c#毕业设计源码学习OpenCV 此存储库包含在我们的博客上共享的有关计算机视觉,深度学习和AI文章的代码。 想要成为AI专家吗? 是一个很好的起点。 博客文章列表 博客文章
2022-07-22 11:22:25 738.44MB 系统开源
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学习LINUX环境编程的见证,一笔一画,脉络清楚,结构清晰,自己再看一目了然,传上来与众分享
2022-07-21 21:22:47 5.83MB 原创 UNIX API C
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绝对中文班。 苹果电脑公司(Apple Computer, Inc.)为用户提供了全套免费的Cocoa程序开发工具,这套工具 就是我们所说的Xcode。它随着Mac OS X一起发行,当然,你也可以在苹果公司的网站下载。 市面上已经有了许多关于为Mac微机编程的优秀读物,这些读物阅读的前提往往是要求你有一 定的编程经验。但本书并不要求这个前提。因为本书以介绍Objective-C语言的基础知识为内容,即 关于如何使用Xcode的基础知识。通过学习前五章,你将掌握如何在非图形界面下编写基本的代码。 之后的一些章节将教给你如何在图形界面(GUI)下开发简单的程序。当你读过了整本书,你就已 经可以再去阅读开头提到的那些相对高深的读物以提高自己。事实上,你非常有必要去读更多的书, 因为编程有很多东西要学习。不过现在请不要紧张,本书的内容十分简单。
2022-07-19 16:29:51 1.11MB Object c 苹果机 学习
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嵌入式C自我修养,学习入门的好资料,谢谢
2022-07-18 14:01:00 9.39MB 嵌入式学习资料
libtorch的vs2017 64位 release 的C++开发包,平台集v141。include配置【libtorch\include ;libtorch\include\torch\csrc\api\include】;lib配置【libtorch\lib ; caffe2_detectron_ops.lib、caffe2_module_test_dynamic.lib、torch.lib、torch_cpu.lib、c10.lib、fbgemm.lib、cpuinfo.lib、clog.lib、libprotoc.lib、libprotobuf.lib、mkldnn.lib、libprotobuf-lite.lib、asmjit.lib】;属性->C/C++ ->常规->SDL检查->否;属性->C/C++ ->语言->符号(合)模式->否; 测试例程: #include #include struct Net : torch::nn::Module { Net(int64_t N, int64_t M) { W = register_parameter("W", torch::randn({ N, M })); b = register_parameter("b", torch::randn(M)); } torch::Tensor forward(torch::Tensor input) { return torch::addmm(b, input, W); } torch::Tensor W, b; }; int main() { std::cout << "Hello World!\n"; torch::Tensor tensor = torch::eye(3);// torch::eye(3); std::cout << tensor << std::endl; Net net(4, 5); for (const auto& p : net.parameters()) { std::cout << p << std::endl; } system("PAUSE"); }
2022-07-16 22:57:36 98.27MB pytorch C++ libtorch C++深度学习
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探究C语言编程技巧在C语言学习中的应用.docx
2022-07-13 13:01:02 23KB 互联网
作者:宋劲杉,PDF 格式,大小 8 Mb。 这是一本从零基础开始学习编程的书,不要求读者有任何编程经验,但读者至少需要具备以下素质: 熟悉Linux系统的基本操作。如果不具备这一点,请先参考其它教材学习Linux系统的基本操作,熟练之后再学习本书,《鸟哥的Linux私房菜》据说是Linux系统管理和应用方面比较好的一本书。但学习本书并不需要会很多系统管理技术,只要会用基本命令,会自己安装系统和软件包就足够了。 具有高中毕业的数学水平。本书会用到高中的数学知识,事实上,如果不具有高中毕业的数学水平,也不必考虑做程序员了。但并不是说只要具有高中毕业的数学水平就足够做程序员了,只能说看这本书应该没有问题,数学是程序员最重要的修养,计算机科学其实就是数学的一个分支,如果你的数学功底很差,日后还需恶补一下。 具有高中毕业的英文水平。理由同上。 对计算机的原理和本质深感兴趣,不是为就业而学习,不是为拿高薪而学习,而是真的感兴趣,想把一切来龙去脉搞得清清楚楚而学习。 勤于思考。本书尽最大努力理清概念之间的依赖关系,力求一站式学习,读者不需要为了找一个概念的定义去翻其它书,也不需要为了搞清楚一个概念在本书中前后一通乱翻,只需从前到后按顺序学习即可。但一站式学习并不等于傻瓜式学习,有些章节有一定的难度,需要积极思考才能领会。本书可以替你节省时间,但不能替你思考,不要指望像看小说一样走马观花看一遍就能学会。 内容预览: 历史 前言 I. C语言入门 1. 程序的基本概念 1. 程序和编程语言 2. 自然语言和形式语言 3. 程序的调试 4. 第一个程序 2. 常量、变量和表达式 1. 继续Hello World 2. 常量 3. 变量 4. 赋值 5. 表达式 6. 字符类型与字符编码 3. 简单函数 1. 数学函数 2. 自定义函数 3. 形参和实参 4. 全局变量、局部变量和作用域 4. 分支语句 1. if语句 2. if/else语句 3. 布尔代数 4. switch语句 5. 深入理解函数 1. return语句 2. 增量式开发 3. 递归 6. 循环语句 1. while语句 2. do/while语句 3. for语句 4. break和continue语句 5. 嵌套循环 6. goto语句和标号 7. 结构体 1. 复合类型与结构体 2. 数据抽象 3. 数据类型标志 4. 嵌套结构体 8. 数组 1. 数组的基本概念 2. 数组应用实例:统计随机数 3. 数组应用实例:直方图 4. 字符串 5. 多维数组 9. 编码风格 1. 缩进和空白 2. 注释 3. 标识符命名 4. 函数 5. indent工具 10. gdb 1. 单步执行和跟踪函数调用 2. 断点 3. 观察点 4. 段错误 11. 排序与查找 1. 算法的概念 2. 插入排序 3. 算法的时间复杂度分析 4. 归并排序 5. 线性查找 6. 折半查找 12. 栈与队列 1. 数据结构的概念 2. 堆栈 3. 深度优先搜索 4. 队列与广度优先搜索 5. 环形队列 13. 本阶段总结 II. C语言本质 14. 计算机中数的表示 1. 为什么计算机用二进制计数 2. 不同进制之间的换算 3. 整数的加减运算 3.1. Sign and Magnitude表示法 3.2. 1's Complement表示法 3.3. 2's Complement表示法 3.4. 有符号数和无符号数 4. 浮点数 15. 数据类型详解 1. 整型 2. 浮点型 3. 类型转换 3.1. Integer Promotion 3.2. Usual Arithmetic Conversion 3.3. 由赋值产生的类型转换 3.4. 强制类型转换 3.5. 编译器如何处理类型转换 16. 运算符详解 1. 位运算 1.1. 按位与、或、异或、取反运算 1.2. 移位运算 1.3. 掩码 1.4. 异或运算的一些特性 2. 其它运算符 2.1. 复合赋值运算符 2.2. 条件运算符 2.3. 逗号运算符 2.4. sizeof运算符与typedef类型声明 3. Side Effect与Sequence Point 4. 运算符总结 17. 计算机体系结构基础 1. 内存与地址 2. CPU 3. 设备 4. MMU 5. Memory Hierarchy 18. x86汇编程序基础 1. 最简单的汇编程序 2. x86的寄存器 3. 第二个汇编程序 4. 寻址方式 5. ELF文件 5.1. 目标文件 5.2. 可执行文件 19. 汇编与C之间的关系 1. 函数调用 2. main函数和启动例程 3. 变量的存储布局 4. 结构体和联合体 5. C内联汇编 6. volatile限定符 20. 链接详解 1. 多目标文件的链接 2. 定义和声明 2.1. extern和static关键字 2.2. 头文件 2.3. 定义和声明的详细规则 3. 静态库 4. 共享库 4.1. 编译、链接、运行 4.2. 动态链接的过程 4.3. 共享库的命名惯例 5. 虚拟内存管理 21. 预处理 1. 预处理的步骤 2. 宏定义 2.1. 函数式宏定义 2.2. 内联函数 2.3. #、##运算符和可变参数 2.4. 宏展开的步骤 3. 条件预处理指示 4. 其它预处理特性 22. Makefile基础 1. 基本规则 2. 隐含规则和模式规则 3. 变量 4. 自动处理头文件的依赖关系 5. 常用的make命令行选项 23. 指针 1. 指针的基本概念 2. 指针类型的参数和返回值 3. 指针与数组 4. 指针与const限定符 5. 指针与结构体 6. 指向指针的指针与指针数组 7. 指向数组的指针与多维数组 8. 函数类型和函数指针类型 9. 不完全类型和复杂声明 24. 函数接口 1. 本章的预备知识 1.1. strcpy与strncpy 1.2. malloc与free 2. 传入参数与传出参数 3. 两层指针的参数 4. 返回值是指针的情况 5. 回调函数 6. 可变参数 25. C标准库 1. 字符串操作函数 1.1. 初始化字符串 1.2. 取字符串的长度 1.3. 拷贝字符串 1.4. 连接字符串 1.5. 比较字符串 1.6. 搜索字符串 1.7. 分割字符串 2. 标准I/O库函数 2.1. 文件的基本概念 2.2. fopen/fclose 2.3. stdin/stdout/stderr 2.4. errno与perror函数 2.5. 以字节为单位的I/O函数 2.6. 操作读写位置的函数 2.7. 以字符串为单位的I/O函数 2.8. 以记录为单位的I/O函数 2.9. 格式化I/O函数 2.10. C标准库的I/O缓冲区 2.11. 本节综合练习 3. 数值字符串转换函数 4. 分配内存的函数 26. 链表、二叉树和哈希表 1. 链表 1.1. 单链表 1.2. 双向链表 1.3. 静态链表 1.4. 本节综合练习 2. 二叉树 2.1. 二叉树的基本概念 2.2. 排序二叉树 3. 哈希表 27. 本阶段总结 III. Linux系统编程 28. 文件与I/O 1. 汇编程序的Hello world 2. C标准I/O库函数与Unbuffered I/O函数 3. open/close 4. read/write 5. lseek 6. fcntl 7. ioctl 8. mmap 29. 文件系统 1. 引言 2. ext2文件系统 2.1. 总体存储布局 2.2. 实例剖析 2.3. 数据块寻址 2.4. 文件和目录操作的系统函数 3. VFS 3.1. 内核数据结构 3.2. dup和dup2函数 30. 进程 1. 引言 2. 环境变量 3. 进程控制 3.1. fork函数 3.2. exec函数 3.3. wait和waitpid函数 4. 进程间通信 4.1. 管道 4.2. 其它IPC机制 5. 练习:实现简单的Shell 31. Shell脚本 1. Shell的历史 2. Shell如何执行命令 2.1. 执行交互式命令 2.2. 执行脚本 3. Shell的基本语法 3.1. 变量 3.2. 文件名代换(Globbing):* ? [] 3.3. 命令代换:`或 $() 3.4. 算术代换:$(()) 3.5. 转义字符\ 3.6. 单引号 3.7. 双引号 4. bash启动脚本 4.1. 作为交互登录Shell启动,或者使用--login参数启动 4.2. 以交互非登录Shell启动 4.3. 非交互启动 4.4. 以sh命令启动 5. Shell脚本语法 5.1. 条件测试:test [ 5.2. if/then/elif/else/fi 5.3. case/esac 5.4. for/do/done 5.5. while/do/done 5.6. 位置参数和特殊变量 5.7. 函数 6. Shell脚本的调试方法 32. 正则表达式 1. 引言 2. 基本语法 3. sed 4. awk 5. 练习:在C语言中使用正则表达式 33. 信号 1. 信号的基本概念 2. 产生信号 2.1. 通过终端按键产生信号 2.2. 调用系统函数向进程发信号 2.3. 由软件条件产生信号 3. 阻塞信号 3.1. 信号在内核中的表示 3.2. 信号集操作函数 3.3. sigprocmask 3.4. sigpending 4. 捕捉信号 4.1. 内核如何实现信号的捕捉 4.2. sigaction 4.3. pause 4.4. 可重入函数 4.5. sig_atomic_t类型与volatile限定符 4.6. 竞态条件与sigsuspend函数 4.7. 关于SIGCHLD信号 34. 终端、作业控制与守护进程 1. 终端 1.1. 终端的基本概念 1.2. 终端登录过程 1.3. 网络登录过程 2. 作业控制 2.1. Session与进程组 2.2. 与作业控制有关的信号 3. 守护进程 35. 线程 1. 线程的概念 2. 线程控制 2.1. 创建线程 2.2. 终止线程 3. 线程间同步 3.1. mutex 3.2. Condition Variable 3.3. Semaphore 3.4. 其它线程间同步机制 4. 编程练习 36. TCP/IP协议基础 1. TCP/IP协议栈与数据包封装 2. 以太网(RFC 894)帧格式 3. ARP数据报格式 4. IP数据报格式 5. IP地址与路由 6. UDP段格式 7. TCP协议 7.1. 段格式 7.2. 通讯时序 7.3. 流量控制 37. socket编程 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处理多个client的请求 2.5. setsockopt 2.6. 使用select 3. 基于UDP协议的网络程序 4. UNIX Domain Socket IPC 5. 练习:实现简单的Web服务器 5.1. 基本HTTP协议 5.2. 执行CGI程序 A. 字符编码 1. ASCII码 2. Unicode和UTF-8 3. 在Linux C编程中使用Unicode和UTF-8 B. GNU Free Documentation License Version 1.3, 3 November 2008 参考书目 索引
2022-07-09 22:44:47 8.12MB Linux C 编程 一站式学习
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此文档包含了C++ GUIQt4编程本档pdf版本,以及书中的代码案例,很多我都自己运行过,并且注释将解析了很多内容
2022-07-07 11:24:11 168.9MB 学习 计算 开发
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c#高级编程第10版是C#经典名著C#高级编程的第十个版本,本书由微软开发技术代言人Christian Nagel编著,李铭翻译。全书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。作者循序渐进地讲解了Visual Studio 2015、.NET Core 1.0、ASP.NET MVC、Universal Windows Platform、WPF的全新变化。每一章都提供了清晰的解释、下载的代码,并从专家的角度提供了有价值的视野。有本书在手,读者可以快速获得全新的特性和功能。 本书内容: 对于开发人员,把C#语言和.NET描述为最重要的新技术一点都不夸张。.NET提供了一种环境。在这种环境中,可以开发在Windows上运行的几乎所有应用程序。在Windows上运行的是.NET Framework以前的版本,新版本.NET Core 1.0不仅在Windows上运行,还在Linux和Mac系统上运行。C#是专门用于.NET的编程语言。例如,使用C#可以编写Web页面、Windows Presentation Foundation(WPF)应用程序、REST Web服务、分布式应用程序的组件、数据库访问组件、传统的Windows桌面应用程序,以及可以联机/脱机运行的Universal Windows Platform (UWP)应用程序。本书介绍.NET Core 1.0和完整的.NET Framework,即.NET Framework 4.6。如果读者使用以前的版本编写代码,本书的一些章节就不适用。 在可能的情况下,本书的示例都使用了.NET Core 1.0。本书的代码在Windows系统上创建,但也可以在其他平台上运行。可能需要对示例进行较小的改变,才能使它们在Linux上运行。阅读第1章可以了解如何构建用于Linux平台的应用程序,什么程序不能在Linux上运行?WPF应用程序仍然需要完整的.NET Framework,仅在Windows上运行。UWP应用程序使用.NET Core,但还需要Windows运行库。这些应用程序也需要Windows。这些UI技术都包含在本书的第Ⅲ部分中。 主要内容 ◆ 通过.NET Core 和C# 6的增强功能,重新塑造了.NET平台,包括新增的.NET编译器平台 ◆ 展示了如何使用新的Visual Studio工具和用于ASP.NET Core 1.0、ASP.NET MVC、Web API、WPF和Universal Windows Platform的模板 ◆ 介绍允许应用程序在Windows、Linux和OS X上运行的.NET Core框架,还囊括了任务和并行编程,访问文件系统,以及网络堆栈 ◆ 演示了如何使用ASP.NET MVC 6和Web API创建Web应用程序,以及利用SignalR和WebHooks的推送通知 ◆ 介绍专业开发功能,例如单元测试,通过MVVM模式在WPF和Universal Windows Platform之间共享代码。 本书目录: 第Ⅰ部分 C# 语 言 第1章 .NET应用程序体系结构 2 1.1 选择技术 2 1.2 回顾.NET历史 3 1.2.1 C# 1.0 —— 一种新语言 3 1.2.2 带有泛型的C# 2和.NET 2 5 1.2.3 .NET 3.0—— Windows Presentation Foundation 5 1.2.4 C# 3和.NET 3.5—— LINQ 5 1.2.5 C# 4和.NET 4.0—— dynamic 和TPL 6 1.2.6 C# 5和异步编程 6 1.2.7 C# 6和.NET Core 7 1.2.8 选择技术,继续前进 8 1.3 .NET 2015 8 1.3.1 .NET Framework 4.6 9 1.3.2 .NET Core 1.0 10 1.3.3 程序集 11 1.3.4 NuGet 包 12 1.3.5 公共语言运行库 13 1.3.6 .NET Native 14 1.3.7 Windows 运行库 14 1.4 Hello, World 15 1.5 用.NET 4.6编译 16 1.6 用.NET Core CLI编译 17 1.6.1 设置环境 18 1.6.2 构建应用程序 18 1.6.3 打包和发布应用程序 21 1.7 应用程序类型和技术 22 1.7.1 数据访问 22 1.7.2 Windows桌面应用程序 23 1.7.3 UWP 24 1.7.4 SOAP服务和WCF 24 1.7.5 Web服务和ASP.NET Web API 24 1.7.6 WebHooks和SignalR 25 1.7.7 Windows服务 25 1.7.8 Web应用程序 25 1.7.9 Microsoft Azure 26 1.8 开发工具 27 1.8.1 Visual Studio Community 27 1.8.2 Visual Studio Professional with MSDN 27 1.8.3 Visual Studio Enterprise with MSDN 27 1.8.4 Visual Studio Code 28 1.9 小结 28 第2章 核心C# 29 2.1 C#基础 30 2.2 用Visual Studio创建Hello, World! 30 2.2.1 创建解决方案 30 2.2.2 创建新项目 31 2.2.3 编译和运行程序 33 2.2.4 代码的详细介绍 35 2.3 变量 36 2.3.1 初始化变量 37 2.3.2 类型推断 38 2.3.3 变量的作用域 39 2.3.4 常量 41 2.4 预定义数据类型 41 2.4.1 值类型和引用类型 42 2.4.2 .NET类型 43 2.4.3 预定义的值类型 43 2.4.4 预定义的引用类型 46 2.5 程序流控制 48 2.5.1 条件语句 48 2.5.2 循环 51 2.5.3 跳转语句 55 2.6 枚举 55 2.7 名称空间 57
2022-07-07 09:59:41 21.84MB C#开发 c#学习 C#基础
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信奥学习的三个基本要求(2022.07.06).pdf
2022-07-07 09:06:47 188KB CSP-J CSP-S 信奥 C++