HTML5 canvas逼真的液体融合动画特效源码特效是一款使用HTML5 canvas和javascript制作的非常逼真的液体融合动画特效的代码。该特效会随机生成一些液体物质,并随机生成颜色。这些液体物质会不断的进行融合,也可以使用鼠标来和这些液体进行交互。本代码适用浏览器:搜狗、360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、世界之窗,不支持IE8及以下浏览器。有兴趣的朋友们可以来下载试试吧。本段代码兼容目前最新的各类主流浏览器,是一款非常优秀的特效源码。希望大家可以喜欢!
2020-04-20 13:38:23 63KB JS特效-其它代码
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双圆弧样条插值,直接通过两个离散点及其切矢量,计算双圆弧半径及圆心,并作图
2020-02-25 03:03:21 3KB 双圆弧样条
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用逼近法计算不完全贝塔函数的值,数值计算,计算特色函数
2020-02-02 03:02:49 1KB 特殊函
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牛顿法与0.618函数逼近求极小值,如求函数sinx在区间【-3.14/2,3.14/2】的极小值
2020-01-20 03:11:56 13KB 0.618,牛顿
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该微信页面是之前价值5万的项目的一部分,一比一仿下来的,功能齐全毫无违和感。有聊天功能、发红包功能、各个页面等等
2020-01-15 03:06:42 14.31MB 微信APP 仿微信 微信页面 微信客户端
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基于模糊系统逼近的自适应控制的Matlab源代码,模糊系统逼近未知函数
2020-01-14 03:13:46 8KB matlab
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HTML5_CSS3 奔跑动画动画效果非常逼真
2020-01-06 03:04:11 344KB HTML5_CSS3 奔跑动画
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为了提高用户满意度, 需要在大量具有相同或相似功能的资源服务中筛选出满足用户需求的最优资源服务, 从而实现资源服务的增值。以三角模糊数表达用户对资源服务非功能QoS评价为基础, 在考虑用户的感知和交易经验的同时, 综合考虑了资源服务非功能QoS评价合成中的各种因素如时间、用户信誉度、评价一致性等的影响, 结合模糊fuzzy理论以及逼近理想解排序, 进而提出了基于fuzzy TOPSIS的资源服务优化选择算法。实验结果表明, 该算法具有较高的准确度, 并可在一定程度上抵制恶意评价对资源服务质量评价的影响。
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函数逼近与曲线拟合,拟合的结果与拉格朗日插值及样条插值的结果比较 复化梯形方法;2.复化辛甫森方法;3.复化高斯方法,求解第二类Fredholm积分方程 高维积分数值计算的蒙特卡罗方法,分别用积分和测度两种不同角度,通过蒙特卡罗方法求冰激凌的体积 病态的线性方程组的求解,选择病态问题的维数为6,分别用Gauss消去法、J迭代法、GS迭代法和SOR迭代法求解方程组,及其比较
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毕业设计!模拟真实的水面涟漪,绘制效果非常逼真。压缩包内含有完整的文档和代码!
2020-01-03 11:34:18 9.9MB OpenGL 模拟 水面 涟漪
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