WMES是制造执行系统 (MES) + 仓库管理 (WMS) + 供应链 (SCM)。 WaterCloud是一套基于ASP.NET 8.0 MVC + API + SqlSugar + LayUI的框架,源代码完全开源,可以帮助你解决C#.NET项目的重复工作! 因 github和gitee上的源代码是WaterCloud2.0+WMES(限制功能),个人利用一个月时间,将项目升级为WaterCloud3.0+WMES。 对WMES中不能修改和查看数据的功能,进行了补充完善,消除了BUG,实现了一个完整的功能。 1、完整源码程序包 2、WaterCloud 3.x 项目快速参考指南 .txt 提供WaterCloud 3.x框架的快速概览,帮助快速理解项目结构和核心功能 3、WMES系统快速参考指南 .txt 提供WMES系统的快速概览,帮助快速理解项目结构和核心功能 4、项目框架说明书 .txt 提供基于WaterCloud 3.x二次开发的实体类、表现层、服务层、工具层的结构分析和样例代码,方便快速入门进行二次开发。 5、代码生成器使用说明.txt 介绍如何利用本框架功能,实现仅在数据库中建立一个数据表,就在后台快速生成实体类、表现层、服务层、工具层代码的方法和步骤。只要设计好数据库,代码自动生成。零代码实现个人需求功能。 6、数据库安装说明.txt 介绍如何创建数据库,并附数据库备份文件,升级为sqlserver2016版本。 欢迎交流学习,共同研究WaterCloud。 有问题加微信:px16net
2026-05-15 13:42:14 200.11MB C#源码 开源项目
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:“C#仪表控件源码”指的是在C#编程语言中开发的一种用于创建图形化仪表界面的源代码库。这种控件通常用于显示数值、进度或状态信息,常应用于工业自动化、数据分析和仪表板应用等场景。 :“一个C# gauge仪表控件开发的例子,内含C#源码,可运行在VS 2012环境下”说明这是一个实例项目,开发者可以参考其源代码来学习如何在Visual Studio 2012中设计和实现自定义的仪表控件。这个例子提供了完整的源代码,使得程序员能够了解控件的设计原理,并且可以在自己的应用程序中复用或修改这些代码。 : - “gauge”(仪表):这是一种可视化元素,通常显示一个特定范围内的数值,例如温度、压力或速度。 - “仪表”:同“gauge”,强调这是一种图形化的表示数据的方式。 - “控件”:在软件开发中,控件是用户界面的一部分,允许用户与应用程序交互。这里的控件特指用于创建仪表显示的组件。 【压缩包子文件的文件名称列表】: - Interop.BGV2ActiveXTrialLib.dll:这是一个Interop库,用于.NET Framework与ActiveX控件之间的互操作性。在这个例子中,它可能是一个封装了仪表控件ActiveX版本的.NET组件。 - AxInterop.BGV2ActiveXTrialLib.dll:这是另一个Interop库,专门用于.NET中的AX(Automation)控件。可能用于在C#中直接使用ActiveX控件。 - BeauGaugeExample071.exe:这可能是一个示例应用程序,包含了所讨论的C#仪表控件,用户可以运行此程序查看和测试仪表控件的运行效果。 - BeauGauge FAQ.pdf:这可能是关于BeauGauge仪表控件的常见问题解答文档,包含了使用该控件时可能会遇到的问题及解决方案。 - BeauGaugeExample071:可能是一个与.exe文件相关的项目文件或资源,例如源代码文件、配置文件等。 综合以上信息,我们可以了解到这个压缩包提供了一个基于C#的仪表控件开发实例,包括源代码、可执行的示例应用以及帮助文档。开发者可以通过学习这个例子,掌握如何在VS 2012中创建和集成仪表控件,同时还可以解决在使用过程中可能出现的问题。这不仅对初学者有很好的教育意义,也为有经验的开发者提供了一个快速构建自定义仪表界面的起点。
2026-05-14 19:17:56 1012KB gauge
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标题中的"C#版本opc da 源码(0515).rar"指的是一个使用C#编程语言编写的OPC DA(OLE for Process Control Data Access)接口的源代码包,日期可能为2015年5月15日。OPC DA是 OPC Foundation 提供的一种标准,用于工业自动化系统中数据访问,它允许应用程序与硬件设备,如PLC(可编程逻辑控制器)或其他控制系统进行通信。 在描述中,再次强调了这是一个C#实现的OPC DA源代码包,没有提供更多的具体信息,但我们可以假设这个源代码提供了OPC DA客户端或者服务器的实现,或者是两者兼有。 标签“c#”表明这个项目是使用C#语言编写的,C#是一种现代、面向对象的编程语言,由Microsoft开发,广泛应用于Windows平台上的软件开发,包括桌面应用、游戏开发、服务器端应用以及移动应用等。 根据压缩包文件名称列表,只有一个文件名为“C#版本opc da 源码(0515)”,这可能是包含所有源代码的主文件夹或者单一的源代码文件。通常,这样的源代码包会包含多个文件和文件夹,比如类库、配置文件、示例代码、测试用例等。 OPC DA的核心功能包括: 1. **数据读取**:客户端可以请求服务器读取实时数据,如设备状态、测量值等。 2. **数据写入**:客户端可以改变服务器端的数据值,从而影响设备操作。 3. **订阅与通知**:客户端可以订阅感兴趣的变量,当这些变量的值发生变化时,服务器会主动通知客户端。 4. **历史数据访问**:除了实时数据,OPC DA还支持获取设备的历史数据记录。 C#实现OPC DA时,开发者通常会使用.NET Framework提供的OPC COM互操作性或使用.NET框架的OPC UA(Unified Architecture)库。例如,可以使用第三方库如Kepware的OPC .NET API或Softing的OPC Toolkit来简化开发过程。 在源代码中,我们可能会看到以下几个关键部分: - **OPC连接管理**:建立和管理到OPC服务器的连接。 - **组管理**:创建OPC组,每个组包含一组相关的OPC项。 - **项管理**:定义OPC项,包括读取、写入和监控数据变化。 - **事件处理**:处理OPC服务器发送的事件,如数据变化、错误信息等。 - **线程管理**:由于OPC通信通常涉及异步操作,源码中会有线程管理和同步机制。 - **异常处理**:对可能出现的COM通信错误和OPC特定错误进行捕获和处理。 学习和分析这个源码可以帮助开发者深入理解OPC DA的工作原理,掌握如何在C#环境中构建OPC应用程序,这对于工业自动化系统的开发和维护具有重要意义。同时,也可以借鉴其设计模式和最佳实践,提升自己的C#编程能力。
2026-05-13 20:03:54 643KB
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### C# 5.0 in a Nutshell:深入解析与核心知识点 #### 一、C# 5.0概述 《C# 5.0 in a Nutshell》是一本全面介绍C# 5.0语言及其相关技术的权威指南。本书由Joseph Albahari和Ben Albahari编写,是C# in a Nutshell系列的第五版,于2012年出版。本书不仅覆盖了C# 5.0的所有新特性,还深入探讨了C#的基本概念、语法结构以及.NET Framework的基础知识。 #### 二、C# 5.0的新特性 ##### 1. 异步编程(Async/Await) - **Async/Await关键字**:C# 5.0中最显著的新特性之一就是支持异步编程,通过`async`和`await`关键字,开发人员可以轻松地编写出非阻塞且易于管理的异步代码。 - **任务(Task)类型**:这些关键字配合`Task`类型使用,允许开发人员在不牺牲可读性和维护性的情况下处理耗时操作。 ##### 2. 编译器改进 - **编译器性能**:C# 5.0的编译器进行了多项优化,提高了编译速度。 - **错误处理**:编译器提供了更清晰、更详细的错误消息,帮助开发者更快地定位和解决问题。 #### 三、C#基础知识与类型系统 ##### 1. 对象导向编程 - **类与对象**:C#是一种面向对象的语言,它支持封装、继承和多态等特性,使得开发者能够构建复杂的应用程序。 - **接口**:接口定义了一组方法签名,任何实现该接口的类必须提供这些方法的具体实现。 - **抽象类与虚方法**:抽象类不能被实例化,只能作为其他类的基类。虚方法允许子类重写父类的行为。 ##### 2. 类型安全 - **静态类型**:C#是一种静态类型语言,这意味着变量在声明时就需要指定其类型。 - **值类型与引用类型**:值类型(如整数、浮点数和结构体)存储在栈上,而引用类型(如类、数组和接口)则存储在堆上。 ##### 3. 内存管理 - **垃圾回收**:C#依赖.NET Framework中的垃圾回收机制来自动管理内存。 - **托管与非托管代码**:托管代码是指由CLR管理的代码,而非托管代码则是指不受CLR控制的代码。 ##### 4. 平台支持 - **跨平台开发**:虽然C#最初是为Windows设计的,但随着Mono项目的出现和发展,C#已经可以在多个平台上运行。 #### 四、C#与.NET Framework的关系 ##### 1. C#与CLR的关系 - **公共语言运行库(CLR)**:C#编写的程序最终会编译成中间语言(IL),由CLR解释执行。 - **元数据**:每个.NET程序都包含元数据,这些信息可以帮助CLR更好地管理和运行程序。 ##### 2. .NET Framework - **类库**:.NET Framework提供了一个庞大的类库,包括系统、输入输出、数据库访问等功能。 - **应用程序域**:应用程序域类似于轻量级进程,为应用程序提供了隔离的环境。 ##### 3. C#与Windows Runtime - **WinRT**:Windows Runtime(WinRT)是Windows 8引入的新API集合,支持C#等语言。 - **通用Windows平台应用(UWP)**:C# 5.0支持开发针对Windows 8及更高版本的通用Windows平台应用。 #### 五、C# 5.0语言基础 ##### 1. 第一个C#程序 - **基本结构**:一个简单的C#程序通常包含一个`Main`方法,这是程序的入口点。 - **命名空间**:使用`using`关键字导入所需的命名空间,例如`System`。 ##### 2. 语法结构 - **注释**:单行注释使用双斜杠`//`,多行注释使用`/*`和`*/`。 - **语句与表达式**:语句是以分号结束的一行或多行代码,而表达式则是产生值的代码片段。 ##### 3. 类型基础 - **数值类型**:包括整数类型(如`int`、`long`)、浮点数类型(如`float`、`double`)和小数类型(如`decimal`)。 - **字符串类型**:使用`string`类型来表示文本字符串。 - **布尔类型**:`bool`类型用于表示逻辑值。 #### 六、结论 《C# 5.0 in a Nutshell》不仅为初学者提供了全面的C#语言教程,也为有经验的开发者提供了深入的技术细节。本书涵盖的内容从C# 5.0的新特性到.NET Framework的基础,再到高级主题如异步编程,都是非常宝贵的学习资源。无论是想要学习C#的新手还是希望深入了解C# 5.0的开发者,这本书都是不可多得的好书。
2026-05-12 23:04:56 4.76MB C# 5.0
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编译命令 gcc snake.c -lncurses -lpthread
2026-05-11 19:56:16 3KB Linux
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fputc和fgetc函数 使用举例 C源代码 /* 用fseek函数可以实现改变文件的位置指针。 fseek(文件类型指针,位移量,起始点) “起始点”用0、1或2代替,0代表“文件开始”,1为“当前位置”,2为“文件末尾”。 例:在磁盘文件上存102上学生的数据。要求第1、3、5、7、9个学生数据输入计算机,并在屏幕上显示出来。 */ #include #include struct student_type ………… ……
2026-05-11 18:36:22 868B fseek函数的应用 使用举例 C源代码
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**正文** 本项目名为“基于QT/C++图片文字提取器”,是一款使用开源技术构建的免费软件,专为从图像中识别并提取文字而设计。它采用C++编程语言,并利用了著名的Tesseract OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)库,即tessdata开源库,来实现高效的文字识别功能。QT是一个流行的、跨平台的应用程序开发框架,使得这款文字提取器能够在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS等。 1. **QT框架**: QT库为开发者提供了丰富的API和工具,支持图形用户界面的设计与开发。QT的模块化设计使得开发者可以轻松选择需要的功能,而无需引入不必要的依赖。在本项目中,QT用于创建直观、友好的用户界面,使用户能方便地上传图片,预览结果,并进行其他操作。 2. **C++编程语言**: C++是一种强大的、面向对象的编程语言,以其高效和灵活性著称。在本图片文字提取器中,C++的使用确保了程序的执行速度和内存管理效率。同时,C++的面向对象特性有助于代码组织,使得软件结构清晰,易于维护和扩展。 3. **Tesseract OCR库(tessdata)**: Tesseract是Google维护的开源OCR引擎,最初由HP公司开发。它具有高度准确的文字识别能力,支持多种语言,并且持续更新以提高识别率。tessdata包含了各种语言的数据文件,这些文件包含了Tesseract识别文字所需的信息。在本项目中,Tesseract库负责将图像中的字符转换为可编辑的文本格式。 4. **图片预处理**: 在进行文字识别前,图片通常需要经过预处理,如灰度化、二值化、去噪等步骤,以优化图像质量,提高文字识别的准确性。此图片文字提取器可能内置了这些预处理算法,以确保即使在复杂背景下也能有效提取文字。 5. **用户交互**: 用户界面设计是软件的关键部分,它决定了用户是否愿意使用该工具。基于QT的界面设计允许用户简单、直观地上传图片,查看识别结果,并进行保存或复制操作。此外,良好的用户体验可能还包括进度条显示、错误提示等功能。 6. **软件分发与安装**: 提供的“文字提取器绿色免安装包”意味着用户无需复杂的安装过程,只需解压即可直接运行,这极大地方便了用户的下载和使用,尤其是对于那些不熟悉安装程序的用户。 7. **开源与免费**: 本项目开源且免费,这意味着任何感兴趣的人都可以查看源代码,学习其工作原理,甚至根据自己的需求进行修改和扩展。这种开放性促进了技术的共享和进步,也是开源社区的一大魅力。 总结来说,“基于QT/C++图片文字提取器”是一个结合了高效编程语言、强大OCR引擎和友好的用户界面的实用工具。它的开源性质不仅鼓励了代码的透明性和改进,也为开发者提供了一个学习和实践C++、QT以及Tesseract OCR的宝贵平台。通过这个项目,用户能够便捷地从图片中提取文字,提升工作效率,同时也为软件开发领域贡献了一份开源力量。
2026-05-11 09:40:53 27.39MB
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UnrealSharp是虚幻引擎的一个插件,它使开发人员能够使用C(.NET)和Hot Reload创建游戏_UnrealSharp is a plugin to Unreal Engine 5, which enables developers to create games using C# (.NET 9) with Hot Reload.zip UnrealSharp是一个专门为了虚幻引擎5设计的插件,它为游戏开发者提供了一种新的编程选择和工具,使得开发者能够使用C#语言和.NET环境进行游戏开发。C#作为一门广泛使用的编程语言,拥有强大的社区支持和丰富的库资源,它在.NET框架下运行,具备面向对象的特性,这使得它成为很多应用程序开发的首选语言,尤其是在游戏开发领域。通过UnrealSharp插件,开发者能够利用C#的这些优势,结合虚幻引擎强大的游戏开发能力,更快地构建游戏逻辑和界面。 Hot Reload技术的引入,为游戏开发过程带来了革命性的变化。它允许开发者在不重启游戏或应用程序的情况下实时更新和测试代码。这意味着开发者可以立即看到他们更改代码后的结果,从而加快开发周期,提高开发效率。这在调试和功能迭代过程中尤其有用,大大减少了等待时间,让开发人员可以专注于创造更好的游戏体验。 虚幻引擎5是行业内领先的游戏引擎之一,它提供了先进的图形渲染技术,强大的物理和动画系统,以及高度的可定制性,让游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界和流畅的游戏体验。UnrealSharp通过为虚幻引擎添加对C#的支持,使得原本使用其他编程语言或工具的开发者能够更容易地切换到虚幻引擎平台,同时也能让已经熟悉C#的开发者能够充分利用虚幻引擎的强大功能。 此外,UnrealSharp插件可能还集成了其他.NET相关工具和库,这样开发者就能利用这些资源进行游戏开发,不必担心语言兼容性或缺乏支持的问题。这不仅提升了开发的便捷性,也丰富了游戏的功能性。 UnrealSharp的存在,不仅降低了使用虚幻引擎进行游戏开发的技术门槛,而且也为现有的游戏开发流程和工具链带来了更多可能性。它可能还支持与其他.NET环境和工具的互操作性,为游戏开发提供了一种更灵活、更高效的解决方案。 随着游戏行业的快速发展,越来越多的开发者和团队开始寻求更为高效和便捷的游戏开发工具。UnrealSharp的出现,正是对这一市场需求的响应,它不仅提供了C#语言的支持,还通过Hot Reload功能大大提高了游戏开发的效率。这些特点无疑将吸引更多的开发者和团队,特别是那些有着.NET背景的开发者,他们能够通过UnrealSharp在虚幻引擎上轻松实现自己的创意。 UnrealSharp的特性不仅仅局限于C#编程和Hot Reload,它还可能带来更深层次的技术整合和优化,比如改进的代码管理和调试工具、更加直观的用户界面以及更加丰富的游戏开发文档和资源。这些都将极大地促进游戏开发社区的成长,同时推动游戏技术的发展和创新。 在游戏开发领域,技术的更新换代总是迅速的,而能够及时适应新技术并将其融入游戏开发中的工具将是非常有价值的。UnrealSharp正是这样一个工具,它不仅为现有开发者提供了更多选择,同时也为未来的开发趋势和需求提供了准备。
2026-05-10 16:12:08 722KB
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在C++编程语言中,变量是存储数据的基本单元。它们根据其定义的位置和特性,可以分为几种不同的类型:局部变量、全局变量、局部静态变量和全局静态变量。这些变量各有其特点和作用域,理解它们之间的区别对于编写高效且无误的C++代码至关重要。 1. 局部变量(Local variables) 局部变量是在函数内部或代码块中定义的变量。它们的作用域仅限于定义它们的函数或代码块。一旦函数执行完毕或代码块结束,局部变量就会被销毁,它们的生命周期非常短暂。例如,在`main`函数中定义的`i`就是一个局部变量: ```cpp int main() { int i = 0; // 这是一个局部变量,只在main函数内部有效 // ... } ``` 2. 全局变量(Global variables) 全局变量是在任何函数之外定义的变量。它们在整个程序中都有作用域,从定义它们的位置开始到程序结束。全局变量可以在程序的任何地方被访问,除非有同名的局部变量覆盖。全局变量在程序开始运行时分配内存,并在程序结束时释放。需要注意的是,过多的全局变量可能导致命名冲突和难以追踪的问题。以下是一个全局变量的例子: ```cpp int nData = 10; // 这是一个全局变量,作用域是整个程序 int main() { // ... } ``` 3. 局部静态变量(Local static variables) 局部静态变量结合了局部变量和静态变量的特点。它们只在定义的函数或代码块中初始化一次,后续调用函数时,它们的值会保持不变。这意味着它们的生命周期超越了函数调用的边界,但仍然不能在函数外部访问。例如: ```cpp void someFunction() { static int count = 0; count++; // ... } // 每次调用someFunction(),count的值会增加 ``` 4. 全局静态变量(Global static variables) 全局静态变量类似于全局变量,但它们的作用域限制在定义它们的源文件内。这使得它们不会像全局变量那样在所有源文件中可见,减少了命名冲突的可能性。要从其他文件中引用全局静态变量,需要使用`extern`关键字声明。例如: `file1.cpp` ```cpp static int secretNumber = 42; // 全局静态变量,仅在file1.cpp中可见 // ... ``` `file2.cpp` ```cpp extern int secretNumber; // 在file2.cpp中声明secretNumber,但不定义 // ... ``` 总结来说,选择使用哪种类型的变量取决于你希望变量的作用域、生命周期以及是否需要在多个函数或文件之间共享。局部变量适用于临时存储,全局变量用于在整个程序中需要共享的数据,局部静态变量用于在函数调用之间保持状态,而全局静态变量则提供了一种限制全局变量作用域的方法。在实际编程中,应谨慎使用全局变量,以避免潜在的错误和复杂性。理解和合理使用这些变量类型是C++编程基础的关键部分。
2026-05-10 09:32:30 38KB
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**C++键盘钩子代码及工程配置详解** 在C++编程中,键盘钩子是一种用于监控和处理键盘输入的技术。通过设置键盘钩子,开发者可以捕获并处理系统中的键盘事件,实现诸如输入拦截、热键绑定等功能。本文将详细介绍如何在C++环境下配置键盘钩子,并解决调试过程中.dll和.lib文件找不到的问题。 我们要了解键盘钩子的基本概念。在Windows API中,钩子是一种机制,允许应用程序插入到系统消息处理流程中,监视特定类型的事件。键盘钩子(WH_KEYBOARD)就是其中一种,它允许我们在键盘事件发生时执行自定义代码。 创建键盘钩子通常涉及以下几个步骤: 1. **包含必要的头文件**:在C++项目中,我们需要包含Windows API的头文件,如`windows.h`,以使用相关的函数和结构体。 2. **定义钩子回调函数**:回调函数是当键盘事件发生时被系统调用的函数。例如,我们可以定义一个名为`KeyboardHookProc`的函数,接收`int nCode`,`WPARAM wParam`和`LPARAM lParam`参数,根据需要处理键盘事件。 ```cpp LRESULT CALLBACK KeyboardHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ``` 3. **安装钩子**:使用`SetWindowsHookEx`函数安装键盘钩子。这个函数需要传递钩子类型(WH_KEYBOARD),回调函数地址,钩子的线程ID以及可选的模块句柄。 ```cpp HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardHookProc, hInstance, 0); ``` 这里的`hInstance`通常是你应用程序的实例句柄,对于DLL来说,则是DLL的模块句柄。 4. **处理钩子消息**:在主消息循环中,我们需要处理`WH_KEYBOARD`钩子产生的消息。通常,这会涉及到`GetMessage`或`PeekMessage`函数,确保我们能够接收到键盘钩子的消息。 5. **卸载钩子**:在程序结束前,记得使用`UnhookWindowsHookEx`来卸载键盘钩子,释放系统资源。 配置问题往往出现在调试阶段,尤其是动态链接库(.dll)和库文件(.lib)的路径。在Visual Studio等IDE中,你需要确保以下几点: - **配置DLL的输出目录**:在项目的属性页中,设置“配置属性” > “链接器” > “常规”下的“输出目录”,确保编译后的.dll文件能被找到。 - **配置LIB文件路径**:在“配置属性” > “链接器” > “输入” > “附加依赖项”中,添加相应的.lib文件。 - **设置调试路径**:在“配置属性” > “调试”中,设置“工作目录”为包含.dll文件的目录,以便调试器能找到它。 如果遇到找不到.dll或.lib文件的错误,检查上述配置是否正确,同时确保你的项目设置与运行环境匹配(如32位或64位)。 C++键盘钩子的实现需要理解Windows消息机制和API的使用,同时注意项目的配置,以确保调试过程的顺利进行。通过以上步骤和注意事项,你应该能够成功地在C++项目中实现并配置键盘钩子功能。
2026-05-10 08:58:50 2KB 键盘钩子
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