 84KB 开源软件
1
一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA骨骼动画 的资源
2022-07-06 16:24:51 764KB COLLADA astroboy
1
更新了OpenCOLLADA工具。 OpenCOLLADA COLLADAMax和COLLADAMaya是3ds Max或Maya插件的新实现,可将场景或场景的一部分导出到MIT许可下发布的COLLADA文件中。 与其他现有的COLLADA导出器相比,这些新插件不会将COLLADA文档存储在中间数据模型中,而是将其直接写入文件中。 这样可以显着减少内存消耗并提高性能。 有关插件及其构建方式的更多信息,请阅读COLLADAMax和COLLADAMaya目录中的README文件。 有关如何使用SCons在linux和mac OSX下构建OpenCOLLADA的信息,请阅读BUILD文件。 注意:此目录中包含的COLLADA.sln解决方案仅出于开发目的而存在。 要构建NextGen插件,请使用COLLADAMax和COLLADAMaya目录中的解决方案。 用CMake构建 Mac O
2022-06-22 19:38:29 13.11MB 附件源码 文章源码
1
COLLADAMaxNew_2017.dle和COLLADAMaxNew_2018.dle文件,适用于版本3dsmax2017和3dsmax2018,可以导出dae格式三维文件,用于ros中rviz建模。
2022-05-02 20:06:17 3.06MB 源码软件 3dsmax
PyOpenGL骨骼动画 使用PyOpenGL的OpenGL骨骼动画 Sebastian Lague的Blender教程 TheThinMatrix的骨骼动画教程 PyOpenGL-skeleton-animtion csdn博客页面 动画gif
2022-04-20 11:25:07 3.31MB python opengl collada pyopengl
1
OpenCollada的3dsMax插件安装包,包括86位和64位两个版本
2022-04-12 12:38:56 12.12MB OpenCollada
1
支持3ds Max 2011 (32bit/64bit) 3ds Max 2012 (32bit/64bit) 3ds Max 2013 (32bit/64bit) 3ds Max 2014 (64bit) 3ds Max 2015 (64bit) 3ds Max 2016 (64bit) 3ds Max 2017 (64bit),内有安装说明文件
2022-03-22 15:41:58 46.22MB 3dmax opencollada
1