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neural-blend-shapes:用于自动角色绑定、蒙皮和混合形状生成的端到端库,以及可视化工具 [SIGGRAPH 2021]
使用神经混合形状学习骨骼关节 这个存储库提供了一个端到端的库,用于自动角色绑定、蒙皮和混合形状生成,以及一个可视化工具。 它基于我们在 SIGGRAPH 2021 上发表的研究。 先决条件 我们的代码已经在 Ubuntu 18.04 上测试过。 在开始之前,请通过以下方式配置您的 Anaconda 环境 conda env create -f environment.yaml conda activate neural-blend-shapes 或者您可以手动安装以下软件包(及其依赖项): 火炬 1.8 张量板 tqdm 矮胖的 opencv-python 快速开始 我们提供了一个专用于 Biped 角色的预训练模型。 从或(9ras)下载并解压预训练模型,并将pre_trained文件夹放在项目目录下。 跑步 python demo.py --pose_file=./eval_
2023-04-04 16:52:37
5.79MB
deep-learning
computer-animation
computer-graphics
character-animation
1
孢子动画实现技术分析 Sporeanim-siggraph08.pdf
孢子,Spore, Animation 动画
2023-03-31 17:35:35
3.72MB
孢子,Spore
Animation
动画
1
柴金祥的siggraph论文
这是一篇关于人体运动建模的文章,从单目相机中拍摄的人体运动视频来生成物理真实的计算机人体3d运动。
2023-03-11 14:16:39
13.45MB
计算机
图形
人体运动
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AGIS-Net:[SIGGRAPH Asia 2019]通过单阶段少量学习进行艺术字形图像合成
地理信息系统网 介绍 这是通过单阶段很少学习的艺术字形图像合成的PyTorch官方实现。 抽象 自动生成艺术字形图像是一项艰巨的任务,吸引了许多研究兴趣。 先前的方法要么专门设计用于形状合成,要么专注于纹理转移。 在本文中,我们提出了一种新颖的模型AGIS-Net,该模型可以仅用几个样式化的样本就可以在一个阶段中同时传递形状和纹理样式。 为了实现这一目标,我们首先通过使用两个编码器来解开内容和样式的表示形式,以确保多内容和多样式的生成。 然后,我们利用两个协同工作的解码器来同时生成字形形状图像及其纹理图像。 此外,我们引入了局部纹理细化损失,以进一步提高合成纹理的质量。 通过这种方式,我们的单
2022-11-03 20:56:33
34.58MB
font
glyphs
style-transfer
gans
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比利时的 鲁汶大学 计算机系教授 Philip Dutré 的全局光照教程,和他与合作者在 2002年 SIGGRAPH ppt
比利时的 鲁汶大学 计算机系教授 Philip Dutré 的全局光照教程,和他与合作者在 2002年 SIGGRAPH ppt
2022-09-18 09:08:53
10.7MB
全局光照
raytracing、
1
SIGGRAPH 2022 大会特别演讲
SIGGRAPH 2022 大会特别演讲.ts
2022-09-06 19:07:13
577.74MB
SIGGRAPH
CG
1
siggraph2022_whitewater
Guided Bubbles and Wet Foam for Realistic Whitewater Simulation JOEL WRETBORN, Weta Digital, New Zealand SEAN FLYNN, Weta Digital, New Zealand ALEXEY STOMAKHIN, Weta Digital, New Zealand
2022-09-01 14:06:52
25.11MB
1
point2mesh:从点云重构水密网格[SIGGRAPH 2020]
PyTorch中的Point2Mesh SIGGRAPH 2020 Point2Mesh是一种用于从输入点云重建曲面网格的技术。该方法通过优化CNN的权重以使某些初始网格变形以收缩包装输入点云,从而从单个对象中“学习”。沿着这条路线走的理由是:由于(局部)卷积核是在整个形状上全局优化的,因此鼓励了在重建的形状表面上进行局部尺度的几何自相似性。 该代码由和。 入门 安装 克隆此仓库: git clone https://github.com/ranahanocka/point2mesh.git cd point2mesh 设置Conda环境 依赖于 1.4版(或1.5版)和 0.2.0版。通过conda环境安装conda env create -f environment.yml (创建一个名为point2mesh的环境) 安装“ Manifold”软件 此代码依赖于。首先cd到您要
2022-06-14 15:04:11
8.81MB
deep-learning
pytorch
reconstruction
3d-graphics
1
MonoPort:体积人类传送(SIGGRAPH 2020实时实时)单眼实时体积性能捕获(ECCV 2020)
时间:2020年8月25日,星期二(太平洋时区) 我们的体积捕获系统使用单个RGB网络摄像头实时捕获衣服完全覆盖的人体(包括背部)。 要求 Python 3.7 PyOpenGL 3.1.5(在Ubuntu中需要X服务器) 在1.4.0上测试 我们使用2个GeForce RTX 2080Ti GPU运行该演示,内存使用情况如下(GPU1约为3.4GB,GPU2约为9.7GB): 注意:最后四个依赖项也由我们的团队开发,并且都处于活动维护状态。 如果您遇到有关这些工具的安装问题,建议您将问题提交到相应的存储库中。 (您无需在此处手动安装它们,因为它们包含在requirements.tx
2022-05-21 13:08:39
52.78MB
machine-learning
real-time
deep-learning
pytorch
1
[SigGraph2002] 图像绗缝/纹理合成:用于执行图像绗缝的 Matlab 代码,如 Efros & Freeman 的 SIGGRAPH 2002 论文中所述。-matlab开发
用于执行图像绗缝的 Matlab 代码,如 Efros & Freeman 在 SIGGRAPH 2002 论文中所述。 注意:这不是 Efros & Freeman 的代码,只是它的一个实现。 纹理合成 IMOUT = SYNTHESIZE(IMGIN, SIZEOUT, TILESIZE, OVERLAP [, ISDEBUG]) 返回纹理合成的图像 IMGIN 代码都适用于灰度图像或彩色图像 尺码 一个1*2的数组,输出图像的大小 例如尺寸(纹理)*3 瓷砖尺寸 每个块的 TILESIZE 交叠 块之间重叠条的大小 调试器 如果没有调试功能,则等于 0(默认) 算法会显示每一步的进度,多一点 时间将花费在绘图中。
2022-04-18 18:01:43
137KB
matlab
1
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