不同核壳结构的锰掺杂硫化锌纳米颗粒团簇的发光性能研究,宋春艳,陈冰,利用共沉淀法制备了Mn2+ 掺杂硫化锌(ZnS)三种结构的纳米颗粒团簇,它由ZnS:Mn2+纳米颗粒 , ZnS/ZnS:Mn2+核/壳纳米颗或者ZnS:Mn2+/ZnS核/壳纳米
2026-06-02 09:21:31 918KB 首发论文
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纤维素/羟基磷灰石纳米复合材料:在LiCl/DMAc体系中微波合成及其表征,马明国,,总是周知,LiCl/DMAc是一种溶解纤维素的优良溶剂;羟基磷灰石是一种重要的生物医用材料,在组织工程和骨替代材料方面具有潜在的利用
2026-06-01 21:21:56 399KB 首发论文
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添加Mo对Zr-Fe-Cr合金中的第二相的影响,栾佰峰,杨柳青,由于锆合金中的第二相对其力学性能和腐蚀性能有很重要的影响,本文对Zr-0.4Fe-1.0Cr-xMo合金的第二相进行研究。设计了四种不同Mo 含量的
2026-05-06 19:44:01 1.19MB 首发论文
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Vehicle physics package suitable for wide range of vehicles. Realistic, easy to use and heavily customizable. Wheel Controller 3D, a custom in-house wheel solution, has been used for wheel physics while the rest of the system had been written from the ground up. General features: • Fast vehicle setup with quick start video or included manual. • Seven vehicle prefabs of different types are included: sports car, sedan, 8x8 truck, monster truck, tank, city bus and semi with trailer. • Suitable for wide range of applications. • Runs on both desktop and mobile devices. • Uses custom in-house wheel solution – Wheel Controller 3D – for 3D ground detection and high level of customizability. • Per-wheel surface detection based on terrain textures or object tags. Different friction curves and effects for each surface. • Suspend option for inactive vehicles which minimizes impact on performance while keeping basic functionality. • Character vehicle changer that works with any character controller / game object, including other vehicles. • Helper scripts such as analog and digital gauge controllers, camera and vehicle changers, center of mass and downforce adjusters, etc. Vehicle Physics Details: Engine • Realistic engine power and torque calculation with adjustable power curve and RPM range. • Functional forced induction. Transmission • Gear ratios and final gear ratio. • Dynamic shift point based on load. • Three transmission types: Automatic, Automatic Sequential and Manual. • Manual transmission supports both sequential and H-pattern shifting. • Center differential: Open, Limited Slip, Locking or Equal. Axles • Geometry settings for each axle: Steering Angle, Pro/Anti Ackermann Steering, Toe, Camber, Caster and Anti-roll Bar. • Adjustable power, braking and handbrake distribution. • Per-axle differentials: Open, Limited Slip, Locking and Equal. • Supports solid axle (check Monster Truck in the demo). Damage • Optimized queue-based mesh deformation that spreads processing over multiple frames. • Damage influences vehicle performance and handling. Audio • All audio sources are set up automatically. • Sound can be adjusted through Audio Mixer for all vehicles or though inbuilt mixer for each vehicle and each effect individually. • Engine, forced induction, gear change, suspension, surface, skid, crash, air brake, horn and blinker sounds. Effects • Vehicle light system with low beam, high beam, stop and brake lights, blinkers. • Can be used with any number of lights of any type and/or emissive materials. • Persistent and well optimized mesh-based skidmarks. • Exhaust particle effects based on engine state. • Per-wheel dust and smoke particle effects based on surface the wheel is on. Input • Desktop input using standard input manager with mouse steering option. • Mobile input through on-screen steering wheel and pedals or tilt controls. Trailer • Trailer is a vehicle in itself meaning all the effects that work on a vehicle work on a trailer too. • Trailer gets input routed from the vehicle it is attached to which results in functional lights, braking, damage and even steering if needed. • Built-in attach / detach functionality where any vehicle can attach any trailer with correct tag. Fuel • Fuel consumption calculation using engine’s efficiency. • Readouts in l/100km, km/l and US mpg. UI • Universal analog and digital gauge controllers and lights for use in dashboard or HUD. Code • Modular code structure for easy modification and upgrading. • C# source code with XML comments on all public members. • Tooltip explanations for all visible variables. Compatible With Complete Terrain Shader and IK Driver Vehicle Controller European Truck and Trailer and Super Car models provided by GAME READY 3D MODELS . Try it out: Windows 64bit MacOS X 64bit Android (mobile scene) More info: Website Unity Forums YouTube Class Reference Changelog Note: Wheel Controller 3D is included with this asset and its price has been factored in. If you already own WC3D check the upgrade options. If you have any questions. problems or suggestions you can contact us at nwhcoding@gmail.com. Support is free and we always answer within a few hours.
2026-04-30 00:12:22 67B Vehicle Vehicle
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根据提供的信息,我们首先可以确定这是一个关于KubeSphere的Docker镜像包。KubeSphere是一个开源的多租户容器平台,它基于Kubernetes构建,旨在简化容器的部署和管理。该镜像包的版本为v4.1.2,属于KubeSphere的一个具体版本。它被托管在华为云的容器镜像仓库中,地理位置是西南区域的节点。通常,这样的镜像包会包含KubeSphere的API服务组件,这是KubeSphere的核心服务之一,用于提供API接口,以便用户和开发人员可以与集群进行交互。 由于压缩包文件的文件名称列表信息未提供,我们无法获得更具体的文件结构和内容细节。但基于KubeSphere API服务器的特性,可以推测该镜像中可能包含了执行API服务器功能所需的二进制文件、配置文件、服务证书、运行时依赖等组件。API服务器负责处理REST请求,包括创建、更新、删除资源对象的请求,如Pods、Services、Deployments等,并在集群内部进行相应的调用和通信。 KubeSphere API服务器镜像通常会包含以下组件: 1. Kubernetes API的扩展,为KubeSphere提供额外的API服务。 2. 多租户功能,这使得不同团队可以在同一个Kubernetes集群中安全、有效地工作。 3. DevOps自动化工具,允许用户自动化运维流程。 4. 应用商店集成,为用户提供一个可以安装各种应用和服务的平台。 5. 服务网格组件,用于管理微服务之间的通信。 6. 日志和监控系统,为集群管理和应用性能监控提供支持。 7. 访问控制和审计日志,增强系统安全性和合规性。 8. 网络策略实施,确保集群内的网络安全和隔离。 用户下载该镜像后,通常需要将其部署在Kubernetes集群上,并按照KubeSphere的安装指南进行配置。安装过程中需要确保集群满足KubeSphere的最小运行要求,比如集群版本、资源要求等。安装完成后,用户就可以通过KubeSphere提供的API接口和控制台界面来进行集群的管理和应用的部署。 在Docker中,该镜像可以被标记为kubesphere,意味着它属于KubeSphere的官方镜像。使用官方镜像的好处包括得到社区的持续维护和更新、安全性相对较高、兼容性较好等。用户可以信赖官方镜像,将其作为KubeSphere集群环境中API服务器组件的首选镜像。 由于文件名称列表没有提供,我们不能确定该镜像包中是否包含了一些特定的子模块或功能模块,如是否包含对特定云服务商的集成支持,或者是对特定的存储后端的支持。在实际使用中,用户需要根据自己的需求和环境配置来选择合适的镜像版本。 该Docker镜像包swr.cn-southwest-2.myhuaweicloud.com/ks/kubesphere/ks-apiserver:v4.1.2为KubeSphere平台提供了核心的API服务功能,通过它可以方便地与Kubernetes集群进行交互,实现对集群的管理和应用的部署。用户在部署时需要考虑集群环境的兼容性以及安全性等因素,确保集群的稳定和高效运行。
2026-04-25 12:19:54 118.32MB kubesphere
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《Modeling-Dynamics-and-Control-of-Electrified-Vehicles_2018》是一本专注于电动车辆建模、动态和控制的科技专著。该书强调了在未来的绿色出行中,混合动力汽车(HEVs)和纯电动汽车(EVs)的重要角色,它们利用电动机取代燃油发动机,从而减少对化石能源的依赖并最终减少有害排放。这类汽车能够在家中、办公室或停车场使用集中式电站甚至可再生能源发电的电能进行夜间或日间充电。书中特别强调了作为电动系统关键部分的能量存储系统,即电池技术。 锂离子电池(Li-ion电池)是目前最常见的选择,因其高能量密度和功率密度以及低自放电率而受到青睐。Li-ion电池在移动通信和便携式设备中的应用非常普遍。然而,这项技术仍然相当脆弱,且受到众多限制,包括安全性、成本、回收和充电基础设施等问题。例如,Doughty和Roth在2012年讨论了与安全相关的问题;Lajunen和Suomela在同年讨论了成本问题;Gaines在2011年讨论了回收问题;Veneri等人在2012年讨论了充电基础设施问题。 为了保证电动汽车的电池系统安全可靠地工作,必须依赖电池管理系统(BMS)来监测电池的温度、电压和电流,并实时精确地估计电池的状态。BMS需要关注电池的状态有:电池荷电状态(State of Charge, SoC)、电池健康状态(State of Health, SoH)和电池功能状态(State of Function, SoF)。然而,直接测量这些状态是困难的,因为它们涉及复杂的电化学过程,这使得电池状态的直接测量变得复杂。 BMS的关键任务包括电池健康监测、状态估计、热管理、故障诊断、寿命预测、充电策略和系统集成等。这些任务确保电池系统能够在变化的环境条件下以及在车辆整个生命周期内提供可靠的服务。例如,温度和电压的实时监测对于电池健康至关重要,因为不适宜的工作条件(例如温度过高或过低)会加速电池老化和劣化,进而影响电动汽车的性能和安全性。 书中还提到了电池状态估计的挑战,包括对电池电荷容量、可用功率和老化状态等的准确评估。由于电池内部的复杂性,这些参数往往难以直接测量。因此,研究者们开发了各种算法和模型,如电化学模型、等效电路模型和数据驱动模型等,来间接估计这些状态。这些模型通常会结合实时数据和历史数据,通过滤波算法如卡尔曼滤波(Kalman Filter)来优化电池状态的估计。 除了电池管理系统,书中还可能涉及电动汽车的建模和动态控制。建模是理解电动汽车动力学、电池行为和车辆整体性能的关键步骤。动态控制则关注如何通过调节电动机输出和电池充放电策略来优化车辆性能,比如加速、制动和能量回收。书中可能还讨论了车辆动力学模型的不同类型,包括纵向动力学、横向动力学和车辆操纵性模型等,以及它们如何应用于电动车辆的动态控制策略设计。 本书深入探讨了电动车辆的电池技术、电池管理系统、建模方法和动态控制策略,这些都是当前电动汽车产业发展中的核心问题和研究热点。通过对这些问题的研究和解决,可以推动电动汽车技术的进步,提高能源效率,降低运行成本,延长电池寿命,从而有助于实现更清洁、更高效的未来绿色交通方式。
2026-04-13 15:36:12 31.85MB Vehicles
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用基本粒子群优化方法求解了IEEE 30-bus测试系统的最优无功调度问题。 MATPOWER 3.2 应与附件一起使用。 要获取完整文件夹,请发送电子邮件至 kartikpandya75@gmail.com
2026-04-05 16:55:24 4KB matlab
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具有深度强化学习功能的高速自主漂移 IEEE机器人与自动化快报&ICRA-2020 :desktop_computer: :scroll: 要求 已在Ubuntu 16.04和Ubuntu 20.04上测试。 配备Nvidia GPU,并安装了驱动程序。 在GTX 1080Ti上测试。 安装 ,它是一个程序包管理器,环境管理器和Python发行版。 安装环境: conda env create -f environment_drift.yaml 此命令将创建一个畅达环境命名的drift 七张地图的参考轨迹 地图的参考轨迹位于code/ref_trajectory traj_0 :用于map(a),用于第一阶段训练。 traj_1 ... traj_5 :用于map(bf),用于第二阶段训练。 traj_6 :用于map(g),用于评估 启动模拟器 我们基于构建模拟器。 您可以下载我们的构建版本。 然后将这两行
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在当今计算机科学和软件开发领域,跨平台开发工具和库的集成是构建复杂项目的重要组成部分。特别是在Windows环境下,通过Qt、CMake和MinGW32工具链来构建项目已成为了一种常见做法。本篇文章旨在详细介绍如何在Windows操作系统下,使用Qt 5.14.2版本、CMake 4.0.0版本以及MinGW32工具链,来编译64位版本的zlib压缩库1.3.1版本源码,并构建一个测试项目。 zlib是一个广泛使用的数据压缩库,它支持多种压缩算法,广泛应用于各种软件项目中,用于提高数据存储和传输效率。而Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,它为开发者提供了创建图形用户界面所需的各种组件。CMake是一个跨平台的构建系统,能够控制源码编译过程,生成原生的构建环境和构建脚本。MinGW32是一个小型的开发环境,可以用于生成Windows平台的本地应用程序。 在本例中,我们将重点讨论如何将这三个工具集成起来编译zlib库的64位版本。具体步骤如下: 1. 准备工作:确保你的开发环境中安装了Qt 5.14.2、CMake 4.0.0以及MinGW32。这通常意味着你需要下载并安装Qt的在线安装器,以及从CMake官网下载相应版本的安装包。 2. 获取zlib源码:你可以从zlib官方网站或者通过Git等版本控制系统来获取zlib-1.3.1版本的源码。 3. 编写CMakeLists.txt文件:在zlib源码目录中创建或修改CMakeLists.txt文件,用于指定编译选项和构建规则。通过CMakeLists.txt,我们可以定义需要编译的源文件、目标文件,以及如何配置编译器。 4. 配置项目:使用CMake图形界面工具或者命令行工具进行项目配置。这一步中,指定生成64位项目的目标平台,并选择合适的工具链文件(toolchain file),这通常位于MinGW32安装目录下的某个位置。 5. 构建项目:一旦配置完成,就可以让CMake生成相应的项目文件,通常是Makefile文件,然后使用mingw32-make命令来开始构建过程。这一步会调用MinGW32的编译器和链接器,根据CMakeLists.txt文件中定义的规则进行编译和链接。 6. 编译测试项目:在zlib源码目录中,除了zlib本身的源码文件外,还包含了与Qt相关的测试项目文件(如main.cpp、mainwindow.cpp等)。在zlib成功编译后,你可以用Qt Creator打开这个测试项目,并使用Qt提供的构建和运行环境来测试编译好的zlib库。 7. 验证和调试:通过运行测试项目,你可以验证zlib库是否按照预期工作。如果遇到问题,可以使用Qt Creator提供的调试工具进行调试,找出代码中的错误。 利用Qt、CMake和MinGW32编译64位的zlib库涉及到多个步骤,每一步都需要细心操作,以确保构建过程顺利进行。通过本教程,开发者可以更深入地了解如何在Windows平台上进行跨平台项目的编译和构建工作,为开发更复杂的软件项目打下坚实基础。
2026-03-24 14:58:10 1010KB MINGW32 ZLIB
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VMware vSphere Client是一款用于连接VMware ESXi主机和vCenter Server的管理工具。该客户端软件在界面呈现上与VMware Workstation相似,但在功能上更为强大,能够满足更高级的管理需求。 VMware vSphere Client是VMware公司开发的一款专业的虚拟化环境管理工具,专门用于管理和控制VMware ESXi主机以及vCenter Server。vSphere Client的功能非常强大,通过它用户可以进行虚拟机的创建、管理和监控,同时也支持虚拟网络、存储、资源管理等高级功能。 VMware ESXi是一个基于精简的、占用系统资源极小的hypervisor,它是VMware vSphere解决方案的基础组件之一。vCenter Server则是一个集中管理工具,用于管理一个或多个ESXi主机,它提供了一个界面来集中管理虚拟环境,并通过各种方式来优化资源的使用,增强虚拟机的可用性和性能。 VMware vSphere Client在外观和操作体验上与VMware Workstation有几分相似,但其定位主要是企业级用户,因此在功能上更为复杂和强大。vSphere Client不仅可以让用户直观地查看和管理虚拟机的各种状态,还提供了强大的脚本接口和API,使得用户可以通过编程的方式对虚拟化环境进行更加精细的控制。 此外,该客户端软件支持多个版本的Windows操作系统,确保了广泛的平台兼容性。用户可以利用vSphere Client实现虚拟机的快照功能、在线迁移以及故障恢复等多项任务,从而保证了业务的连续性和高可用性。并且,vSphere Client也支持与VMware其他产品如vCloud Director等的无缝集成,进一步提升了产品的整体价值。 对于虚拟化管理员和运维人员而言,VMware vSphere Client是一个不可或缺的工具。它不仅仅是一个客户端程序,更是企业数据中心和云计算架构中管理虚拟资源的核心组件之一。随着虚拟化技术的不断演进,vSphere Client也在不断地更新和升级,以适应不断变化的技术要求和管理需求。 vSphere Client的安装包通常以.exe格式提供,用户可以通过下载安装包来部署该工具。安装过程简单明了,安装完成后,用户便可以通过图形界面进行虚拟化环境的管理和配置。值得一提的是,为了保证系统的稳定性和性能,用户在使用vSphere Client时应当确保操作系统和相关硬件资源满足软件的最低要求。 在使用vSphere Client时,用户会发现其界面直观,操作起来并不复杂,即便对于刚接触虚拟化技术的初学者而言,也能够较快地上手。而对于资深的虚拟化管理员来说,vSphere Client更是提供了一个功能丰富、高度可定制的管理平台。因此,无论是对于个人学习还是企业级应用,VMware vSphere Client都是管理VMware虚拟化环境的首选工具。 遗憾的是,随着技术的进步,VMware vSphere Client的后续版本已经开始逐步转向基于Web的管理工具,例如vSphere Web Client,这标志着VMware在管理平台上的又一次重大变革。虽然Web Client提供了一种更为现代和方便的管理方式,但许多用户仍然对传统的vSphere Client情有独钟,它的桌面版软件在很长一段时间内依然是许多企业数据中心和虚拟化实验室的重要组成部分。 VMware vSphere Client是企业虚拟化管理领域中不可或缺的一环。它不仅是技术先进的体现,更是企业提升运维效率、优化资源分配和加强系统稳定性的关键工具。随着虚拟化技术的进一步发展,vSphere Client将继续保持其在虚拟化管理工具中的重要地位。
2026-02-26 16:52:08 358.91MB VMware 虚拟机
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