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Unity实现物体弧线运动到规定的坐标
主要为大家详细介绍了Unity实现物体以弧线的形式运动到规定的坐标,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-06-25 22:56:35
98KB
Unity物体运动
Unity物体弧线运动
Unity物体运动到规定坐标
1
c++光流法,采用c++类的形式进行改写,将检测到运动的物体采用矩形框标注出来。
光流法适用于检测运动的目标。
2022-06-24 19:08:18
2KB
光流法
c++
计算机视觉
1
CIFAR-100 数据集数据集
CIFAR-100 是一个图像数据集,包含 60000 张 32x32 分辨率的彩色图像,根据图像内容被分为 100 个小类别,包括:airplane、automobile、bird、cat、deer、dog、frog、horse、ship、truck,10个大类下的10个小类,类别之间的交集为空。
2022-06-24 15:01:00
1.09GB
图像识别
图像分类
图像检测
物体识别
物体分类
物体检测
1
unity3d实现的喷漆模型
1.使用unity3d建模 2.实现模型中物体cube与被喷涂立面接触后喷色 3.可应用于喷漆作业、墙面涂色等场景 4.主体运动与喷漆功能由其中yundong.cs文件和pentumoxing\Assets\Paint in 3D\Examples\Scripts文件夹下的P3D_ClickToPaint.cs文件实现
2022-06-21 17:10:38
28.07MB
unity3d
喷漆
涂色
物体碰撞
Unity 模拟手电筒光源探测器,AI攻击范围检测区域,视锥内检测物体,扇形区域检测,圆形区域检测,圆锥区域检测
Unity 模拟手电筒光源探测器, AI攻击范围检测区域, 视锥内检测物体, 扇形区域检测, 圆形区域检测, 圆锥区域检测 工具面板: 显示视野:渲染检测区域 视角网格:区域网格(sphere),可以调整材质 检测模式:根据需求不同,使用不同的检测模式 网格密集度:网格越密集检测的越精细,发射的射线就越多,消耗性能就越多 视野角度与视野半径分别控制着扇形模式与圆形,圆锥模式的视野角度 视野距离:调整检测距离 目标Tag: 只有这个标签的物体可以被检测
2022-06-21 17:10:37
173KB
Unity范围检测
AI攻击范围检测
模拟手电照射检测
Unity插件
1
基于PLC来控制物体的移动.doc
基于PLC来控制物体的移动.doc
2022-06-20 13:00:21
378KB
互联网
深度学习 香蕉数据集(带标注)YOLO和VOC格式 3000张图片
香蕉数据集(带标注)YOLO和VOC格式 3000张图片
2022-06-20 12:06:43
794.23MB
香蕉数据集
深度学习
物体检测
YOLO
基于Tensorflow2.x Object Detection API构建自定义物体检测器项目源代码
【物体检测快速入门系列 | 01 】基于Tensorflow2.x Object Detection API构建自定义物体检测器(http://t.csdn.cn/jPCca)博文配套的项目源代码,包含数据集标注,标签映射,标注文件格式转换脚本,训练流水线配置,训练脚本、评估脚本、导出脚本、模型推理脚本,整套自定义物体检测流水线工具链。
2022-06-17 16:06:39
787.27MB
软件/插件
Unity游戏开发脚本_砍切物体脚本_C#_水果忍者形式的砍切效果
导入到Asset后引用: using EzySlice; SlicedHull hull = target.Slice(planePosition, planeNormal); 其中target是你想切的游戏对象,planePosition是作为切面的平面上的一个点,planeNormal是平面法线。这样就可以得到一个可切割对象hull。 然后再根据如下方法为切割后两个部分的hull分别创建切割后的GameObject GameObject upperHull = hull.CreateUpperHull(target); GameObject lowerHull = hull.CreateLowerHull(target); CreateSlicedComponent(upperHull); CreateSlicedComponent(lowerHull); 切割过程就完成了。
2022-06-17 14:09:57
21KB
unity
游戏开发
游戏脚本
C#
yolov5x6 物体检测 最强模板
yolov5x6 物体检测 最强模板
2022-06-16 12:50:52
269.62MB
深度学习
1
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