modbus 协议规范 englsh modbus 协议规范 englsh
2023-01-09 11:02:25 185KB modbus 协议规范 englsh
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基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。 最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。 您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js : < link type =" text/css " rel =" stylesheet " hr
2023-01-03 17:15:47 937KB electron webgl shaders glsl
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上学期学了这门专业课,寒假整理一下笔记,也算为推迟的考试做准备吧,
2022-12-29 13:02:48 848KB csapp 笔记
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包含文件: GL.H GLAUX.H GLAUX.LIB glew.h glew32.dll glew32.lib glew32s.lib GLEXT.H GLU.DLL GLU.H glu.lib GLU32.LIB glut.dll glut.h glut.lib glut32.dll glut32.lib glxew.h OPENGL.DLL opengl.lib OPENGL32.LIB OpenGL环境设置.txt wglew.h WGLEXT.H
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GLSL-Debugger, GLSL源级调试器 glsl调试器 GLSL源级调试器。这是最初被称为 glslDevil ( http://www.vis.uni-stuttgart.de/glsldevil/ )的开源 public 版本,由 Thomas Klein,Magn
2022-12-25 11:42:08 1.98MB 开源
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opengl shader编程语言glsl参考手册, 针对opengl4.6。opengl shader编程必备。
2022-11-25 17:27:13 4.8MB OpenGL GLSL
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交叉穿越 SPIRV-Cross是一款用于将SPIR-V解析并将其转换为其他着色器语言的工具。 特征 将SPIR-V转换为可读,可用和高效的GLSL 将SPIR-V转换为可读,可用和高效的金属着色语言(MSL) 将SPIR-V转换为可读,可用和高效的HLSL 将SPIR-V转换为可调试的C ++ [不建议使用] 将SPIR-V转换为JSON反射格式[EXPERIMENTAL] 反射API简化了Vulkan管道布局的创建 反射API修改和调整OpDecorations 支持“全部”的顶点,片段,细分,几何和计算着色器。 SPIRV-Cross努力从SPIR-V发出可读且干净的输出。 目的是发出看起来像是人类编写的GLSL或MSL,而不是笨拙的类似于IR /汇编的代码。 注意:预期单个功能大部分都是完整的,但是可能尚不支持某些晦涩的GLSL功能。 但是,在此阶段,大多数缺少的功
2022-11-17 20:01:53 3.04MB GLSL
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ShadowMapping with GLSL
2022-11-09 10:42:51 497KB 阴影
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病态线性方程组的一些求解算法,包括传统的CG,CGLS,CGNR,LSQR和较新的OVM算法,它们都是一些迭代算法。
2022-11-04 16:59:03 10KB cgls ilp lsqr lsqr算法
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RayStep:实时3D距离场建模软件
2022-11-04 10:40:21 4.8MB real-time opengl glsl 3d
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