Java版的植物大战僵尸,有各种植物,非常有趣。
2021-07-20 09:06:51 26.39MB 游戏 Java
1.3.0.1 1、更新新版微信后修复了部分特殊状态; 2、对切换微信算法做了升级; 3、对删除前添加功能做了升级;
2021-07-12 13:06:40 14.2MB 微信工具
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植物大战僵尸源码,javascript开发,与原版功能一致,运行流程,H5游戏开发,小游戏开发,移动端游戏。
2021-07-11 21:30:14 7.82MB javascript H5游戏 植物大战僵尸
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运用Scratch编译的小游戏,植物大战僵尸之乘法口诀,适合低学段学生玩,主要学习乘法口诀。
2021-07-11 12:15:13 2.67MB Scratc 小游戏
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植物大战僵尸java版,
2021-07-08 19:37:32 3.75MB 100
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高级语言程序设计2-2项目作业:使用QT开发简单的植物大战僵尸游戏
2021-07-08 12:07:02 39.43MB C++ 植物大战僵尸
游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79339719 unity防御游戏《超级英雄大战僵尸》源码 Super heroes vs Zombie Heroes C#脚本 适用PC, Mac, iOS, Android等所有平台
2021-07-07 19:22:58 187.68MB unity
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植物大战僵尸修改器源码 学习用VC6写外挂的教程
2021-07-05 15:50:15 30KB 植物大战僵尸 修改器 VC6 源码
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qt版本开发的植物大战僵尸,下的大佬的给大家分享,有完整的设计文档,游戏真的不错,分享给大家。 玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
2021-07-03 15:35:12 7.4MB qt c++ 游戏
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使用机器学习进行僵尸网络检测 使用网络流量行为分析和机器学习进行僵尸网络检测的B.Tech项目存储库在这里,我们介绍了基于行为流的僵尸网络检测方法,该方法使用了诸如最新分类器之类的现代机器学习技术及其使用集成技术的组合。 我们还提供了用于流识别和特征生成的自定义编码流生成器,以表征网络流量。 用于分析的数据集:加拿大ISCX UNB的僵尸网络数据集 指数 文件和文件夹的描述为: 僵尸网络文档包含有关僵尸网络的一些相关文档和以前的工作 自定义流生成器包含一个python实现,用于提取双向交通流并生成基于流的功能,以供以后用于机器学习。 ISCXFlowMeterMaster包含ISCX给定的流生成器​​。 但是,此项目中使用的流生成器​​是自定义内联编写的,也已抽象出用于流量分析。 深度学习文件夹包含用于对数据集和结果进行深度学习分析的代码 剩下的是一些代码文件,没有特别的顺序进行分析
2021-07-02 16:55:45 26.06MB flow machine-learning deep-learning traffic-analysis
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