3DMAX体积光着色器插件,使用户能够精确控制大气光效果,而无需更改实际的灯光设置。它允许自定义体积光属性,如密度、颜色和扩散,并支持自定义投影仪贴图以获得独特效果。它使用扫描线渲染器与FumeFX无缝融合,增强了复杂场景中的照明真实感。体积光效果也可以用VRay CPU渲染。对于希望提高对体积照明设置控制的艺术家来说,它是一个强大的工具。 适用版本:3dmax2020 - 2026 3DMAX体积光着色器插件是一款专业的3DMAX渲染增强工具,它针对大气光效果提供了精准的控制方法。该插件能够使用户无需对实际的灯光设置进行修改,就能够在3DMAX的环境中自定义体积光的各种属性,包括体积光的密度、颜色和扩散程度等。此外,用户还可以根据需要应用自定义的投影仪贴图,以创造特定的视觉效果。 体积光着色器插件还具备与扫描线渲染器完美融合的能力,尤其是与FumeFX的无缝结合,极大地增强了在渲染复杂场景时的照明真实感。同时,该插件也支持在使用VRay CPU渲染引擎时,实现体积光效果的渲染。这使得艺术家和设计师在创建复杂照明效果时拥有更大的灵活性和控制力,从而提升整个作品的视觉效果。 该插件适用于一系列的3DMAX版本,从2020年版本开始,一直到2026年版本,这为不同版本的用户提供了广泛的应用范围。通过安装这个插件,艺术家们能够更加方便地对体积照明进行设置和调整,以达到他们期望的照明效果。 文件名称列表包含了该插件各个版本的安装程序,如安装方法.txt文件,以及对应各个年份的版本文件夹,如2020、2021、2022、2023、2024、2025和2026等,这表示用户可以根据自己使用的3DMAX具体版本找到对应的插件安装程序,确保兼容性和最优的用户体验。 3DMAX体积光着色器插件是一款为3DMAX用户量身打造的增强型工具,它通过提供高度自定义的体积光效果设置,极大地提升了用户在三维设计和动画制作中对于光照效果的控制能力,尤其是对于追求精确控制和高度视觉效果的艺术家来说,该插件将是一个不可或缺的强大辅助工具。
2025-12-13 18:26:33 2.78MB 3dmax插件 fumefx vray
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DICE:DICE 数据集专注于低光照图像增强,包含大量真实场景下低照度图像,适用于图像增强算法的开发与测试 。 LIME:LIME 数据集是低光照图像增强领域的经典无监督数据集,由极暗环境拍摄的 RAW 格式图像组成,主要用于暗部细节恢复与噪声抑制研究 。 MEF:MEF(Multi-Exposure Fusion)数据集包含同一场景下不同曝光程度的图像序列,专为多曝光融合和 HDR 重建任务设计 。 NPE:NPE(Naturalness Preserved Enhancement)数据集强调自然视觉保持,适用于低光照图像增强算法在真实场景中的自然性评估 。 VV:VV 数据集是高分辨率自然低光场景图像集合,涵盖城市夜景和室内弱光环境,常用于算法在真实场景中的性能评估。
2025-11-25 17:12:38 44.13MB 数据集 DICE Unpaired LIME
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《Unity游戏框架GameFramework详解》 Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,以其高效、易用和强大的功能深受开发者喜爱。在Unity中,游戏框架(Game Framework)扮演着核心角色,它为游戏的各个系统提供了结构化和模块化的解决方案。本文将详细探讨GameFramework在2021年5月31日版本中的关键知识点。 GameFramework是一款针对Unity3D开发的游戏框架,旨在简化游戏开发流程,提高开发效率。它包含了一套完整的系统,如事件管理、资源管理、UI管理、网络同步、角色状态管理等,这些系统能够帮助开发者构建复杂的游戏逻辑。 1. **事件管理**:GameFramework提供了基于委托和事件的通信机制,允许不同组件之间通过发布和订阅事件进行非侵入式交互,减少了类之间的耦合度,提高了代码的可维护性。 2. **资源管理**:资源管理是游戏开发中至关重要的部分,GameFramework对资源的加载、卸载、缓存进行了优化处理,支持异步加载,避免了游戏运行时因资源问题导致的卡顿。同时,它还支持热更新,使得游戏在运行时可以动态地更新资源,提升用户体验。 3. **UI管理**:框架内嵌了UI系统,能够方便地创建和管理各种UI界面,包括窗口栈管理、UI事件处理、动画效果等,使得UI设计与实现更为简便。 4. **网络同步**:对于多人在线游戏,网络同步是必不可少的。GameFramework支持TCP和UDP等多种网络协议,提供了可靠的数据同步机制,确保游戏在网络环境下的稳定运行。 5. **角色状态管理**:游戏中的角色通常需要有多种状态,比如生命值、能量值、技能冷却等。GameFramework提供了一套角色状态机,可以方便地管理角色的各种状态变化和行为逻辑。 6. **脚本系统**:GameFramework支持自定义脚本语言,开发者可以编写逻辑代码来扩展游戏功能,同时,它也支持C#脚本,与Unity原生支持的编程语言无缝对接。 7. **性能优化**:在GameFramework中,开发者可以利用各种性能监控工具,如内存、CPU使用率等,进行性能分析和优化,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 8. **插件系统**:框架支持插件扩展,开发者可以根据项目需求添加或替换功能模块,增强了框架的灵活性和适应性。 GameFramework_2021_05_31.unitypackage是该框架的一个版本打包文件,包含了上述所有系统的源代码和配置文件,开发者可以通过导入此包到Unity工程中,快速开始游戏开发。值得注意的是,这个版本可能已经过时,开发者应当关注官方更新,获取最新的修复和功能增强。 GameFramework是Unity开发中的一款强大工具,它以模块化的设计思想,为开发者提供了丰富的游戏开发工具集,降低了开发难度,提升了项目效率。对于初学者,理解并熟练运用GameFramework的各项功能,将极大地促进其在游戏开发领域的成长。而对于经验丰富的开发者,GameFramework则可以作为构建高效、稳定游戏的基石。
2025-10-14 14:26:34 533KB unity
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UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 Web 请求 (Web Request) – 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。 从官网简介可以看出,GF封装了很多游戏开发过程中的常用模块,这也导致框架本身显得很复杂
2024-12-23 16:26:44 48.19MB
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在游戏开发中,资源管理是至关重要的一个环节,它涉及到游戏的加载速度、内存占用以及用户体验。本资源包提供的是GameFrameWork框架对接Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset这四种主流资产管理解决方案的相关源码,旨在帮助开发者更有效地管理和优化游戏资源。 1. **GameFrameWork框架**: GameFrameWork是一个广泛应用于游戏开发的开源框架,它提供了一整套的游戏开发解决方案,包括场景管理、UI系统、网络同步、资源管理等。通过这个框架,开发者可以快速构建游戏项目,减少重复工作,提高开发效率。 2. **Adressable Assets System (Adressable)**: Unity官方提供的地址化资产系统,允许开发者按需加载和卸载资源,以降低内存消耗并提高游戏性能。Adressable支持异步加载,可以实现动态更新和热修复,使得资源管理更加灵活。 3. **CatAsset**: CatAsset是一款第三方的Unity资源管理系统,它提供了强大的资源打包、压缩、分块加载等功能,同时支持资源预加载和智能加载策略,以达到优化游戏启动速度和运行时性能的目的。 4. **YooAsset**: YooAsset是另一款知名的Unity资源管理插件,它具备完善的资源生命周期管理,包括加载、卸载、复用、依赖分析等。YooAsset强调易用性和可扩展性,适合大型游戏项目使用。 5. **X-asset**: X-asset是一个轻量级的Unity资源管理系统,它简化了资源的加载和管理流程,具有快速、高效的特点。X-asset尤其适合小型项目或对性能要求较高的项目。 6. **GFAdapterResourceManager.cs**、**ToAddressableManager.cs**、**ToXAssetManager.cs**、**ToYooAssetManager.cs**、**ToCatAssetManager.cs**: 这些源码文件是GameFrameWork框架为适配不同资产管理系统的适配器,它们实现了与各个系统之间的接口交互,使得GameFrameWork能够无缝地与Adressable、CatAsset、YooAsset和X-asset协同工作。 7. **ICustomResourceManager.cs**: 这个接口文件可能定义了自定义资源管理器的基本行为,允许开发者根据需求扩展或定制自己的资源管理策略。 8. **.meta文件**: Unity的.meta文件用于存储关于资源的元数据,如文件类型、导入设置等。这些.meta文件是Unity编辑器生成的,对于项目管理和版本控制非常重要。 通过上述源码,开发者可以深入理解各种资产管理方案的工作原理,并结合GameFrameWork框架进行整合,以实现最适合项目的资源管理策略。在实际应用中,开发者可以根据游戏规模、性能需求以及团队技术栈来选择合适的资产管理系统,并利用提供的适配器进行快速集成。同时,这些源码也提供了学习和研究资源管理机制的宝贵材料。
2024-08-26 17:46:50 11KB GameFrameWork
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chromeFOR.COM_vxg-media-player_v1.8.41,支持高版本谷歌播放rtsp的插件--VXG Media Plugin。该插件支持高版本的谷歌浏览器播放rtsp流视频,不必使用42版本的浏览器(低版本浏览器对于很多新的东西支持的并不好),也不必转码为rtmp再播放。使用方法为将Chromefor的东西添加到谷歌浏览器扩展程序里,然后正常使用插件即可。
2024-01-10 17:12:22 7.49MB chrome
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MEF(Managed Extensibility Framework),是轻量级的插件框架。使用简单,功能强大。 通过一个简单实际应用场景,一步一步教你过一遍整个流程,为什么要用MEF?怎么用MEF?用MEF的好处是什么? 在这里,全都获取体验! 具体请参考本博客文章!
2023-09-20 16:25:04 204KB C#框架学习 IOC之--MEF框架
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matlab实现傅里叶变换代码STFT_Python 在MATLAB中的短时傅立叶变换(STFT)效果是通过Python代码实现的(利用Python代码实现的matlab中的短时傅里叶变换效果) 使用“ pip install -r requirements.txt”安装从属库。 使用这样的命令:“ python pystft.py -wp test.wav -sp test.png -l 8192 -o 7168” 参数说明: 英语: “ -wp”,“-wavepath”,“音频文件的路径”,必填参数; “ -sp”,“ --savepath”,“图像需要保存的路径”,必填参数; “ -s”,“-size”,“图片大小”,可选参数,默认= 224,长度与宽度相同; “ -sr”,“-samplerate”,“音频的采样率”,可选参数,默认= 44100, PCM文件需要填写采样率,WAV不能填写; “ -l”,“-length”,“ STFT的窗口长度”,必填参数; “ -o”,“-overlap”,“ STFT的重叠长度”,必填参数,length-overlap = step; “
2023-04-19 10:39:49 6KB 系统开源
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这里的支持和指南:http://coresecproject.com/community/作者:Mark Anthony Pequeras / CSEC软件AddMeFast Auto-Clicker /自动驾驶和积分生成器免费! 此开源项目专用于所有想要获得更多成就的AddMeFast用户! 这是一个付费项目,现在是免费和开源的!
2023-04-13 11:55:36 41.21MB 开源软件
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GoogleChromeFrame.msi
2023-04-09 06:31:03 34.55MB Google Chrome Frame
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