AdventNet_Agent_Toolkit_Java_Edition_6_0_0_keygen
2026-09-29 10:06:43 56KB
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是一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许你在GNU/Linux和Windows平台生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时(C Runtime)库。MinGW 是一组包含文件和端口库,其功能是允许控制台模式的程序使用微软的标准C运行时(C Runtime)库(MSVCRT.DLL),该库在所有的 NT OS 上有效,在所有的 Windows 95发行版以上的 Windows OS 有效,使用基本运行时,你可以使用 GCC 写控制台模式的符合美国标准化组织(ANSI)程序,可以使用微软提供的 C 运行时(C Runtime)扩展,与基本运行时相结合,就可以有充分的权利既使用 CRT(C Runtime)又使用 WindowsAPI功能。
2026-05-26 19:32:22 156.85MB MinGW
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STM32F429I-Discovery BSP 示例(按钮、LCD、TS、陀螺……) 这只是来自 STM32CubeF4 (STM32Cube_FW_F4_V1.4.0/Projects/STM32F429I-Discovery/Examples/BSP) 的带有 linux makefile 的 STM32F429I-Discovery 的 BSP 示例。 您需要 、 和 gcc arm: sudo add-apt-repository -y ppa:terry.guo/gcc-arm-embedded sudo apt-get update sudo apt-get -y install gcc-arm-none-eabi gdb-arm-none-eabi binutils-arm-none-eabi 编译并烧写电路板: make make burn 在 linux 上处
2026-05-08 08:47:58 48KB
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ESP32WebSockeS-Makefile项目是一个利用ESP32微控制器通过WebSocket协议与服务器进行通信的示例。WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久性连接的协议,允许双向实时通信,非常适合物联网(IoT)应用,如远程控制设备或实时数据交换。 在ESP32上实现WebSocket客户端,主要涉及以下技术点: 1. **ESP32硬件接口**:ESP32是一款集成Wi-Fi和蓝牙功能的微处理器,广泛用于IoT项目。它拥有丰富的GPIO(通用输入/输出)引脚,可以控制各种硬件设备,如LED灯。 2. **WebSocket库**:为了在ESP32上实现WebSocket通信,开发者通常会使用如ESP32-WiFiManager、ESPAsyncWebServer等库。这些库提供了对WebSocket协议的支持,简化了连接、发送和接收数据的过程。 3. **WebSocket连接**:项目中,ESP32作为WebSocket客户端,需要连接到一个WebSocket服务器。连接过程包括初始化WebSocket对象、设置连接参数(如服务器地址和端口),然后发起连接请求。 4. **消息处理**:一旦连接建立,ESP32将监听来自服务器的消息。当接收到“OFF”或“ON”时,ESP32会根据指令控制GPIO状态,改变LED灯的开关。同时,ESP32还会将接收到的数据打印出来,这可能涉及到串行通信,如UART,以便在开发过程中查看日志。 5. **数据传输**:WebSocket允许双向通信,所以ESP32不仅可以接收服务器的命令,还可以主动发送数据。在这个项目中,ESP32在执行完操作后会向服务器返回确认信息,表明已收到并执行了命令。 6. **Makefile**:项目中的`ESP32WebSockeS-Makefile`是构建系统的一部分,它定义了编译、链接和生成可执行文件的规则。Makefile通常包含源代码文件列表、编译选项、依赖关系等信息,使得开发者能够方便地编译和管理项目。 7. **异常处理**:在实际应用中,还需要考虑网络连接不稳定、服务器离线等情况,需要有适当的错误处理机制,例如重连逻辑、超时处理等。 8. **安全性**:考虑到网络安全,ESP32与服务器间的通信可能需要加密,例如使用HTTPS或WSS(WebSocket over SSL/TLS)。此外,访问控制和身份验证也是必要的,防止未经授权的访问和操作。 ESP32WebSockeS-Makefile项目展示了如何使用ESP32作为WebSocket客户端,与服务器进行实时通信,实现远程控制硬件设备的功能。这个项目对于学习ESP32的WebSocket应用和IoT项目开发具有很高的参考价值。开发者可以通过理解和修改这个示例,将其扩展到更复杂的IoT应用场景。
2026-05-06 16:37:38 6.55MB ESP32 WebSocket ESP32 的WebSocket
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豺狼 - RGSSEditor RPGMakerXP、RPGMakerVX 和 RPGMakerVX Ace 的 RGSS (1, 2, 3) 代码编辑器。 此编辑器旨在替换 RPG Maker 系列的(有限的)内置 int 编辑器。 它是用 ruby​​ 开发的,GUI 使用 FXRuby,文本编辑器使用 FXGUI 的 Scintilla 包装器。 主要特点 灵活的窗口大小:将编辑器的大小设置为显示器允许的大小。 多页面:一次打开多个脚本文件页面。 从一个脚本到另一个脚本不再痛苦。 从编辑器运行:从 Jackal RGSS 编辑器内部运行您的项目 搜索:在单个脚本中或在您的所有项目中搜索。 [TODO] 可编辑的颜色主题:为文本编辑器设置您最喜欢的颜色组合。 [TODO] 代码完成:基于代码实时解析的智能代码完成 [TODO] 错误检查:快速找到任何“静态”错误(语法、未定
2026-05-04 19:56:47 23.34MB Ruby
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D2 Mod Maker 该项目背后的想法是按照您想玩的方式玩《暗黑破坏神II》。 ModConfig每个选项都是可选的。 链接 支持 PlugY与物联网 这应该与PlugY和其他事物兼容,例如: Yohann Nicolas的PlugY 。 SlashDiablo的MultiRes / BH 。 选项 mod config位于cfg.json 。 您可以根据自己的喜好更改此配置,然后运行以生成一个新的data文件夹。 常规选项 SourceDir string 指定从中读取源文本文件的目录 如果省略此选项或将其设置为“”,则将使用内置的113c数据文件。 OutputDir string 指定要写入文件的数据目录。 如果省略,则默认为直接在其下方创建数据文件树 当前目录,即 近战飞溅bool 启用产生具有“近战飞溅”属性的珠宝 如果启用了生成器,则可以使用此属性生
2026-04-27 13:50:46 6.06MB diablo diablo2
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在本文中,我们将深入探讨如何在Windows环境下,利用QT 5.14.1 MinGW 32位版本,结合OpenCV 4.5.1和CMake 3.24来配置和编译项目,以便在Qt环境中有效使用OpenCV库。这个过程涉及到多个步骤,包括安装必要的软件、配置环境变量、构建OpenCV库以及最后在Qt Creator中创建和运行项目。让我们逐一了解这些步骤。 你需要确保已经安装了以下组件: 1. **Microsoft Windows**: 这是我们的操作系统平台。 2. **MinGW**: Minimalist GNU for Windows,是用于Windows上的GCC编译器套件,它允许我们编译QT和OpenCV的源代码。 3. **QT 5.14.1**: 这是一个跨平台的应用程序开发框架,提供了一组强大的工具和库,用于创建图形用户界面和其他类型的应用程序。 4. **OpenCV 4.5.1**: 开源计算机视觉库,包含了大量图像处理和计算机视觉的算法。 5. **CMake 3.24**: 一个跨平台的自动化构建系统,用于管理项目的构建过程。 **安装与配置步骤**: 1. **安装MinGW**: 下载并安装MinGW,确保包含g++编译器。 2. **安装QT**: 访问QT官网下载并安装QT 5.14.1 MinGW 32位版本,安装过程中记得勾选开发者工具(如qmake等)。 3. **安装CMake**: 安装CMake 3.24,用于构建和配置OpenCV库。 4. **获取OpenCV源码**: 从OpenCV官方网站或GitHub仓库下载OpenCV 4.5.1的源代码。 5. **解压OpenCV源码**: 将下载的zip文件解压到一个合适的目录。 **配置OpenCV**: 1. **配置CMake**: 打开CMake,设置源代码目录为OpenCV的解压路径,设置构建目录(例如新建一个“newbuild32”目录)。 2. **配置编译选项**: 在CMake中,设置编译器为MinGW的g++,并选择QT支持,确保`WITH_QT`选项被勾选。 3. **生成项目文件**: 点击“Configure”进行配置,然后“Generate”生成Makefile文件。 4. **编译OpenCV**: 在生成的“newbuild32”目录下,使用MinGW的mingw32-make命令编译OpenCV库。编译完成后,OpenCV的库文件会生成在这个目录中。 **配置环境变量**: 1. **添加库路径**: 将OpenCV的库文件路径(如“newbuild32/install/x86/mingw/lib”)添加到系统的PATH环境变量中。 2. **添加头文件路径**: 将OpenCV的头文件路径(如“newbuild32/install/x86/mingw/include/opencv4”)添加到系统头文件搜索路径中。 **在Qt中使用OpenCV**: 1. **新建Qt项目**: 打开Qt Creator,创建一个新的Qt Console Application项目。 2. **添加OpenCV模块**: 在.pro文件中,通过`win32:LIBS += -L$$PWD/../../../newbuild32/install/x86/mingw/lib -lopencv_core -lopencv_imgproc ...`(根据你的OpenCV库文件实际位置调整路径)添加所需的OpenCV库链接。 3. **包含头文件**: 在源代码中,通过`#include `引入OpenCV库。 4. **编写代码**: 使用OpenCV函数进行图像处理或计算机视觉操作。 5. **编译运行**: 在Qt Creator中编译并运行项目,如果一切配置正确,你的应用程序应能正常调用OpenCV的功能。 以上就是使用QT 5.14.1 MinGW 32位版本和OpenCV 4.5.1在Windows上进行编译配置的详细步骤。这个过程可能需要一些时间,特别是编译OpenCV库时,但是一旦完成,你就可以在Qt中充分利用OpenCV的强大功能。记住,遇到任何问题时,检查配置和路径是否正确,并参考官方文档或社区资源寻求帮助。
2026-04-20 15:25:49 101.5MB
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GM Editor(或Game Maker Editor)是一种帮助您编辑data.win(包含使用游戏引擎Game Maker制作的游戏数据的文件)的软件。 有一个项目保存/打开系统,因此您不必每次都手动打开文件和文件夹。 本软件基于quickbms和yoyogame的脚本对data.win进行反编译和重新编译
2026-04-19 04:52:13 5.55MB 开源软件
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CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为CMakeLists.txt的文件来描述项目的构建过程。CMake能够生成原生的构建环境,比如Unix Makefile、Visual Studio解决方案和项目文件、Xcode项目文件、KDevelop项目文件以及Eclipse CDT 4工程文件等。CMake广泛用于处理多个编译器和平台的复杂项目,它支持多个编程语言,并且支持增量构建和测试。 3.31.7版本的CMake具备最新的特性,提供了更好的用户体验和构建效率,同时也增加了对新功能和库的支持。CMake的版本更新通常包括新的生成器、命令、模块、策略更新和性能改进等。这一版本特别适合需要构建最新Visual Studio工程的开发者,因为它的更新往往伴随着对最新编译器和IDE的兼容性增强。 安装CMake时,可以通过多种方式,一种常见的方法是下载预编译的二进制包。对于Windows平台,CMake提供了不同的安装器供用户选择,比如32位、64位,以及不同版本的Visual Studio支持。安装器通常会包含CMake的GUI版本和命令行版本,方便用户根据需求选择使用。 CMake的使用流程通常包括配置(configuration)和生成(generation)两个阶段。在配置阶段,CMake会根据CMakeLists.txt文件和用户选择的生成器(如Visual Studio 2019),以及指定的生成选项(如C++标准版本、编译器优化选项等),创建相应的项目文件。随后,在生成阶段,这些项目文件会被写入磁盘,这时就可以打开相应的IDE进行项目的进一步定制或直接编译。 CMake的一个重要特性是它提供了缓存管理功能,这意味着开发者可以在配置阶段保存各种构建选项,以便在未来的构建过程中不必重新输入。这大大提高了构建大型项目时的效率,尤其是在多平台开发中。 随着版本的更新,CMake不断引入新的功能来简化构建过程。它允许开发者以模块化的方式组织项目,并提供了丰富的命令和函数来控制构建过程。开发者可以定义变量、执行条件逻辑、添加编译定义和编译选项、链接库文件等。此外,CMake还支持创建自定义命令和自定义生成器,以提供更高级的构建定制能力。 CMake对于大型项目而言尤其有用,它支持从单一源代码树创建多个不同的二进制树,如调试版和发布版、不同版本的库依赖等。通过在CMakeLists.txt文件中使用逻辑判断,开发者可以针对不同的环境条件执行不同的构建指令。 CMake是一个功能强大且灵活的构建系统,可以为各种规模的项目提供一致的构建过程,是现代软件开发中不可或缺的工具之一。特别是对于需要支持多平台和多语言的开发者,CMake提供了一个高效、可靠且易于维护的构建解决方案。
2026-04-11 21:07:04 44.32MB
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博客【已解决】Ubuntu20.04安装Sophus方法 & CMake Error at CMakeLists.txt: CMake 3.24 or higher is required解决方法 的相关资源 cmake是一种跨平台的构建系统,它使用CMakeLists.txt文件来控制构建过程,这些文件包含了一系列的指令和变量,用于配置和生成相应的构建文件。CMake可以用来构建、测试和打包软件项目。它是开源的,并且广泛用于C++项目的构建过程中,但不仅仅限于C++,也支持其他编程语言。 在cmake-3.30.3.tar这个开源包中,包含了cmake软件的源代码,版本为3.30.3。这个版本是cmake软件的一个稳定版本,其中可能包括了许多改进和修复。用户可以使用这个包来安装或升级到特定版本的cmake。 在处理Ubuntu 20.04安装Sophus时,可能会遇到CMakeLists.txt中要求CMake 3.24或更高版本的错误。Sophus是一个C++库,主要用于在机器人或计算机视觉领域进行基于矩阵的仿射变换,尤其是旋转和李代数的计算。该错误表明用户当前的CMake版本不足以满足项目的需求。在这种情况下,用户可以通过安装cmake-3.30.3.tar包来解决问题,从而获得所需的CMake版本,进而顺利完成Sophus库的安装。 为了在Ubuntu 20.04上安装cmake-3.30.3.tar包,用户可能需要进行编译安装。这通常涉及到解压源代码包,然后在源代码目录中运行以下命令:./bootstrap、make、sudo make install。这些步骤会从源代码开始构建并安装cmake,确保安装的版本是3.30.3。 安装完成之后,用户可以使用cmake --version命令来检查安装的版本是否正确。如果一切顺利,现在用户应该能够使用这个版本的cmake来重新尝试构建和安装Sophus或其他C++项目。 CMake在Linux平台,尤其是Ubuntu系统中非常流行,因为它是许多流行开源项目构建系统的选择,如ROS(机器人操作系统)、OpenCV(计算机视觉库)等。它的可移植性和灵活性使得它成为开发者在Linux环境下编译和构建软件的首选工具之一。 概括来说,cmake-3.30.3.tar包为解决特定版本CMake安装问题提供了一种解决方案。对于那些需要特定版本cmake来编译和安装某些依赖于较新版本cmake的软件项目(如Sophus)的开发者来说,这是一个非常有价值的资源。
2026-04-11 21:03:03 10.97MB Cmake Ubuntu Linux
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