Allegro Outline 设置教程 在 Allegro PCB 设计中,板框设定是至关重要的一步,它定义了电路板的物理边界,决定了布线区域的范围。本教程将详细讲解如何进行 AllegroPCB 的板框设计。 一、启动 Allegro 软件与新建工程 你需要启动 Cadence Allegro PCB 设计软件。安装完成后,在桌面上找到并双击 Allegro 图标打开程序。创建新工程时,选择 "File" -> "New" -> "Project",在弹出的对话框中设置工程名称和保存位置,点击 "OK"。 二、添加板框模板 在新建工程后,你需要为电路板定义一个板框模板。这通常可以在 "Library" 视图下完成。选择 "Design" -> "Board Shape" -> "New Board Shape",然后在弹出的对话框中选择合适的模板,或者自定义模板大小。模板的形状可以是矩形、圆形或其他复杂形状,根据实际项目需求来设定。 三、绘制板框 在板框编辑模式下,你可以使用工具栏中的绘图工具来绘制板框。选择 "Draw" 按钮,然后使用鼠标在画布上拖动,绘制电路板的边界。可以使用 "Move" 工具调整已绘制的线条,使用 "Delete" 删除不必要的部分。确保板框的尺寸精确无误,因为这直接影响到最终PCB的制造。 四、设置板框属性 完成板框绘制后,可以设置其属性。右键单击板框,选择 "Properties",在弹出的对话框中可以设置板框的厚度、材质等参数。这些参数对于制造过程中的材料选择和机械强度有直接影响。 五、应用板框到设计 保存板框模板后,需要将其应用到当前的设计中。回到 "Design" 视图,选择 "Board" -> "Apply Board Shape",在下拉菜单中选择刚才创建的板框模板。此时,你会看到电路板的设计区域被限制在了设定的板框内。 六、检查与优化 在设置好板框后,可以通过 "Design" -> "Check" 来检查板框是否符合规则,比如是否有悬空的边角,边界是否平滑等。如有问题,需返回板框编辑模式进行调整。 七、保存与输出 记得保存你的设计,可以使用 "File" -> "Save" 或 "Save As" 来保存当前工程。当设计完成后,可以通过 "File" -> "Export" 导出 Gerber 文件,这是制造PCB的必要步骤。 总结: Allegro Outline 设定是PCB设计的关键步骤,涉及到电路板的物理尺寸和形状。通过以上步骤,你可以精准地控制布线区域,确保设计满足实际生产需求。在实践中,不断练习和完善,你将能熟练掌握这一过程,为你的电子设计带来更高的质量和效率。同时,参考文档“S3_PCB Setup-板框设定.doc”以及相关在线资源(如“中国电子开发在线资料中心.url”链接)也能提供更多的学习资料和指导。
2026-05-07 19:38:42 21KB Allegro
1
Outline-Client,windows版
2025-11-05 00:08:17 67.87MB windows outline
1
可以支持URP、内置渲染管线、兼容Mac、Windows、Android、ios、WebGL平台,并且兼容VR应用,移动端运行速度极快。
2025-08-01 18:47:42 18.35MB Unity插件 高亮插件
1
高亮插件:HighlightPlus(URP)、OutLine(HDRP)
2023-11-27 15:15:59 23.99MB
1
Easy Performant Outline Plugin
2023-06-28 12:02:47 26.07MB untiy plugin outline
1
本C#Outline插件,基于前辈Skybladev2的C# outline 2015版本修改而来,非本人原创,可支持Visual Studio 2019版本
2023-02-24 16:45:30 93.34MB c# visual studio
1
Unity中的描边,支持2D和3D,同时支持通用渲染管线和高清渲染管线
2022-12-23 18:29:33 26.07MB Unity插件 描边
1
Unity描边插件,支持2D和3D,同时支持通用渲染管线和高清渲染管线
2022-12-23 18:29:33 25.47MB Unity插件 描边
1
Unity HDRP高亮插件
2022-12-10 09:27:39 2.76MB Unity HDRP 高亮 Outline
1
Quick Outline是一种世界空间Outline工具,可为任何对象添加实体轮廓。 它非常适合VR。 许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这会使它们变慢,而且它们不支持MSAA。如果它们确实在世界空间中工作,那么它们在硬边上会有“缺口”。快速大纲解决了这些问题。 Quick Outline最初是为VR设计的,因此它支持实例化立体渲染和MSAA。它在任何HMD中看起来都很棒,而且不会影响帧速率。 -专为VR设计(包括单程) -支持MSAA -与后处理堆栈兼容 -多种轮廓模式 -重量轻,性能卓越
2022-11-18 15:21:30 24KB unity outline quickoutline 轮廓
1