1、android HotFix热更新 2、一个可运行demo 3、第一次运行有bug代码(现将assets中dex文件复制出来后删除) 4、然后将dex修复文件复制到assets中在运行即可看到修复后代码
2022-07-13 13:10:04 8.18MB androidHotFix热更
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125723315 更深入的了解Addressables的强大功能,了解它是如何在资源热更和资源版本管理方面提高开发者的工作效率。Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程。
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建议先看说明文档:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125678070 Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo工程源码。 可寻址资产系统提供了一种按“地址”加载资产的简单方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理开销。 可寻址资产系统使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置加载。无论您是使用直接引用、传统资产组合还是文件夹进行资产管理,可寻址资产都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。
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这是一个在ulua Framwork框架下,修改了框架错误后,加上自己的项目demo做的热更新项目
2022-06-24 15:08:36 32.45MB ulua框架 lua热更新框架
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123716922 Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载源码
2022-05-03 22:57:14 3MB Unity3d热更新 Unity3d源码 UnityAB包
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Quick-Cocos2dx-Community 3.6.5 Release Note带官方热更新等demo
2022-04-28 18:06:19 98.37MB cocos2d 小说 游戏引擎
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资源Unity商店下载地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/sg-patcher-enterprise-in-app-only-167004 SG Patcher - 现代游戏更新系统。系统将您的游戏分为主要部分和可下载部分。它适用于所有平台。
2022-04-14 13:05:22 4.07MB unity 游戏引擎
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Addressable 中文文档,翻译了
2022-04-07 14:07:22 496KB unity Addressable C# 热更
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123852424 包含更新检测、资源下载、解压更新等热更新的完整功能。
2022-04-06 03:05:44 23.12MB Unity热更新源码 XLua热更新 热更新教程
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NKGMobaBasedOnET 介绍 基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现! 如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提问题或者加QQ群:959572557 对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题) 。 引导演示视频: 基于行为树的技能系统架构讲解视频: 本项目中所有的插件预设学习交流使用,请补充支持正版! 最后,大家一起加油! 特别鸣谢 感谢JetBrains公司提供的使用许可证! 运行环境 编辑器:Unity 2020.3.0 LTS 客户端:.Net Framework 4.7.2 IDE:JetBrain 2020骑手 服务端:.Net Core 3.1 已实
2022-03-31 22:58:26 112.45MB C#
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