告别过去 在vscode有了remote ssh之前,大多数Linux服务器开发者通常使用vs远程Linux,或者xshell配合vim的姿势,进行服务器开发,虽然vs很强大,调试很清晰,可是打开vs的时间和启动调试的时间是比较长的,xshell使用vim虽然也很方便,但是仍然会存在感官上的不足,我厌倦了打开多个tab来回切换,也厌倦了千篇一律的命令行界面, 所以我选择了vscode远程Linux服务器来学习linux开发。 面向未来 快捷开发,一秒启动vscode 上部分页面编辑,下部分使用命令行,再也不用来回切换tab 通过ssh连接Linux服务器,实现Linux环境的
2026-03-25 15:50:14 413KB
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最新版likeshop上门家政服务源码,基于likeadmin-php开发的上门预约系统,提供全部前后台无加密源代码,拥有强大的地图定位、在线预约、系统派单、后台派单、下单支付、核销订单等功能模块,用户端和师傅端完美融合,前端Vue,uniapp 测试环境:MySQL5.7,PHP8.0,框架Thinkphp,版本号2.1.1 有小程序和H5端,商品服务价格可设置多规格,首页diy设置,随时随地都能接单;可自定义预约时间段,无需排队,降低时间成本;全方位满足用户需求 支付支持微信,支付宝官方支付 地图定位接口对接的腾讯地图 储存支持本地和oss 短信对接阿里云和腾讯云 师傅端支持保证金和每日限单功能 支持设置指定城市开放接单,适合本地运营
2026-03-23 10:11:54 80.18MB
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运动中的数学 由蒙特克莱尔州立大学 2014 年秋季 HCI 课程的学生开发的“数学动态”儿童学习游戏的存储库。 您可以通过下载免费的 GitHub 应用程序 SourceTree 推送到此存储库。 这是仅用于 Unity 3D 文件的存储库。 文档可以位于 Google Drive 上,不应推送到此处。 改变 1
2026-03-21 00:44:31 58.93MB JavaScript
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【ASP.NET + C# 开发的门户网站】 ASP.NET 和 C# 是Microsoft开发的Web应用程序框架,用于构建高效、可扩展的动态网站、Web应用程序和Web服务。这两种技术结合使用,可以为开发者提供强大的工具和平台,以实现复杂的业务逻辑和交互式用户界面。 **ASP.NET 框架** ASP.NET 是.NET框架的一部分,它提供了丰富的服务器控件、事件驱动模型以及自动页面生命周期管理。通过ASP.NET,开发者可以使用标记语言(如HTML、XML)和编程语言(如C#)混合编写代码,实现动态网页功能。ASP.NET还支持多种开发模式,如Web Forms、MVC(Model-View-Controller)和Blazor,满足不同项目需求。 **C# 语言** C# 是一种面向对象的编程语言,由Microsoft为.NET框架设计。它具有类型安全、垃圾回收、异常处理、多线程等功能,适合开发大规模的企业级应用。C#与ASP.NET框架的集成使得开发者能够编写高性能的后端代码,处理复杂的业务逻辑和数据库操作。 **B/S 架构** B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)架构是当前Web应用的主流模式。在这种模式下,客户端只需要一个浏览器,所有数据处理和业务逻辑都在服务器端进行。ASP.NET+C#的门户网站通常基于B/S架构,用户通过浏览器访问网站,服务器负责接收请求、处理数据并返回结果,降低了对客户端硬件的要求,易于维护和扩展。 **门户网站开发** 门户网站是提供多种信息和服务的统一入口,通常包括新闻公告、论坛、个性化设置、搜索等功能。在ASP.NET+C#环境下,开发者可以利用内置的控件和库快速构建这些功能。例如,使用GridView控件展示数据,用FormView或DetailsView实现数据编辑,通过 Membership 和 Role Manager 提供用户认证和权限管理。 **TheBeerHouse 示例** "TheBeerHouse"可能是这个项目的一个示例应用或模块,可能是一个在线啤酒商店或酒吧管理系统的模拟。在这个例子中,开发者可能会用ASP.NET MVC或者Web Forms来构建前端界面,C#处理后台逻辑,如库存管理、订单处理、用户账户等。同时,可能会使用Entity Framework等ORM工具与数据库交互,存储和检索数据。 总结来说,ASP.NET+C#开发的门户网站结合了两者的优势,提供了一个高效且灵活的开发环境,可以创建功能丰富、用户友好的Web应用。而"TheBeerHouse"案例则展示了这种技术在实际业务场景中的应用。
2026-03-20 09:58:58 3.22MB ASP.net 门户网站
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我们探索MSSM的E6激发U(1)扩展内的瘦素生成,其中精确的保管对称性禁止树级别的变味过渡和最危险的违反重子和轻子数的操作员。 这种超对称(SUSY)模型涉及MSSM之外的其他奇异物质。 在最简单的现象学可行的情况下,最轻的外来费米子是中性且稳定的。 这些状态应比1eV轻得多,从而在Univer中形成热暗物质
2026-03-19 21:05:34 389KB Open Access
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在当今游戏开发领域,Unity引擎以其强大的功能和易用性成为众多游戏开发者的首选工具。Unity开发的第一人称射击游戏演示项目,即FPS生存游戏Demo_SPSDemo,就是这一趋势下的一个典型代表。此项目不仅展示了Unity引擎在开发复杂游戏类型时的强大能力,还为学习者提供了一个详尽的FPS游戏开发案例,尤其在生存游戏领域具有一定的教育意义和参考价值。 该项目的名称“FPSDemo”即为“第一人称射击游戏演示”的缩写,它清晰地指出了项目的性质。而项目名称中的“SPSDemo”则暗示了此演示游戏为生存类游戏,即“Survival-Person Shooter Demo”的缩写,意味着游戏将在第一人称射击的基础上增加生存元素,使玩家在射击和战斗的同时,还需要关注资源的获取、健康状态的维护等生存挑战。 项目的描述部分仅简单地重复了标题内容,没有提供更多深入的介绍,但从项目文件夹的命名“FPSDemo-master”可以看出,这是一个以主版本命名的游戏项目。而“An FPS Demo developed by Unity”则进一步明确指出该项目是由Unity引擎开发的。这样的命名方式有助于潜在用户快速识别项目的技术基础和内容特点。 文件列表中的“FPSDemo-master”暗示了项目的版本管理方式,这表明开发者采用了主版本的管理方式,便于版本控制和代码维护。同时,这一命名还表明项目可能是一个活跃的、正在持续开发中的项目,而不是一个已经完全完成的静态演示。 Unity引擎支持多种类型游戏的开发,包括但不限于平台游戏、策略游戏、虚拟现实(VR)游戏等。但是,Unity尤其擅长开发第一人称射击游戏,这部分得益于其直观的图形渲染能力和强大的物理引擎,以及对于角色控制、碰撞检测和环境设计等方面的良好支持。Unity的这些功能让开发者能够快速创建沉浸式的游戏体验,并且在视觉和交互上达到较高的水准。 生存游戏作为一种游戏类型,其特点在于玩家需要在开放的环境中获取资源、维持生命值以及应对未知威胁。当生存游戏元素与第一人称射击游戏结合时,玩家的游戏体验将更加紧张刺激。Unity引擎在这方面的应用,特别是在光线追踪、粒子系统和物理模拟等方面的强大功能,能够极大地提升游戏的真实感和沉浸感。 Unity开发的第一人称射击游戏演示项目“FPS生存游戏Demo_SPSDemo”,不仅是一个技术展示,更是对于如何在Unity平台上制作FPS生存类游戏的一个实践案例。通过该项目,开发者和学习者可以学习到如何使用Unity引擎创建复杂的3D场景、设计角色行为、实现物理交互,以及如何将生存元素融入射击游戏机制之中,从而制作出具有挑战性和趣味性的游戏产品。
2026-03-16 18:29:11 207.06MB
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在当今的互联网时代,数据处理工具成为了各行各业不可或缺的一部分,尤其在涉及大量数据和精细计算的领域。考虑到二次元周边市场和谷圈拼团管理的特定需求,出现了一个专门针对这类活动的自动化工具——基于Python开发的谷圈开团排表转肾表自动化工具。该工具不仅能够处理Excel数据,还能够根据用户的需求设置不同的均价,从而支持多分盒的情况。这是为了解决在谷圈拼团活动中,对不同商品进行分盒时,每盒的价格可能不同的问题。用户可以根据实际情况调整价格配比,而工具会自动进行计算并生成相应的肾表和退补表。 肾表是一种用于谷圈拼团管理的文档,其中详细记录了每个成员的应付款项和退款信息。在拼团活动中,每个参与者需要根据自己的份额支付相应的费用,同时在商品售罄后,如果实际支付超过了预定份额应有的金额,参与者将获得退款。退补表则记录了这些退款的具体金额。为了保证活动的公平性和透明度,这些表格需要经过精确的计算和校验。 本工具的开发旨在通过自动化流程减少手动计算的工作量,避免人为错误,并提高整体的工作效率。它支持表格完整性校验功能,确保所有数据的准确性和完整性,这是防止数据丢失和错误的关键环节。考虑到谷圈拼团中商品种类繁多,每种商品的分盒数量和均价都可能有所不同,工具还具备高度的灵活性,以适应各种不同的情况和需求。 在具体操作过程中,用户只需要输入相应的数据,如商品总数、分盒数量、各分盒的均价等信息,工具就可以自动完成排表到肾表的转换,并生成退补表。此外,用户还可以根据实际需要调整价格配比,以应对市场波动或特殊优惠情况。通过这种方式,谷圈活动的组织者可以专注于其他方面的管理,而无需担心数据处理的复杂性。 除了提高效率和准确性外,该工具还提供了调价配比计算功能。在商品价格发生变动时,用户可以根据新的价格信息调整配比,工具将自动计算出新的肾表和退补表,确保整个拼团活动的顺利进行。这一功能尤其对于长周期的拼团活动来说,能够有效地应对市场波动,保持活动的稳定性和可持续性。 这一自动化工具针对二次元周边谷圈拼团管理的痛点,提供了一套全面的解决方案。它不仅涵盖了从数据输入到结果输出的整个流程,还包括了数据校验和错误检测机制,保障了活动的高效运行。通过这种方式,谷圈活动的组织者可以将更多的精力投入到活动的质量提升和用户体验优化上,从而吸引更多二次元爱好者参与拼团,推动整个市场的健康发展。
2026-03-16 15:41:00 63KB
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计算机学科知识图谱构建与智能问答系统是一种创新的教育知识管理平台,它采用了先进的技术手段来满足计算机专业学生和教师对于课程知识点关联查询、学习路径推荐以及智能问答服务的需求。该平台基于Flask后端框架与React前端框架开发,将复杂的计算机学科知识转化为图形化的结构,形成知识图谱,使用户可以直观地理解知识之间的关联,并通过智能化的问答系统获得精准的学习指导。 在这个知识图谱中,计算机科学的主要概念、术语、理论和技术之间的关系被清晰地展示出来,这不仅有助于学生更好地记忆和掌握知识点,还能帮助教师设计课程和教学计划。知识图谱的构建涉及到大量的数据收集、处理和分析工作,需要运用自然语言处理、数据挖掘等技术,将分散在各种教学资源中的知识点提取出来,并构建它们之间的联系。 智能问答系统则是利用人工智能技术,尤其是自然语言处理和机器学习技术,来理解和回答用户提出的问题。这样的系统能够理解用户提出的各种自然语言问题,并从知识图谱中检索出相关的信息作为答案。智能问答系统不仅能够回答直接的问答题,还能在一定程度上处理复杂的查询,给出解答路径和推荐的学习资源。 平台的前端使用React框架构建,这是目前流行的前端技术之一,它支持组件化开发,能够快速构建用户交互界面,提供流畅的用户体验。React的虚拟DOM机制使得界面的更新更加高效,同时,它的单向数据流设计有助于保持状态的一致性,使得前端应用程序更加稳定和易于管理。 后端则采用Flask框架,这是一个轻量级的Web应用框架,它简洁易用,非常适合快速开发小型到中型的应用程序。Flask支持RESTful请求处理,可以轻松地设计出遵循REST架构风格的API,便于前端应用和后端服务之间的数据交互。Flask的灵活性和扩展性也使得开发团队可以方便地根据需要添加各种中间件和扩展库,以支持如数据库操作、身份验证、文件上传等Web应用常见的功能。 本平台还附赠了一些教育资源,如说明文件和文档资料,这些资源为用户提供了平台操作的指导,帮助用户更快地上手使用该系统,充分发挥其在教育和学习中的作用。 这个平台为计算机专业的教育和学习提供了一种全新的互动和资源获取方式,通过整合现代信息技术和人工智能,大大提升了教育资源的利用效率和学习体验的质量。它不仅能够帮助学生有效地构建知识体系,还能够辅助教师进行教学内容的创新和优化,从而提高整个计算机教育的教学质量。
2026-03-16 14:21:30 2.16MB python
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基于python+MTCNN+MobileFaceNet+深度学习开发的实时人脸识别系统(源码) 采用 MTCNN 进行人脸检测和关键点定位,使用轻量级 MobileFaceNet 提取人脸特征向量,结合 ArcFace 损失函数提升识别精度。系统可通过摄 像头实时采集人脸,与数据库中已存人脸进行特征匹配,实现高效准确的身份识别。 调用测试图片数据库进行人脸识别 python infer.py --image_path=/dataset/test.jpg 调用摄像头进行人脸识别 python infer_camera.py --camera_id=0 文件树: dataset 人脸识别测试数据库 detection MTCNN模型训练文件 face_db 人脸数据库 models mobilefacenet模型训练文件 save_model 保存模型文件 图片人脸识别 infer.py
2026-03-10 22:03:17 13.84MB python MTCNN 深度学习
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在IT行业中,视频监控系统是安全领域的重要组成部分,它利用数字图像处理技术、网络通信技术和计算机技术,实现对目标区域的实时监控与记录。本文将深入探讨如何使用C#这一编程语言来开发视频监控系统,结合提供的文件资源,我们将涵盖以下几个关键知识点: 1. **解决方案文件(.sln)**: - `providers.sln` 和 `cv3.sln` 是Visual Studio的解决方案文件,用于管理多个项目或子项目。在视频监控系统开发中,它们可能包含了不同模块,如视频采集、处理、存储和展示等。开发者可以通过这些解决方案文件来组织和编译整个项目。 2. **OpenCV库**: - `cv` 和 `cv3` 文件可能与OpenCV(开源计算机视觉库)相关,这是一个强大的图像处理和计算机视觉库,支持多种平台。在视频监控系统中,OpenCV可以用于视频捕获、帧处理(如人脸识别、运动检测)、图像分析等。 3. **多源管理**: - `multisource` 可能代表系统支持从多个视频源获取数据,例如多个摄像头或者网络流。在实际应用中,这能实现多角度监控,提高系统的覆盖范围和灵活性。 4. **MJPEG编码**: - `mjpeg` 指Motion JPEG,一种在网络上传输连续图像序列的技术。在视频监控中,MJPEG常用于低带宽环境,因为它允许每个帧独立编码和传输,降低了对网络的要求。 5. **JPEG编码**: - `jpeg` 文件可能涉及到JPEG图像编码,这是常见的静态图像压缩格式。在视频监控中,JPEG用于存储或传输单个图像帧。 6. **设备支持**: - `axis` 文件可能与Axis Communications相关,该公司是网络摄像头的主要制造商之一。这表明系统可能支持与Axis品牌的硬件设备进行集成,实现硬件级别的兼容性。 7. **DirectShow框架**: - `dshow` 指DirectShow,是微软开发的一个多媒体框架,用于处理音频和视频流。在C#开发的视频监控系统中,DirectShow可用于捕获、处理和播放视频流,是连接硬件设备(如摄像头)和软件之间的桥梁。 在开发C#视频监控系统时,通常会涉及到以下步骤: - **视频采集**:使用DirectShow或其他类似库(如MediaFoundation)捕获视频流。 - **视频处理**:通过OpenCV等库进行图像处理,如去噪、增强、识别等。 - **网络传输**:采用MJPEG或H.264等编码标准,通过网络传输视频流。 - **多源管理**:设计并实现多源视频流的管理和切换机制。 - **用户界面**:创建用户友好的图形界面,展示视频流、控制摄像头、设置报警规则等。 - **存储和回放**:将视频数据存储到硬盘或云存储,并提供回放功能。 - **异常检测**:运用AI算法进行行为分析和异常检测,提高监控效率。 用C#开发视频监控系统需要掌握多媒体处理、网络编程、UI设计以及可能的硬件接口知识。结合提供的资源,开发者可以逐步构建一个功能齐全、高效的监控系统。
2026-03-10 11:15:58 284KB 视频监控系统
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