### 提高C#编程水平的50个要点详解 #### 1. 总是用属性(Property)来代替可访问的数据成员 - **解释**:在C#中,属性提供了一种更加灵活的方式来读取、写入或计算私有字段的值。属性可以使得类的行为更加像内置类型。 - **实践建议**:为了封装类的内部状态,应将所有数据成员声明为私有的,并通过公开属性来提供对这些数据成员的访问。 #### 2. 在readonly和const之间,优先使用readonly - **解释**:`readonly`关键字用于声明只读字段,这些字段只能在声明时或构造函数中赋值;而`const`用于声明常量,其值在编译时就必须确定。 - **实践建议**:如果一个字段的值可以在运行时确定,则使用`readonly`;如果值必须在编译时确定,则使用`const`。 #### 3. 在as和强制类型转换之间,优先使用as操作符 - **解释**:`as`操作符尝试将表达式转换为指定的类型,如果转换失败,则返回null,而强制类型转换会抛出异常。 - **实践建议**:使用`as`操作符进行类型转换可以避免运行时出现异常。 #### 4. 使用条件属性(ConditionalAttributes)来代替条件编译语句#if - **解释**:条件属性允许您在编译时根据某些条件包含或排除代码。 - **实践建议**:使用条件属性可以使得代码更加清晰和易于维护。 #### 5. 总是为自定义类重载ToString方法 - **解释**:重载`ToString`方法可以让您的对象在转换为字符串时更加有意义。 - **实践建议**:重载`ToString`方法时,应该返回对象的关键信息,以便于调试和日志记录。 #### 6. 区别值类型和引用类型 - **解释**:值类型存储在栈中,包括所有的数值类型和结构体等;引用类型存储在堆上,包括所有的类、数组和接口等。 - **实践建议**:理解这两种类型的差异有助于编写更高效的代码。 #### 7. 使用不可变的值类型(ImmutableAtomicValueTypes) - **解释**:不可变值类型在其生命周期内不会改变其状态。 - **实践建议**:使用不可变值类型可以减少多线程环境中的同步问题。 #### 8. 在值类型中,确保0是一个合法的数据 - **解释**:确保值类型能够正确地表示零值,这有助于防止空引用异常和其他类型的错误。 - **实践建议**:在设计值类型时,考虑其可能的最小值是否为零。 #### 9. 理解ReferenceEquals,staticEquals,instanceEquals和比较运算符(==)之间的关系 - **解释**:`ReferenceEquals`检查两个对象的引用是否相同;`staticEquals`和`instanceEquals`用于比较值类型的相等性;`==`运算符可以重载来定义自定义的比较逻辑。 - **实践建议**:根据具体需求选择适当的比较方式,确保一致性和正确性。 #### 10. 理解GetHashCode方法的缺陷 - **解释**:`GetHashCode`方法用于生成对象的哈希码,但可能会导致哈希冲突。 - **实践建议**:实现`GetHashCode`时应考虑到性能和哈希分布的均匀性。 #### 11. 在编写循环时,优先使用foreach - **解释**:`foreach`循环可以简化对集合的遍历。 - **实践建议**:使用`foreach`时确保集合不会被其他线程修改。 #### 12. 在定义变量的时候就将其初始化 - **解释**:立即初始化可以减少代码中的潜在错误。 - **实践建议**:在变量声明的同时初始化它,除非有特别的理由不这么做。 #### 13. 使用静态构造函数来初始化静态成员变量 - **解释**:静态构造函数用于初始化静态成员。 - **实践建议**:当静态成员需要复杂的初始化过程时,使用静态构造函数。 #### 14. 用多个构造函数时,利用构造函数链 - **解释**:构造函数链允许您共享公共构造逻辑。 - **实践建议**:通过一个构造函数调用另一个构造函数来实现链式调用。 #### 15. 使用using和try/finally来处理资源的释放 - **解释**:`using`语句块确保在完成操作后自动释放资源。 - **实践建议**:对于实现`IDisposable`接口的对象,使用`using`语句。 #### 16. 尽量避免产生资源垃圾 - **解释**:不当的资源管理会导致内存泄漏等问题。 - **实践建议**:确保所有资源在不再需要时被正确释放。 #### 17. 尽量避免使用装箱(boxing)和拆箱(unboxing) - **解释**:装箱和拆箱会导致额外的性能开销。 - **实践建议**:使用值类型时尽量避免装箱操作。 #### 18. 实现类的Dispose方法 - **解释**:`Dispose`方法用于清理非托管资源。 - **实践建议**:实现`IDisposable`接口并编写合适的`Dispose`方法。 #### 19. 在接口和继承(Inheritance)之间,优先使用接口(interface) - **解释**:接口提供了一种定义行为的方式,而继承则定义了类型之间的层次结构。 - **实践建议**:尽量使用接口来定义行为,因为它们更加灵活且不涉及实现细节。 #### 20. 区分接口和重载(overrides) - **解释**:接口定义了一组方法签名,而重载则是覆盖基类的方法实现。 - **实践建议**:明确地区分这两种概念可以帮助更好地设计类和接口。 #### 21. 用委托(delegate)来实现回调(callback) - **解释**:委托是一种引用类型,可以指向方法。 - **实践建议**:使用委托作为回调机制,可以更加灵活地传递方法引用。 #### 22. 用事件(event)来定义外部接口 - **解释**:事件提供了一种发布和订阅机制。 - **实践建议**:使用事件来通知外部对象发生的特定事件。 #### 23. 避免返回类内部成员的引用 - **解释**:暴露内部成员可能导致安全性问题。 - **实践建议**:避免直接返回内部成员的引用,而是提供只读的属性或其他封装方法。 #### 24. 使用元数据来控制程序 - **解释**:元数据提供了关于程序的信息。 - **实践建议**:利用元数据可以增强程序的灵活性和可扩展性。 #### 25. 优先使用可序列化(serilizable)类型 - **解释**:序列化可以将对象的状态保存到持久存储中。 - **实践建议**:使用可序列化的类型可以更容易地实现数据持久化。 #### 26. 对需要排序的对象实现IComparable和IComparer接口 - **解释**:这两个接口提供了排序和比较的能力。 - **实践建议**:实现这两个接口可以使对象更容易被排序。 #### 27. 避免使用ICloneable接口 - **解释**:`ICloneable`接口不提供类型安全的克隆。 - **实践建议**:尽量避免使用`ICloneable`接口,而是提供专门的克隆方法。 #### 28. 避免使用类型转换操作符 - **解释**:类型转换可能导致意外的结果。 - **实践建议**:尽量使用类型安全的转换方法。 #### 29. 只有当基类加入了与派生类中现有的函数名称相同的函数时,才需要使用new操作符 - **解释**:`new`操作符用于隐藏基类中的成员。 - **实践建议**:谨慎使用`new`操作符,以免造成混淆。 #### 30. 尽量使用CLS-Compliant - **解释**:CLS(Common Language Specification)兼容性确保类型可以在不同的.NET语言之间共享。 - **实践建议**:遵循CLS规则可以提高代码的可重用性。 #### 31. 尽量编写短少,简单的函数 - **解释**:简短的函数更易于理解和维护。 - **实践建议**:保持函数尽可能简短,每个函数专注于单一任务。 #### 32. 尽量编写比较小的程序集(assembly) - **解释**:较小的程序集加载更快。 - **实践建议**:合理划分程序集,避免单个程序集过大。 #### 33. 限定类型的可见性(visibility) - **解释**:类型和成员的可见性决定了它们的访问范围。 - **实践建议**:适当限制类型的可见性可以提高代码的安全性和可维护性。 #### 34. 编写大粒度的webAPI - **解释**:大粒度的API减少了网络请求次数。 - **实践建议**:设计API时考虑如何减少客户端与服务器间的交互。 #### 35. 在使用事件时,优先继承基类事件,而不是重新创建一个事件 - **解释**:基类事件提供了通用的事件处理机制。 - **实践建议**:重用现有的事件类型可以减少代码冗余。 #### 36. 多使用framework的运行时调试(DEBUG,TRACE,EVENTLOG等) - **解释**:这些工具可以帮助诊断和调试应用程序。 - **实践建议**:充分利用.NET框架提供的调试工具。 #### 37. 使用.net标准的配置机制 - **解释**:.NET提供了强大的配置系统。 - **实践建议**:使用.NET配置机制可以方便地管理应用配置。 #### 38. 使用并且在类中支持.net的数据绑定功能(DataBinding) - **解释**:数据绑定使数据源和UI控件之间的交互更加简单。 - **实践建议**:支持数据绑定可以简化UI开发。 #### 39. 使用.net的验证机制(Validation) - **解释**:验证机制可以确保数据的有效性。 - **实践建议**:利用.NET验证机制可以提高应用程序的健壮性。 #### 40. 根据你的需求选择正确的集合类(Collection) - **解释**:不同的集合类适用于不同的场景。 - **实践建议**:了解各种集合类的特点,根据实际需求选择最合适的类型。 #### 41. 在自定义结构中使用DataSet - **解释**:`DataSet`是一个用于存储和操作数据的容器。 - **实践建议**:使用`DataSet`可以方便地处理和展示数据。 #### 42. 利用属性(Attributes) - **解释**:属性用于向编译器提供元信息。 - **实践建议**:利用属性可以增强代码的可扩展性和灵活性。 #### 43. 不要过度使用反射(Reflection) - **解释**:反射提供了运行时查询类型信息的能力。 - **实践建议**:适度使用反射,因为它可能会降低性能。 #### 44. 创建完整的,应用程序特定的异常 - **解释**:自定义异常可以提供更具体的错误信息。 - **实践建议**:为应用程序定义特定的异常类型,以便于错误处理。 #### 45. 尽可能多的考虑程序可能出现的异常,并作出处理 - **解释**:良好的异常处理可以提高程序的健壮性。 - **实践建议**:在程序的关键部分捕获异常,并给出适当的响应。 #### 46. 尽可能少的使用Interop - **解释**:Interop涉及与其他语言的交互。 - **实践建议**:尽量减少跨语言交互,以提高性能和可维护性。 #### 47. 尽量使用安全代码(safecode) - **解释**:安全代码减少了安全漏洞的风险。 - **实践建议**:遵循最佳实践,使用安全的编码技术。 #### 48. 多多学习、使用外部工具和资源 - **解释**:利用社区资源可以加速开发过程。 - **实践建议**:积极学习和使用开源库和工具。 #### 49. 准备使用C#2.0 - **解释**:C#2.0引入了许多新特性。 - **实践建议**:熟悉C#2.0的新特性,如泛型等。 #### 50. 学习ECMA标准 - **解释**:ECMA标准定义了C#语言的规范。 - **实践建议**:深入学习ECMA标准有助于更好地理解C#的核心概念和技术。
2026-01-21 22:25:08 23KB
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《Visual C++实践与提高——COM和COM+篇》这本书最适合新手的,除了理论还有大量的示例能够帮助新手快速入门,并且该书第二章带领新手从c++一步步走向COM,引人入胜。因此特上传该书源码供大家学习。 《Visual C++实践与提高——COM和COM+篇》是一本针对初学者的权威教程,它不仅详细解释了COM和COM+的概念和工作机制,还通过大量的实例演示如何使用Visual C++来开发COM组件。COM(Component Object Model,组件对象模型)是一种由微软主导的跨语言、跨平台的组件标准,它允许在不同程序之间共享和复用代码。而COM+是基于COM的技术,提供了事务处理、对象池等高级服务,是COM技术的扩展。这本书的第二章特别设计来引导初学者逐步理解并掌握如何从C++语言出发,深入COM的世界。 书中的源码对于理解COM和COM+的实现细节至关重要,它允许读者不仅可以阅读理论知识,还能通过实际代码来加深理解。源码中可能包含了创建和使用COM组件的示例,如接口定义、类工厂实现、注册表操作等关键步骤。通过这些示例,学习者可以逐步了解COM组件的生命周期管理、组件之间的通信机制以及如何将组件集成到应用程序中。 此外,源码也可能会涉及COM+相关的内容,比如COM+服务的使用示例,如何在COM+环境中部署和管理组件,以及COM+如何提供如安全性和事务支持等企业级特性的使用。这些内容对于希望开发稳定、可扩展的企业应用系统的开发者来说,是非常宝贵的知识。 源码的结构通常会遵循COM的开发准则,包括定义类、接口、继承和聚合等面向对象的编程范式,以及对引用计数、身份管理等COM特有机制的处理。学习这些源码能够帮助开发者构建出性能良好、易于维护和扩展的软件组件。 使用这本书及源码的学习者,不仅能掌握COM和COM+的理论基础,还能通过实践来提高编程能力,为将来开发更为复杂的软件系统打下坚实的基础。因此,这本书和随附的源码对于希望深入学习Visual C++以及COM和COM+技术的新手来说,是一套不可多得的学习材料。
2025-11-13 17:02:10 7.97MB VisualC++ 源码
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Visual C++实践与提高+数据库开发与工程应用篇
2025-06-11 14:05:07 48.46MB Visual
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新概念51单片机C语言教程.入门、提高、开发郭天祥 站在学生的视角来教学生学单片机,很有效果。
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78、小学生C++入门班与提高班(2022.07.14)v.pdf
2024-03-15 11:43:27 2.1MB CSP-J CSP-S 青少年趣味编程 NOIP
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中文名: 提高C++性能的编程技术 作者: [美]Dov Bulka 译者: 左飞 等 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社 书号: 9787121129377 发行时间: 2011年03月 地区: 大陆 语言: 简体中文 内容简介: 很多程序员及软件设计师都认为,用C++开发意味着放弃程序性能提升的可能。在很多人眼里,使用C++来开发那些效率至上的应用无疑将导致一场空前的浩劫。因此,在许多性能敏感型领域,诸如网络协议、操作系统内核、移动设备驱动等等,C++都常常处于被冷落的境地。 而本书正是对这种错误观念的最有力回击。本书揭示了C++开发高效应用的潜力,向广大读者展示了大量实用的C++面向对象编程技术。通过改善普遍藏匿于设计编码过程暗处的缺陷,这些技术无一不为C++的性能提升带来最为强劲的动力。 本书详细讨论了临时对象、内存管理、继承、虚函数、内联、引用计数以及STL等一切有可能提升C++效率的细节内容。最终,该书将C++性能提升的各种终极利器,完美地呈现在广大读者的面前!无论你是相关领域的从业人员,还是C++程序设计爱好者,或者是渴望突破编程瓶颈、大幅提升自我修为的程序设计爱好者,本书都必将使你获益良多。 目录: 导读 1 第1章 跟踪实例 10 1.1 初步跟踪的实现 12 1.2 要点 18 第2章 构造函数和析构函数 20 2.1 继承 20 2.2 复合 32 2.3 缓式构造 34 2.4 冗余构造 37 2.5 要点 41 第3章 虚函数 43 3.1 虚函数的构造 43 3.2 模板和继承 46 3.3 要点 51 第4章 返回值优化 52 4.1 按值返回机制 52 4.2 返回值优化 54 4.3 计算性构造函数 57 4.4 要点 58 第5章 临时对象 59 5.1 对象定义 59 5.2 类型不匹配 60 5.3 按值传递 63 5.4 按值返回 64 5.6 使用op=()消除临时对象 66 5.7 要点 67 第6章 单线程内存池 69 6.1 版本0:全局函数new()和delete() 70 6.2 版本1:专用Rational内存管理器 71 6.3 版本2:固定大小对象的内存池 76 6.4 版本3:单线程可变大小内存管理器 80 6.5 要点 87 第7章 多线程内存池 88 7.1 版本4:实现 88 7.2 版本5:快速锁定 91 7.3 要点 95 第8章 内联基础 96 8.1 什么是内联? 96 8.2 方法调用的代价 100 8.3 因何内联? 105 8.4 内联详述 105 8.5 虚方法的内联 107 8.6 通过内联提升性能 108 8.7 要点 109 第9章 内联——站在性能的角度 110 9.1 调用间优化 110 9.2 何时避免内联? 115 9.3 开发阶段及编译期的内联考虑 118 9.4 基于配置的内联 119 9.5 内联规则 123 9.6 要点 125 第10章 内联技巧 126 10.1 条件内联 126 10.2 选择性内联 127 10.3 递归内联 129 10.4 对静态局部变量进行内联 134 10.5 与体系结构有关的注意事项:多寄存器集 136 10.6 要点 137 第11章 标准模板库 138 11.1 渐近复杂度 138 11.2 插入 139 11.3 删除 146 11.4 遍历 149 11.5 查找 150 11.6 函数对象 152 11.7 比STL更好? 154 11.8 要点 157 第12章 引用计数 158 12.1 实现细节 160 12.2 已存在的类 172 12.3 并发引用计数 175 12.4 要点 179 第13章 编码优化 180 13.1 缓存 182 13.2 预先计算 183 13.3 降低灵活性 184 13.4 80-20法则:加快常用路径的速度 185 13.5 延迟计算 189 13.6 无用计算 191 13.7 系统体系结构 192 13.8 内存管理 193 13.9 库和系统调用 194 13.10 编译器优化 197 13.11 要点 198 第14章 设计优化 200 14.1 设计灵活性 200 14.2 缓存 204 14.3 高效的数据结构 208 14.4 延迟计算 208 14.5 getpeername() 209 14.6 无用计算 212 14.7 失效代码 213 14.8 要点 214 第15章 可扩展性 215 15.1 对称多处理器架构 217 15.2 Amdahl定律 218 15.3 多线程和同步 220 15.4 将任务分解为多个子任务 221 15.5 缓存共享数据 222 15.6 无共享 224 15.7 部分共享 226 15.8 锁粒度 228 15.9 伪共享 230 15.10 惊群现象 231 15.11 读/写锁 233 15.12 要点 234 第16章 系统体系结构相关话题 235 16.1 存储器层级 235 16.2 寄存器:存储器之王 237 16.3 磁盘和内存结构 241 16.4 缓存效应 244 16.5 缓存抖动 246 16.6 避免跳转 247 16.7 使用简单计算代替小分支 248 16.8 线程化的影响 249 16.9 上下文切换 251 16.10 内核交叉 254 16.11 线程化选择 255 16.12 要点 257 参考文献 258 索引 260
2024-01-02 12:18:06 22.52MB 编程技术
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Visual C++开发实例大全(提高卷)源代码实例319~326
2023-10-18 01:35:06 19.67MB Visual C++
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[提高C++性能的编程技术].左飞.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2023-04-23 11:01:10 22.52MB 计算机 编程
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蓝桥杯VIP试题和测试用例(算法提高)
2023-04-07 16:14:56 18.91MB C++ AIP
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