VLISP二次开发光盘附例1 VLISP二次开发光盘附例2 VLISP二次开发光盘附例3
1
主要为大家详细介绍了Unity实现角色受击身体边缘发光特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1
Unity 轮廓叠加发光效果插件 Highlight Plus v3.6 仅供学习,请勿商用。
2022-06-02 18:07:58 9.54MB unity 源码软件 游戏引擎
1
Android自定义控件——闪闪发光的流光字体 类似小米的开机动画字体闪亮效果, 代码中有详细的注释 ,如果有不懂的地方可以http://blog.csdn.net/a253664942/article/details/45676493中提问。
2022-05-30 15:08:55 2.52MB Android 自定义控件 流光字体
1
发光二极管(LED)的光强空间分布特性决定了它能否满足特定场合的应用。大功率LED 由于发热量大,其绝对光强空间分布(LISD)的测试也必须在特定热沉温度下进行才能得到准确可靠的结果。设计了一个可对大功率LED 进行热沉温度控制且快速实现LISD 自动测试的系统。该自动测试系统基于LEDGON-100 测角光度计及其高精度的二维旋转台,配合测试适配器、温度控制器、光度探头、Keithley 2400 源表和测试软件组成。测试软件基于Delphi 程序语言开发。在控温条件下,该LISD 自动测试系统稳定可靠,测试时间大大缩短,测试结果实时直观。利用该自动测试系统对具有朗伯型和蝙蝠翼型两大LISD 类型的LED 进行测试,获得它们的二维LISD 和三维LISD。实验结果表明:随着热沉温度的增加,光强绝对值下降,而相对LISD 却不变。
2022-05-26 11:33:56 745KB 测量 光强空间 热沉温度 发光二极
1
Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢? 比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片 我们可以给它添加一个CanvasGroup组件 我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1 那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果 以下是代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour { private CanvasGroup moonCanva
2022-05-14 20:06:37 51KB ni unity
1
1. 通过8255A并口来控制LED发光二极管的亮灭。 2. A口控制红灯,B口控制黄灯,C口控制绿灯。 3. 输出为0则亮,输出为1则灭。 4. 用8253定时来控制变换时间 。
2022-05-13 01:15:11 485KB 霓虹灯 闪烁 发光二极管
1
网络技术-综合布线-稀土敏化增强Bi离子近红外宽带发光的研究.pdf
2022-05-12 18:06:45 2.44MB 文档资料
网络技术-综合布线-稀土上转换纳米晶发光的局域电磁场调控与应用探索殷泽.pdf
2022-05-12 18:06:44 5.65MB 文档资料
包括proteus仿真图用汇编语言编写的程序
2022-05-11 22:18:16 25KB 单片机实验
1