Unity优化 渲染模块 加载模块 UI模块 逻辑代码半透明/不透明渲染开销如何优化?图像后处理开销是否合理?实时阴影是否可以开启?加载/卸载耗时瓶颈? AssetBundle加载/卸载是否合理?资源加载/卸载是否合理?实例化操作是否合理?资源冗余怎么办?UI网格重建是否合理? UI切换开销是否合理?UI 渲染是否合理?耗时瓶颈在哪里?堆内存分配在哪里?堆内存泄露怎么办?
2023-03-01 13:43:23 28.69MB Unity优化
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提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API
2022-09-09 14:06:18 72.69MB MeshBaker unity优化
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一款Unity骨骼动画优化插件,提升同屏人数和优化客户端骨骼动画的优秀插件,具体可自动百度。 注:该资源来源网络,仅供学习使用,如需商用请购买正版。
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应该算是优化mesh最好的插件之一了吧,里面包含一个package还有一个文档链接
2022-06-08 13:05:34 785KB unity 源码软件 游戏引擎
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MeshBaker 这个是专门合并网格的插件,性能优化神器,可在运行时批量生成物体,并动态的合并网格,减少开销
2021-10-03 23:29:14 114B 插件 mesh合并 unity优化 资源优化
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U3D并插网格合件各种版本还有中文翻译教程。(里面百度云下载)
2021-04-07 20:03:53 147B unity3d unity unity优化 网格合并
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当ScrollView下的物体很多上百上千的时候,不可能去实例化出来这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大 ,所以笔者花了1,2天时间去写了这个工具,支持4个方向的无限滚动
2019-12-21 20:16:41 8KB Unity优化 Scoll无限滚动
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