TDengine-client-3.0.2.6-Linux-x64.tar、TDengine-server-3.0.2.6-Linux-x64.tar、taosTools-2.4.6-Linux-x64-comp3.tar
2026-09-29 17:28:46 126.81MB TDengine
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本书《构建AI系统:架构与DevOps核心要素》深入探讨了如何将现代软件工程技术与AI模型开发相结合,以构建高质量的AI系统。书中不仅介绍了基础模型、变换器架构等最新技术,还详细讨论了软件架构、DevOps及开发生命周期,帮助读者理解如何在实际项目中应用这些技术。通过三个实际案例研究,包括使用预训练语言模型进行招标、为澳大利亚中小企业提供聊天机器人,以及预测银行客户流失,本书展示了如何应对AI系统中的挑战,如性能、可靠性、安全性和隐私保护。此外,书中还强调了多学科团队合作的重要性,解决了不同背景下的术语差异问题,确保团队成员能够在同一页面上讨论和解决问题。
2026-09-29 11:25:17 10.58MB AI DevOps Software Engineering
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qt5.15.2自带的QWebEngineView不支持mp4格式,本资源采用vs2019编译QWebEngineView,使其支持mp4格式,支持32位和64位。
2026-06-02 11:47:21 252.17MB
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本课题基于TI公司的TMS320DM6437设计了一款实时的虹膜采集和识别平台,介绍了系统的框架,并分析了相关的软件设计,如Codec Engine软件框架和网络传输。该平台也可以应用于不同的图像识别领域。
2026-05-23 14:24:17 122KB 虹膜识别 TMS320DM6437 CODEC Engine
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**BKEngine静态资源提取器**,又称为`bkarc`文件处理工具,是一种专门针对BKEngine游戏引擎设计的工具。BKEngine是广泛应用于GalGame(视觉小说类游戏)开发的一种游戏引擎,它负责处理游戏中的图像、音频、脚本等静态资源。这个提取器能够帮助开发者或玩家解包并提取BKEngine游戏中的资源,以便进行修改、分析或者本地化工作。 在描述中提到的“支持V20 V21 V40”是指该工具兼容BKEngine的三个不同版本,这意味着用户可以利用它来处理这些版本的游戏资源。游戏引擎的版本更新通常涉及到内部结构的优化或功能的增减,因此,一个能够跨版本工作的资源提取器是非常宝贵的。 **libzstd.dll**是一个动态链接库文件,它是Zstandard(Zstd)压缩库的一部分。Zstd是一种高效的压缩算法,用于快速的数据压缩和解压缩。在BKEngine静态资源提取器中,libzstd.dll可能被用来对游戏资源进行压缩和解压缩操作,因为游戏文件为了节省存储空间,往往会对数据进行压缩。 **ExtractGUI.exe**则是提取工具的图形用户界面(GUI)版本。用户可以通过这个直观的界面选择bkarc文件,进行解包操作,而不是通过命令行界面。GUI使得非技术背景的用户也能方便地使用这个工具,无需了解复杂的命令行语法。 在逆向工程的场景下,BKEngine静态资源提取器对于理解游戏的工作原理和结构非常有帮助。逆向工程师可以使用它来查看游戏的原始资源,包括图像、音频文件、脚本代码等,从而洞察游戏的逻辑和设计。此外,对于本地化工作,如翻译游戏文本,提取并编辑资源后重新打包也是必不可少的步骤。 BKEngine静态资源提取器是一个强大的工具,它简化了对BKEngine游戏资源的访问,为开发者、玩家和逆向工程师提供了便利。通过与libzstd.dll结合使用,它可以处理压缩的游戏文件,而ExtractGUI.exe则使这一过程更加友好和直观。理解和掌握如何使用这个工具,对于那些想要深入探索BKEngine游戏的人来说,是一项重要的技能。
2026-05-23 14:06:01 763KB 资源提取 GalGame
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一款针对Wallpaper Engine壁纸的提取工具,通过这款工具可以帮助用户轻松一键提取你喜欢的各种壁纸,使用起来十分的简便。
2026-05-15 18:43:40 2.72MB wallpaper 壁纸
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"Cheat Engine 7.1 源代码分析" Cheat Engine(简称CE)是一款著名的内存修改工具,广泛用于游戏调试和修改,它允许用户查找并修改游戏内存中的数值,从而实现诸如无限生命、无限金钱等作弊效果。本次提供的"cheat-engine-7.1.zip"压缩包包含了Cheat Engine 7.1版本的源代码,对于学习逆向工程、游戏编程以及软件调试的学员来说,这是一个非常宝贵的资源。 【源码解析】 1. **编程语言**:Cheat Engine主要由C++编写,因此源代码主要由`.cpp`和`.h`文件组成,这将涉及到C++的基础语法、面向对象编程以及一些高级特性如模板、多态和异常处理。 2. **内存操作**:Cheat Engine的核心功能是内存扫描和修改,源码中会包含内存读写函数,如`ReadProcessMemory`和`WriteProcessMemory`,这些都是Windows API的一部分,用于在进程间通信和内存操作。 3. **数据结构和算法**:在寻找游戏内存中的特定数值时,CE使用了多种搜索算法,如模糊搜索、二分法搜索等,这些算法在源码中可以深入学习。 4. **调试技术**:源码中可能包括调试器接口,如创建和附着到进程,设置断点,单步执行等功能,这些都是逆向工程的基础。 5. **动态链接库(DLL)注入**:为了实现对游戏的修改,CE可能使用了DLL注入技术,通过创建远程线程将自身注入到目标进程中,这在源码中会体现为相应的函数调用。 6. **用户界面(UI)**:CE具有图形用户界面,源码中会有与Windows消息循环、控件交互相关的代码,涉及MFC或WinAPI库。 7. **反反调试**:为了防止被游戏检测到,CE可能会包含一些反反调试技术,例如检查调试器的存在,这是一场对抗性的游戏,源码中这部分很值得学习。 8. **地址解析**:CE能够动态解析内存地址,这涉及到地址偏移计算、动态地址解析等技术。 9. **多线程编程**:作为一个实时监控内存的工具,CE可能使用多线程来提高效率,源码中会看到线程同步和异步操作的相关内容。 10. **插件系统**:Cheat Engine支持插件扩展,源码中可能包含插件接口的定义和加载逻辑。 通过对Cheat Engine 7.1源码的学习,不仅可以理解其内部工作原理,还能提升在逆向工程、游戏编程、软件调试等方面的专业技能。同时,这也是一个很好的实践项目,可以尝试改进或扩展CE的功能,进一步提升编程能力。不过要注意,尊重版权,合法使用,避免非法作弊行为。
2026-05-06 22:44:46 11.24MB ce,源码
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类部落冲突 Unity2019.4.0 Clash Engine [1.2].unitypackage 类部落冲突游戏模板
2026-05-06 16:14:26 268.49MB Unity 项目模板
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Android游戏开发引擎,AndEngine开发手册,这是国外作者根据最新(2012年4月更新)的AndEngine引擎编写的一本书,是截止目前唯一一本根据最新引擎修改编写的书籍。这是这本书中的所有源码。我的另一个资源提供书籍《AndEngine for Android Game Development Cookbook》下载。
2026-05-05 19:42:48 16.23MB AndEngine android游戏
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### 高级工程数学知识点概览 #### 一、拉普拉斯变换及其逆变换 - **拉普拉斯变换**(Laplacian Transform):在《高级工程数学》第七版中,拉普拉斯变换被广泛地介绍和应用。它是一种线性积分变换,常用于求解微分方程。对于函数\( f(t) \),其拉普拉斯变换表示为 \( L[f] \),而 \( L[f](s) \) 表示该变换在变量 \( s \) 处的值。 - **逆拉普拉斯变换**(Inverse Laplacian Transform):记作 \( L^{-1}[F] \),用于将变换域中的函数 \( F(s) \) 转换回时域中的原始函数 \( f(t) \)。 #### 二、卷积与特殊函数 - **卷积**(Convolution):符号 \( f*g \) 常用于表示两个函数 \( f \) 和 \( g \) 的卷积,特别是在拉普拉斯变换或傅里叶变换的上下文中。 - **海维塞德函数**(Heaviside Function),记作 \( H(t) \),是一种特殊的阶梯函数,用于表示信号或事件的开启时刻。 - **狄拉克δ函数**(Dirac Delta Function),记作 \( δ(t) \),是另一个重要的特殊函数,在工程数学中有着广泛的应用,尤其是在信号处理和系统分析中。 #### 三、向量运算 - **向量表示法**:书中使用了多种方式来表示向量,如 \( \) 或 \( ai + bj + ck \) 来表示三维空间中的向量。此外,\( ∥V∥ \) 用来表示向量 \( V \) 的模(长度)。 - **向量乘法**:包括点乘 \( F·G \) 和叉乘 \( F×G \)。点乘的结果是一个标量,表示两个向量之间的夹角余弦乘以它们的模;叉乘则产生一个新的向量,其方向垂直于原来的两个向量。 #### 四、矩阵运算 - **矩阵表示法**:书中使用 \( [a_{ij}] \) 表示矩阵,其中 \( a_{ij} \) 表示矩阵的第 \( i \) 行第 \( j \) 列元素。 - **零矩阵和单位矩阵**:\( O_{nm} \) 表示一个 \( n \times m \) 的零矩阵;\( I_n \) 表示一个 \( n \times n \) 的单位矩阵。 - **矩阵转置和简化行阶梯形式**:\( A^T \) 表示矩阵 \( A \) 的转置;\( A_R \) 表示矩阵 \( A \) 的简化行阶梯形式。 - **矩阵秩**:\( rank(A) \) 表示矩阵 \( A \) 的秩。 - **增广矩阵**:\( [A \cdots B] \) 表示由矩阵 \( A \) 和 \( B \) 组成的增广矩阵。 - **矩阵逆和行列式**:\( A^{-1} \) 表示矩阵 \( A \) 的逆;\( |A| \) 或 \( det(A) \) 表示矩阵 \( A \) 的行列式。 - **特征多项式**:\( p_A(λ) \) 表示矩阵 \( A \) 的特征多项式。 #### 五、曲线与曲面积分 - **曲线积分**:包括标准的曲线积分表示 \( \int_C f dx + g dy + h dz \) 以及另一种形式 \( \int_C F \cdot dR \)。 - **曲线连接**:符号 \( C_1 \cup C_2 \cup \cdots \cup C_n \) 表示一系列曲线的连接。 - **曲面积分**:\( \iint_{\Sigma} f(x,y,z) d\sigma \) 表示函数 \( f \) 在曲面 \( \Sigma \) 上的积分。 #### 六、偏导数与梯度算子 - **雅可比矩阵**:\( \frac{\partial (f, g)}{\partial (u, v)} \) 表示函数 \( f \) 和 \( g \) 关于变量 \( u \) 和 \( v \) 的雅可比矩阵。 - **梯度**:\( \nabla \phi \) 或 \( grad \phi \) 表示函数 \( \phi \) 的梯度。 - **方向导数**:\( D_u \phi(P) \) 表示函数 \( \phi \) 在点 \( P \) 沿着方向 \( u \) 的方向导数。 #### 七、傅里叶变换 - **傅里叶变换**:\( F[f] \) 或 \( \hat{f} \) 表示函数 \( f \) 的傅里叶变换。 - **傅里叶逆变换**:\( F^{-1} \) 表示傅里叶逆变换。 - **傅里叶余弦变换**:\( FC[f] \) 或 \( \hat{f}_C \) 表示函数 \( f \) 的傅里叶余弦变换。 - **傅里叶正弦变换**:\( FS[f] \) 或 \( \hat{f}_S \) 表示函数 \( f \) 的傅里叶正弦变换。 通过以上总结可以看出,《高级工程数学》第七版涵盖了广泛的数学概念和技术,从基本的拉普拉斯变换到复杂的向量和矩阵运算,再到高级的傅里叶分析技术,本书提供了丰富的理论基础和实用工具,旨在帮助工程师们解决实际问题。这些知识点不仅在理论学习中非常重要,而且在工程实践中有广泛的应用。
2026-04-27 17:45:51 23.54MB
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