海洋FFT 真实的海浪仿真,主要基于,使用OpenGL计算着色器。 在签出演示视频。 为了追求更高的真实性,使用了与原始论文中提到的菲利普斯光谱。 FFT的Stockham公式用于更好地将问题映射到GPU并避免香草Cooley-Tukey算法所需的昂贵的位反转操作。 制作说明 通过git clone --recurse-submodules git://github.com/achalpandeyy/OceanFFT.git与子模块递归git clone --recurse-submodules git://github.com/achalpandeyy/OceanFFT.git 在根目录中运行CMake 依存关系 使用我的OpenGL框架作为子模块。 参考 对于海洋物理学: , , 有关FFT及其背后的数学运算: , , , FFT视频
2023-02-22 09:58:13 13KB real-time opengl fft compute-shader
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matlab开发-NUFFTNFFTUSFFT。通过“快速高斯网格”实现1d-3d Nuffts。
2022-04-12 22:12:57 47KB 环境和设置
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利用VC编写的mex文件,实现二维非等间距快速傅里叶变换adjoint算法。可以在matlab里面像调用库函数一样调用nfft2_adjioint.mexw32。里面包含了函数说明文件及matlab测试程序。
2021-11-21 22:30:50 63KB NUFFT NFFT adjoint
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matlab由频域变时域的代码
2021-11-15 20:56:54 42KB 系统开源
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此文件夹中的 Matlab 代码通过快速高斯网格实现 1D-3D NUFFT。 卷积循环被编写为 C 程序,可从 Matlab 命令提示符编译为 mex 文件。 关于代码的更多数学细节可以在 L. Greengard 和 J. Lee 的“加速非均匀快速傅立叶变换”,SIAM 评论,卷。 46,第 3 期,第 443-454 页。 我已经包含了三个示例脚本(fgg_1D_experiment.m 等),它们创建了一个简单的 1D/2D/3D 图像并将 DFT 与 Type-I NUFFT(从非均匀数据到均匀图像网格的 DFT)进行了比较。 图像数据通过伴随算子转换回数据域(Type-II NUFFT——均匀网格 DFT 到非均匀数据位置——用 IFFT 而不是 FFT 实现)并再次返回图像域以证明数值精度. 此代码不包括 Type-III 变换(非均匀-->非均匀),但可以通过结合此处
2021-09-29 11:27:23 45KB matlab
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利用VC编写的matlab mex文件,实现二维非等间距快速傅里叶变换。在matlab中可以像调用库函数一样调用nfft2。内附有函数说明文件,及matlab测试程序.
2019-12-21 21:05:51 18KB nufft nfft
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