该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
2025-06-17 18:19:21 8KB 期末大作业 java python
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该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
2025-06-02 22:08:48 19KB 期末大作业 java python
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【资源说明】 YOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明).zipYOLOv8部署瑞芯微RK3588板端c++源码(含使用说明).zip ## 编译和运行 1)编译 ``` cd examples/rknn_yolov8_demo_open bash build-linux_RK3588.sh ``` 2)运行 ``` cd install/rknn_yolov8_demo_Linux ./rknn_yolov8_demo ``` 注意:修改模型、测试图像、保存图像的路径,修改文件为src下的main.cc ``` 测试效果 冒号“:”前的数子是coco的80类对应的类别,后面的浮点数是目标得分。(类别:得分) ![images](test_result.jpg) (注:图片来源coco128) 说明:推理测试预处理没有考虑等比率缩放,激活函数 SiLU 用 Relu 进行了替换。由于使用的是coco128的128张图片数据进行训练的,且迭代的次数不多,效果并不是很好,仅供测试流程用。换其他图片测试检测不到属于正常现象,最好选择coco128中的图像进行测试。 把板端模型推理和后处理时耗也附上,供参考,使用的芯片rk3588。 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
2025-05-06 11:48:23 33.48MB 毕业设计 课程设计 期末大作业 RK3588
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C#期末大作业,书籍管理系统。 使用Visual Studio 2017和SQL server2019工具 通过老师教的知识来使用WPF可视化开发管理系统页面,并实现了动态背景的登录和注册页面,通过对数据库的操作增删改查来进行书籍管理。 内容概要: (1)服务端要实现基本的WCF服务功能。 (2)客户端有登录界面,登录成功后再进入主界面 (3)服务端数据库使用SQL Server 或MySql 适合人群:具备一定编程基础,工作1-3年的研发人员。 能学到什么:数据类型与流程控制,常用数据类型的用法,面向对象的高级编程,WPF应用程序。通过老师教的知识来使用WPF可视化开发管理系统页面,并实现了动态背景的登录和注册页面,通过对数据库的操作增删改查来进行书籍管理。以及页面和数据库都是如何设计和实现的。 阅读建议:具备一定编程基础,,不仅是代码编写实现也更注重内容上的需求分析和方案设计,所以在学习的过程要结合这些内容一起来实践,并调试对应的代码。 (1)服务端要实现基本的WCF服务功能。 (2)客户端有登录界面,登录成功后再进入主界面 (3)服务端数据库使用SQL Server 或MySql
2023-06-06 11:04:10 9.95MB c# k12 软件工程 后端
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C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。 C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。C#课程设计大作业—基于ASP.NET的宠物管理系统源码+数据库,已获老师指导并通过高分项目。
内容包括使用2000版本SQL+vsMFC设计的图书管理系统大作业 MFC使用的C++ 可以当作小型的毕设材料资源进行使用 word文档包括设计内容设计方式等设计观念对付期末大作业完全够使用 如果有存在程序错误的情况请联系我本人进行修改
2023-03-15 20:46:50 226MB 期末大作业 数据库 MFC c++
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海南大学C++期末大作业代码(用C++实现五子棋小游戏及对局评估)
2023-02-18 21:35:21 2.09MB c++游戏 期末大作业游戏
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使用c++,在qt上实现了一个模拟数据库系统,不需要连接现有的数据库,具体操作是输入sql语言(Oracle),除了上述功能,还能记录下用户的操作(日志),能进行用户权限管理(授予与回收),使用了qss美化界面,同时还可以通过start 脚本路径; 批量执行脚本中的命令; edit 脚本路径; 创建脚本文件,若存在,则打开。使用tdf文件保存属性
2022-12-19 14:16:43 2.08MB 数据库 c++ qt5 qt
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中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。本项目主要目的为实现中国传统双人对弈游戏—中国象棋,实现了在单机或联网状态下,无论是单人还是多人,无论使用系统是否相同,均可以实现象棋游戏功能。开发全程使用 Qt Creator 4.3.0 (Community) 的 C/C++功能,基本不使用控件拖拽,并且尽量手写代码来实现相应的函数功能,以此来熟悉面向对象编程,提高手写代码能力。通过此项目,不仅自己将取得编程技术上的进步,更是对中国传统文化的一种宣扬和推广。
2022-12-16 14:21:00 655KB C++ 中国象棋 课程设计 软件开发
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1 题目 2总体设计与主要功能 2.1概述 2.2模块划分 2.3各模块功能介绍 2.3.1 登录界面和用户选择界面 2.3.2人人对战 2.3.3人机对战 2.3.4关于作者 3 详细设计与实现 3.1登录界面的设计实现 3.2棋子的设计实现 3.3移动棋子的实现 3.4棋盘及人人对战的实现 3.4.1绘画棋盘 3.4.2绘画棋子 3.4.3象棋轮流下 3.4.4制定象棋的具体规则 3.4.5坐标转换 3.4.6判断谁胜谁负 3.4.7判断特殊情况 3.4.8对战计时模块 3.4.9重置游戏模块 3.4.10设置窗口图标和背景 3.4.11悔棋模块 3.5人机对战的设计与实现 3.6 程序多界面的设计与实现 3.6.1类设计 3.6.2配置布局 3.6.3消息处理 3.6.4消息盒子实现 4 测试结果与分析 4.1 登录界面、主菜单界面测试 4.1.1登录界面测试 4.1.2主菜单界面 4.2 通用功能的测试 4.2.1计时模块的测试 4.2.2显示/隐藏步数测试 4.2.3悔棋模块的测试 4.2.4重新开始及返回主菜单的测试 4.3人人对战的测试 4.4人机对战的测试 ......
2022-12-16 14:20:59 10.66MB C++ Qt 软件开发 中国象棋
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