《深入解析ChessEngine:基于Rust的国际象棋引擎开发》 在当今的计算机科学领域,国际象棋引擎已经成为人工智能技术的重要应用场景之一。ChessEngine,一个以Rust编程语言实现的国际象棋引擎,以其高效、安全的特性,为开发者提供了一个强大的平台,用于模拟和分析国际象棋游戏。本文将深入探讨ChessEngine的设计原理、实现机制以及其与Rust语言的结合,旨在帮助读者理解如何构建一个高性能的国际象棋引擎。 一、国际象棋引擎基础 国际象棋引擎的核心任务是评估棋盘状态和生成最佳走法。这涉及到以下几个关键组件: 1. **棋盘表示**:棋盘状态通常用二维数组存储,每个位置代表一种棋子。ChessEngine使用这种简洁的方式,确保快速访问和更新棋盘信息。 2. **局面评估**:引擎通过评估函数来衡量当前棋局对己方的优劣。评估因素包括空间控制、棋子价值、国王安全等,ChessEngine会设计复杂的权重系统来实现这一点。 3. **搜索算法**:最常用的是Alpha-Beta剪枝,它在最小化对手最好情况(Beta)和最大化自己最好情况(Alpha)之间进行迭代搜索。ChessEngine采用高效的PVS(Principal Variation Search)策略,提高搜索效率。 4. **开局数据库**(Opening Book):预存开局走法,提高开局阶段的效率。ChessEngine可能会集成PGN(Portable Game Notation)文件来存储开局信息。 5. **Endgame Tablebases**:预计算特定残局的最优解,ChessEngine在资源允许的情况下,可以利用这些数据库以确保残局决策的准确性。 二、Rust编程语言在ChessEngine中的应用 Rust语言以其内存安全、并发性和高性能著称,是构建ChessEngine的理想选择: 1. **内存安全**:Rust的类型系统和所有权模型防止了常见的编程错误,如空指针和数据竞争,这对于需要高度精确的国际象棋引擎至关重要。 2. **并发**:Rust的并发模型基于轻量级线程(Green Threads),允许ChessEngine并行搜索多个分支,提升搜索速度。 3. **性能**:Rust的编译器优化能力强,编译出的代码运行速度快。这对于计算密集型的国际象棋引擎来说,意味着更高的计算效率。 4. **库支持**:Rust生态系统中有丰富的库,如`chess-rs`,可以简化棋盘状态和走法的表示,帮助快速搭建ChessEngine。 三、ChessEngine的主要模块 1. **Position模块**:负责棋盘状态的管理,包括棋子位置、合法走法的检查等。 2. **Search模块**:实现Alpha-Beta搜索算法,包括PVS和剪枝策略。 3. **Evaluation模块**:设计局面评估函数,根据棋盘状态给出分数。 4. **OpeningBook模块**:处理开局数据库,提供开局建议。 5. **TranspositionTable模块**:使用哈希表存储已搜索过的棋局状态,减少重复工作。 四、优化与进阶 为了进一步提升ChessEngine的性能,可以考虑以下策略: 1. **Quiescence Search**:在接近终局时,简化搜索过程,只考虑少量棋子的交互。 2. **History Heuristic**:利用历史信息改进搜索策略,优先考虑之前表现良好的走法。 3. **Null Move Pruning**:假设对方不走棋,进行更快的剪枝。 4. **Aspiration Windows**:在Alpha-Beta搜索中动态调整Alpha和Beta值,提高精度。 总结,ChessEngine是一个基于Rust的国际象棋引擎,它利用Rust的语言特性实现了高效、安全的棋局模拟。通过理解其核心机制和优化策略,开发者可以在此基础上构建更加强大的国际象棋应用,进一步探索人工智能在棋类游戏中的潜力。
2025-12-02 22:54:34 83KB Rust
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游戏功能说明 1. 分为客户端和服务端,服务端控制业务逻辑,客户端展示及交互 2. 客户端功能包含: 2.1 找棋友: 通过服务器随机分配一名对手, 2.2 重新开始: 在完成一局之后,如果还想和该对手再来一局,可以点击重新开始,双方都要重新开始才能开始新一局游戏。反之则不能开始; 2.3 悔棋: 当一名对手下了一子,如果下得不对,想悔一步,则点击悔棋,如果对方想悔棋则是不能的,悔棋可以连续返回到最初开始的状态; 2.4 认输: 当觉得自己不能战胜对方时,点击认输,这时需要对手的同意才能完成认输过程。 2.5 逃跑: 当匹配到对手后,在任一时刻都可以逃跑。 2.6 棋谱记录: 棋谱记录了上一次下棋的过程,并且可以进行回放,回放方式设计了2种模式: 自动回放和手动回放; 2.7 Eabei聊天室: 聊天目前只能在匹配对手成功后,都可以进行聊天,如果逃跑,聊天则结束; 效果演示地址: https://blog.csdn.net/woter2019/article/details/144206736
2025-06-06 13:09:34 14.14MB
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Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈希值。 您的应用已准备好进行部署! 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run eject 注意:这是单向操作。 eject ,您将无法返回! 如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject 。 此命令将从项目中删除单个构建依赖项。 相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webp
2025-05-24 23:13:08 192KB TypeScript
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计算机博弈 六子棋程序源码加可执行文件,配合我发布的六子棋对战平台可用
2023-05-01 15:48:58 906KB 计算机博弈 六子棋 Connect6 c++
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中国象棋的C++代码 #include "chess_zn.h" QTcpSocket * Chess_ZN::client = new QTcpSocket; QUndoStack * Chess_ZN::undoStack = new QUndoStack(); int Chess_ZN::second = 120; bool Chess_ZN::isTurn = false; Chess_ZN::Chess_ZN(QWidget *parent) : QWidget(parent) { init(); initElse(); } void Chess_ZN::initElse(){ treeitem = 1; timer=new QTimer; portmap=0; isConn = true; start = false; isTimer = false; isSearch = false; connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(stopWatch())); connect(wigettree[1],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(getInfo(QTreeWidgetItem*))); connect(wigettree[0],SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(connectToHost_PK(QTreeWidgetItem*))); connect(client,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected())); //连接一旦断开 connect(client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,SLOT(error(QAbstractSocket::SocketError ))); connect(client,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead())); peer = new PeerManager(this); peer->setServerPort(10001); items=wigettree[1]->currentItem(); item_pk=wigettree[0]->currentItem(); item_pk_info=wigettree[0]->currentItem(); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[8], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[9], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[10], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),action2[11], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[0], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[1], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[2], SLOT(setEnabled(bool))); connect(undoStack, SIGNAL(canUndoChanged(bool)),button[3], SLOT(setEnabled(bool))); timer->start(1000); createUndoView(); isChoose = true; tableeditor=new TableEditor("users"); } void Chess_ZN::createUndoView() { undoView = new QUndoView(undoStack); undoView->setWindowTitle(tr("Command List")); //undoView->show(); undoView->setAttribute(Qt::WA_QuitOnClose, false); } void Chess_ZN::init(){ createActions(); createMenus(); menubar = new QMenuBar; for (int i = 0; i < 4; i++) { action1[i]->setMenu(menu[i]); menubar->addAction(action1[i]); } for (int i = 0; i < 4; i++) { hblayout[i] = new QHBoxLayout; } for (int i = 0; i < 13; i++) { vblayout[i] = new QVBoxLayout; } for (int i = 0; i < 8; i++) { if(i<4){ vblayout[1]->addWidget(boxs[i]); }else if(i>=4 && i<6){ vblayout[2]->addWidget(boxs[i]); }else{ vblayout[3]->addWidget(boxs[i]); } } for (int i = 1; i < 4; i++) { hblayout[0]->addLayout(vblayout[i]); } initwidgets(); vblayout[0]->addWidget(menubar); vblayout[0]->addLayout(hblayout[0]); this->setLayout(vblayout[0]); } void Chess_ZN::createActions(){ action1[0]= new QAction(utf("游戏设置"),this); action1[1]= new QAction(utf("文件"),this); action1[2]= new QAction(utf("操作"),this); action1[3]= new QAction(utf("关于"),this); action2[0]= new QAction(utf("新建服务器"),this); action2[0]->setShortcut(tr("Ctrl+N")); action2[1]= new QAction(utf("搜索服务器"),this); action2[1]->setShortcut(tr("Ctrl+F")); action2[2]= new QAction(utf("游戏设置"),this); action2[2]->setShortcut(tr("Ctrl+G")); action2[3]= new QAction(utf("退出"),this); action2[3]->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); action2[4]= new QAction(utf("打开"),this); action2[4]->setShortcut(tr("Ctrl+O")); action2[5]= new QAction(utf("保存"),this); action2[5]->setShortcut(tr("Ctrl+S")); action2[6]= new QAction(utf("另存为"),this); action2[6]->setShortcut(tr("Ctrl+E")); action2[7]= new QAction(utf("载入棋盘"),this); action2[7]->setShortcut(tr("Ctrl+L")); action2[8]= new QAction(utf("悔棋"),this); action2[8]->setShortcut(tr("Ctrl+D")); action2[8]->setEnabled(false); action2[9]= new QAction(utf("求和"),this); action2[9]->setShortcut(tr("Ctrl+P")); action2[9]->setEnabled(false); action2[10]= new QAction(utf("认输"),this); action2[10]->setShortcut(tr("Ctrl+T")); action2[10]->setEnabled(false); action2[11]= new QAction(utf("重来"),this); action2[11]->setShortcut(tr("Ctrl+B")); action2[11]->setEnabled(false); action2[12]= new QAction(utf("关于"),this); action2[12]->setShortcut(tr("Ctrl+A")); for (int i = 0; i < 12; i++) { connect(action2[i],SIGNAL(triggered()),this,SLOT(allAtions())); } connect(undoStack, SIGNAL(indexChanged (int )), this, SLOT(undonext(int ))); } void Chess_ZN::undonext(int dex){ QString ssup = undoStack->text(dex-1); QString ssdown = undoStack->text(dex); ssdown = ssdown.left(ssdown.indexOf(".")); ssup = ssup.left(ssup.indexOf(".")); if(ssup.compare(ssdown)==0){ undoStack->undo(); } } void Chess_ZN::createMenus(){ for (int i = 0; i < 4; i++) { menu[i] = new QMenu; } for (int i = 0; i < 4; i++) { menu[0]->addAction(action2[i]); } for (int i = 4; i < 8; i++) { menu[1]->addAction(action2[i]); } for (int i = 8; i < 12; i++) { menu[2]->addAction(action2[i]); } menu[3]->addAction(action2[12]); boxs[0] = new QGroupBox(utf("对手信息")); boxs[1] = new QGroupBox(utf("我的信息")); boxs[2] = new QGroupBox(utf("系统信息")); boxs[3] = new QGroupBox(utf("聊天对象")); boxs[4] = new QGroupBox(utf("棋逢对手")); boxs[5] = new QGroupBox(utf("你想干嘛")); boxs[6] = new QGroupBox(utf("玩家列表")); boxs[7] = new QGroupBox(utf("消息栏")); for (int i = 0; i < 6; i++) { formLayout[i] = new QFormLayout; } } void Chess_ZN::initwidgets(){ scene = new DiagramScene(client,this); QPixmap pmap(":/Resources/chessbg.png"); QBrush pixmapBrush(pmap.scaled(pmap.width(),pmap.height())); scene->setBackgroundBrush(pixmapBrush); scene->setSceneRect(QRect(0, 0, pmap.width(),pmap.height())); scene->initItem(0); graview =new QGraphicsView(scene); graview->setFixedSize(pmap.width()+5,pmap.height()+5); connect(scene, SIGNAL(itemMoved(DiagramItem *, const QPointF &)), this, SLOT(itemMoved(DiagramItem *, const QPointF &))); button[0]=new QPushButton(utf("悔棋")); button[1]=new QPushButton(utf("求和")); button[2]=new QPushButton(utf("认输")); button[3]=new QPushButton(utf("重来")); button[4]=new QPushButton(utf("邀请对战")); button[5]=new QPushButton(utf("排行榜")); button[6]=new QPushButton(utf("刷新信息")); button[7]=new QPushButton(utf("远程求助")); button[8]=new QPushButton(utf("请对方确认")); button[9]=new QPushButton(utf("清空消息")); button[10]=new QPushButton(utf("发送消息")); button[11]=new QPushButton(utf("请对方认可")); button[12]=new QPushButton(utf("加入服务器")); button[13]=new QPushButton(utf("退出服务器")); button[14]=new QPushButton(utf("开始")); button[0]->setEnabled(false); button[1]->setEnabled(false); button[2]->setEnabled(false); button[3]->setEnabled(false); button[4]->setEnabled(false); button[13]->setEnabled(false); for (int i= 0; i < 15; ++i) { connect(button[i],SIGNAL(clicked()),this,SLOT(allButtons())); } ////棋逢对手 vblayout[4]->addWidget(graview); boxs[4]->setLayout(vblayout[4]); ////你想干嘛 hblayout[1]->addWidget(button[14]); for (int i = 0; i < 4; i++) { hblayout[1]->addWidget(button[i]); } boxs[5]->setLayout(hblayout[1]); ////玩家列表 wigettree[0] = new QTreeWidget; wigettree[0]->setColumnCount(3); wigettree[1] = new QTreeWidget; wigettree[1]->setColumnCount(3); QStringList slist; slist << utf("状态") << utf("用户名") << utf("IP地址"); QStringList slistoo; slistoo << utf("服务器") << utf("信息") << utf("IP地址"); wigettree[0]->setHeaderLabels(slist); wigettree[1]->setHeaderLabels(slistoo); formLayout[1]->addRow(button[4],button[5]); formLayout[1]->addRow(button[6],button[7]); formLayout[4]->addRow(button[12],button[13]); vblayout[5]->addWidget(wigettree[1]); vblayout[5]->addLayout(formLayout[4]); vblayout[5]->addWidget(wigettree[0]); vblayout[5]->addLayout(formLayout[1]); boxs[6]->setLayout(vblayout[5]); ////消息栏 edit[1]=new QTextEdit; line[2]=new QLineEdit; edit[1]->setReadOnly(true); formLayout[3]->addRow(button[9],button[10]); vblayout[6]->addWidget(edit[1]); vblayout[6]->addWidget(line[2]); vblayout[6]->addLayout(formLayout[3]); boxs[7]->setLayout(vblayout[6]); ////对手信息 label[0] = new QLabel(utf("NONE")); label[1] = new QLabel(utf("NULL")); vblayout[7]->addWidget(label[0]); vblayout[7]->addWidget(label[1]); boxs[0]->setLayout(vblayout[7]); ////我的信息 label[2] = new QLabel(utf("NONE")); label[3] = new QLabel(utf("NULL")); vblayout[8]->addWidget(label[2]); vblayout[8]->addWidget(label[3]); boxs[1]->setLayout(vblayout[8]); ////系统信息 QLabel *laba = new QLabel(utf("系统提示:")); QLabel *labb = new QLabel(utf("请选择:")); radio[2]=new QRadioButton(utf("红方先走")); radio[3]=new QRadioButton(utf("黑方先走")); radio[4]=new QRadioButton(utf("红子")); radio[5]=new QRadioButton(utf("黑子")); vblayout[9]->addWidget(laba); vblayout[9]->addWidget(new QLabel(utf("1.黑方准备"))); vblayout[9]->addWidget(new QLabel(utf("2.红方开始"))); vblayout[9]->addWidget(new QLabel(utf("3.红方先走"))); vblayout[10]->addWidget(labb); vblayout[10]->addWidget(radio[4]); vblayout[10]->addWidget(radio[5]); vblayout[10]->addWidget(button[11]); hblayout[3]->addLayout(vblayout[9]); hblayout[3]->addLayout(vblayout[10]); label[4]=new QLabel(utf("120秒倒计时(您有120秒考虑时间)")); label[5]=new QLabel(utf("XX方剩余时间为: ")); lcd = new QLCDNumber; lcd->setNumDigits(4); formLayout[5]->addRow(label[5],lcd); vblayout[11]->addLayout(hblayout[3]); vblayout[11]->addWidget(label[4]); vblayout[11]->addLayout(formLayout[5]); boxs[2]->setLayout(vblayout[11]); boxs[2]->setEnabled(false); ////聊天对象 line[0] = new QLineEdit; line[1] = new QLineEdit; QLabel lab(utf("聊天对象")); radio[0]=new QRadioButton(utf("对手(发送信息时直接Enter)")); radio[0]->setEnabled(false); radio[1]=new QRadioButton(utf("指定IP:")); formLayout[2]->addRow(radio[1],line[0]); line[0]->setInputMask("000.000.000.000;"); edit[0]=new QTextEdit; edit[0]->setReadOnly(true); vblayout[12]->addWidget(&lab); vblayout[12]->addWidget(radio[0]); vblayout[12]->addLayout(formLayout[2]); vblayout[12]->addWidget(edit[0]); vblayout[12]->addWidget(line[1]); boxs[3]->setLayout(vblayout[12]); connect(line[1],SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(returnPressed())); } void Chess_ZN::allAtions(){ QAction *ac =qobject_cast(sender()); QString ss = ac->text(); if(ss.compare(utf("新建服务器"))==0){ server = new ChessServer(this); server->show(); }else if(ss.compare(utf("取消服务器"))==0){ server->closex(); wigettree[1]->clear(); wigettree[0]->clear(); treeitem = 1; action2[0]->setText(utf("新建服务器")); }else if(ss.compare(utf("搜索服务器"))==0){ bool ok; int i = QInputDialog::getInteger(this, utf("请输入"),utf("服务器端口"), 9999, 0, 65535, 1, &ok); if(ok){ portmap = i ; peer->sendBroadcastDatagram(1); } }else if(ss.compare(utf("悔棋"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 5; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("求和"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 9; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("认输"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 11; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("重来"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 13; client->write(byte); } } void Chess_ZN::allButtons(){ QPushButton *ac =qobject_cast(sender()); QString ss = ac->text(); if(ss.compare(utf("刷新信息"))==0){ portmap = 9999; peer->sendBroadcastDatagram(1); }else if(ss.compare(utf("加入服务器"))==0){ connectToHost(); }else if(ss.compare(utf("退出服务器"))==0){ client->close(); items=wigettree[1]->currentItem(); button[12]->setEnabled(true); button[13]->setEnabled(false); button[4]->setEnabled(false); peer->sendBroadcastDatagram(3); //peer->sendBroadcastDatagram(1); }else if(ss.compare(utf("邀请对战"))==0){ send_pk_vs(); }else if(ss.compare(utf("请对方认可"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 3; if(radio[4]->isChecked()){ in << 0; }else{ in << 1; } client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("悔棋"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 5; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("准备"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 7; client->write(byte); button[14]->setEnabled(false); button[11]->setEnabled(false); isTurn = false; }else if(ss.compare(utf("开始"))==0){ if(start){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 8; client->write(byte); isTimer = true; scene->whoturn(1); button[14]->setEnabled(false); isTurn = true; }else{ QMessageBox::information(this,utf("对弈信息"),utf("您好,对手还没有准备好,请稍等..."),QMessageBox::Ok); } }else if(ss.compare(utf("求和"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 9; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("认输"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 11; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("重来"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 13; client->write(byte); }else if(ss.compare(utf("清空消息"))==0){ edit[1]->clear(); }else if(ss.compare(utf("发送消息"))==0){ QString s=line[2]->text(); if(s.trimmed().compare("")!=0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 16; in << QHostInfo::localHostName(); in << s; peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(),byte.size(),QHostAddress::Broadcast,10001); line[2]->clear(); } }else if(ss.compare(utf("远程求助"))==0){ send_pk_vs_info(); }else if(ss.compare(utf("排行榜"))==0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 16; client->write(byte); } } void Chess_ZN::send_pk_vs_info(){ item_pk_info=wigettree[0]->currentItem(); if(!item_pk_info){ item_pk_info=wigettree[0]->currentItem(); if(!item_pk_info) return; } QString ip=item_pk_info->text(0); if(ip.compare("wait...")==0){ QMessageBox::information(this,utf("连接信息"),utf("您好,连接成功"),QMessageBox::Ok); } } void Chess_ZN::send_pk_vs(){/////////----------------邀请对战 item_pk=wigettree[0]->currentItem(); if(!item_pk){ item_pk=wigettree[0]->currentItem(); if(!item_pk) return; } QString ip=item_pk->text(2); QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 1 << ip ; client->write(byte); } void Chess_ZN::connectToHost_PK(QTreeWidgetItem*item){ if(isChoose){ item_pk=wigettree[0]->currentItem(); if(!item_pk){ item_pk=wigettree[0]->currentItem(); if(!item_pk) return; } bool bo = false; if(!client->isOpen()){ button[4]->setEnabled(false); return; } QString ip=item_pk->text(2); for (int i= 0; i < peer->ipAddresses.size(); ++i) { if(ip.compare(peer->ipAddresses.at(i).toString())==0){ bo = true; break; } } if(bo){ button[4]->setEnabled(false); }else{ button[4]->setEnabled(true); } } } void Chess_ZN::getInfo(QTreeWidgetItem*item){ if(!item){ item=wigettree[1]->currentItem(); if(!item) return; } QString ip=item->text(2); peer->sendBroadcastDatagram(ip); items=wigettree[1]->currentItem(); } void Chess_ZN::connectToHost(){ if(!items){ items=wigettree[1]->currentItem(); if(!items) return; } QString ip=items->text(2); conip = ip; client->connectToHost(ip,portmap); button[12]->setEnabled(false); button[13]->setEnabled(true); button[4]->setEnabled(false); } void Chess_ZN::connected(){ QString name=QHostInfo::localHostName(); QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); int flag=0; in << flag << name; client->write(byte); QMessageBox::information(this,utf("连接信息"),utf("您好,连接成功"),QMessageBox::Ok); } void Chess_ZN::error(QAbstractSocket::SocketError socketError){ QMessageBox::information(this,utf("连接信息"),utf(tr("对不起,连接失败: %1.").arg(client->errorString())),QMessageBox::Ok); wigettree[1]->clear(); wigettree[0]->clear(); treeitem = 1; } void Chess_ZN::readyRead(){ QByteArray data=client->readAll(); QDataStream out(data); int flag=0; out >> flag; if(flag == 0){ ///接受对战方 QString Aip; QString name; out >> Aip; out >> name; int i=QMessageBox::question(this,utf("连接"),utf(Aip+"----请您对弈!!!"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in<<100; if(i==QMessageBox::Yes){ label[0]->setText(name); label[1]->setText(Aip); label[2]->setText(QHostInfo::localHostName()); label[3]->setText(peer->ipAddresses.at(0).toString()); scene->addItems(); scene ->initItem(1); button[14]->setText(utf("准备")); button[4]->setEnabled(false); isChoose = false; radio[0]->setEnabled(true); radio[0]->setChecked(true); boxs[2]->setEnabled(true); radio[5]->setChecked(true); in<<1; client->write(byte); }else{ in<<-1; client->write(byte); } }else if(flag == 1){///发起对战方 int ok; out >> ok; if(ok == 1){ QString Aip; QString name; out >> Aip; out >> name; QMessageBox::information(this,utf("对战信息"),utf("您好,对方接受挑战"),QMessageBox::Ok); label[0]->setText(name); label[1]->setText(Aip); label[2]->setText(QHostInfo::localHostName()); label[3]->setText(peer->ipAddresses.at(0).toString()); scene->addItems(); scene ->initItem(0); button[14]->setText(utf("开始")); button[4]->setEnabled(false); isChoose = false; boxs[2]->setEnabled(true); radio[4]->setChecked(true); radio[0]->setEnabled(true); radio[0]->setChecked(true); }else if(ok == -1){ QMessageBox::information(this,utf("对战信息"),utf("您好,对方拒绝挑战"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag ==2){///棋子交换信息 int mapValue; QPoint point; out >> mapValue >> point; doWithInfo(mapValue,point); scene->whoturn(1); isTurn = true; second=120; }else if(flag == 3){ int se; out >> se; QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in<<4; if(scene->r_or_b == 0){ if(se ==0 ){ int i=QMessageBox::question(this,utf("换棋"),utf("对方想换棋,您是否同意?"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); if(i==QMessageBox::Yes){ scene ->initItem(1); button[14]->setText(utf("准备")); radio[5]->setChecked(true); in<write(byte); }else{ in<write(byte); } } }else{ if(se ==1 ){ int i=QMessageBox::question(this,utf("换棋"),utf("对方想换棋,您是否同意?"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); if(i==QMessageBox::Yes){ scene ->initItem(0); button[14]->setText(utf("开始")); radio[4]->setChecked(true); in<write(byte); }else{ in<write(byte); } } } }else if(flag == 4){ QString se; out >> se; if(se.compare("ok")==0){ QMessageBox::information(this,utf("换棋信息"),utf("您好,对方同意换棋"),QMessageBox::Ok); if(scene->r_or_b == 0){ scene ->initItem(1); button[14]->setText(utf("准备")); }else{ scene ->initItem(0); button[14]->setText(utf("开始")); } }else{ QMessageBox::information(this,utf("换棋信息"),utf("您好,对方不同意换棋"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag == 5){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 6; int i=QMessageBox::question(this,utf("悔棋"),utf("对方想悔棋,您是否同意?"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); if(i==QMessageBox::Yes){ if(scene->r_or_b == 0){ if(undoStack->text(undoStack->index()-1).contains("RED")){ undoStack->undo(); undoStack->undo(); }else{ undoStack->undo(); } }else if(scene->r_or_b == 1){ if(undoStack->text(undoStack->index()-1).contains("BLACK")){ undoStack->undo(); undoStack->undo(); }else{ undoStack->undo(); } } in<write(byte); scene->whoturn(0); second=120; }else{ in<write(byte); } }else if(flag == 6){ QString se; out >> se; if(se.compare("ok")==0){ scene->whoturn(1); second=120; QMessageBox::information(this,utf("悔棋信息"),utf("您好,对方同意悔棋"),QMessageBox::Ok); if(scene->r_or_b == 0){ //QMessageBox::information(this,QString::number(undoStack->index()-1),undoStack->text(undoStack->index()-1),QMessageBox::Ok); if(undoStack->text(undoStack->index()-1).contains("RED")){ undoStack->undo(); }else{ undoStack->undo(); undoStack->undo(); } }else if(scene->r_or_b == 1){ if(undoStack->text(undoStack->index()-1).contains("BLACK")){ undoStack->undo(); }else{ undoStack->undo(); undoStack->undo(); } } }else{ QMessageBox::information(this,utf("悔棋信息"),utf("您好,对方不同意悔棋"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag == 7){ button[11]->setEnabled(false); QMessageBox::information(this,utf("对手信息"),utf("您好,对手已准备好,开始吧!!!"),QMessageBox::Ok); start = true; }else if(flag == 8){ isTimer = true; }else if(flag == 9){ int i=QMessageBox::question(this,utf("求和"),utf("对方想求和,您是否同意?"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 10; if(i==QMessageBox::Yes){ initAgain(); in << 1; }else{ in << 0; } client->write(byte); }else if(flag == 10){ int ff; out >>ff; if( ff ==1 ){ QMessageBox::information(this,utf("求和信息"),utf("对方同意求和!!!"),QMessageBox::Ok); initAgain(); }else{ QMessageBox::information(this,utf("求和信息"),utf("对方不同意求和!!!"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag == 11){ int i=QMessageBox::question(this,utf("认输"),utf("对方想认输,您是否同意?"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 12; if(i==QMessageBox::Yes){ initAgain(); in << 1; }else{ in << 0; } client->write(byte); }else if(flag == 12){ int ff; out >>ff; if( ff ==1 ){ QMessageBox::information(this,utf("认输信息"),utf("对方同意您认输!!!"),QMessageBox::Ok); initAgain(); }else{ QMessageBox::information(this,utf("认输信息"),utf("对方不同意您认输!!!"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag == 13){ int i=QMessageBox::question(this,utf("重来"),utf("对方想重来,您是否同意?"),QMessageBox::Yes,QMessageBox::No); QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 14; if(i==QMessageBox::Yes){ initAgain(); in << 1; }else{ in << 0; } client->write(byte); }else if(flag == 14){ int ff; out >>ff; if( ff ==1 ){ QMessageBox::information(this,utf("重来信息"),utf("对方同意重来!!!").append(QString::number(scene ->selectedItems().isEmpty())),QMessageBox::Ok); initAgain(); }else{ QMessageBox::information(this,utf("重来信息"),utf("对方不同意重来!!!"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag == 15){ QString name; QString ss; out >> name; out >> ss; edit[0]->append(name+":\n "+ss); }else if(flag == 16){ int size; out >> size; if(size>0){ QStringList list; list << "name" << "time" << "wins" <<"ip"; tableeditor->widget->setRowCount(size); tableeditor->widget->setHorizontalHeaderLabels(list); QVariant name; QVariant time; QVariant wins; QVariant ip; for(int i=0;i> name; QTableWidgetItem * item1 = new QTableWidgetItem; item1->setText(name.toString()); out >> time; QTableWidgetItem * item2 = new QTableWidgetItem; item2->setText(time.toString()); out >> wins; QTableWidgetItem * item3 = new QTableWidgetItem; item3->setText(wins.toString()); out >> ip; QTableWidgetItem * item4 = new QTableWidgetItem; item4->setText(ip.toString()); tableeditor->widget->setItem(i,0,item1); tableeditor->widget->setItem(i,1,item2); tableeditor->widget->setItem(i,2,item3); tableeditor->widget->setItem(i,3,item4); } tableeditor->show(); }else{ QMessageBox::information(this,utf("排行榜"),utf("不好意思,没有记录!!!"),QMessageBox::Ok); } }else if(flag == 17){ initAgain(); } } void Chess_ZN::doWithInfo(int mapValue,QPoint point){ scene->index++; int x = 8- point.x(); int y = 9- point.y(); int xl = DiagramScene::xl; int yl = DiagramScene::yl; int xw = DiagramScene::xw; int yh = DiagramScene::yh; if(scene->r_or_b == 0){ if(scene->map[y][x]!=0){ //scene->removeItem(scene->diaitemR[(scene->map[y][x])-20-1]); QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index,scene->map, scene->diaitemR[(scene->map[y][x])-20-1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemB[mapValue-20-1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemB[mapValue-20-1]->setPos(xl+xw*x,yl+yh*y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index,scene->map,diagramItem,QPointF(xl+xw*oldx,yl+yh*oldy))); /*int oldx = scene->diaitemB[mapValue-20-1]->localX(); int oldy = scene->diaitemB[mapValue-20-1]->localY(); scene->diaitemB[mapValue-20-1]->setPos(xl+xw*x,yl+yh*y); scene->diaitemB[mapValue-20-1]->setLocalX(x); scene->diaitemB[mapValue-20-1]->setLocalY(y); scene->map[y][x]=(mapValue-20); scene->map[oldy][oldx]=0;*/ }else{ if(scene->map[y][x]!=0){ //scene->removeItem(scene->diaitemB[(scene->map[y][x])-20-1]); QUndoCommand *deleteCommand = new DeleteCommand(scene->index,scene->map,scene->diaitemB[(scene->map[y][x])-20-1]); undoStack->push(deleteCommand); } DiagramItem *diagramItem = scene->diaitemR[mapValue-20-1]; int oldx = diagramItem->localX(); int oldy = diagramItem->localY(); scene->diaitemR[mapValue-20-1]->setPos(xl+xw*x,yl+yh*y); undoStack->push(new MoveCommand(scene->index,scene->map,diagramItem,QPointF(xl+xw*oldx,yl+yh*oldy))); /* int oldx = scene->diaitemR[mapValue-20-1]->localX(); int oldy = scene->diaitemR[mapValue-20-1]->localY(); scene->diaitemR[mapValue-20-1]->setPos(xl+xw*x,yl+yh*y); scene->diaitemR[mapValue-20-1]->setLocalX(x); scene->diaitemR[mapValue-20-1]->setLocalY(y); scene->map[y][x]=(mapValue-20); scene->map[oldy][oldx]=0;*/ } } QString Chess_ZN::utf(QString s){ QByteArray ba = s.toLatin1(); const char * schar = ba.data(); QString ss=s.fromLocal8Bit(schar); return ss; } void Chess_ZN::stopWatch(){ if(isTimer){ if(scene->r_or_b == 0){ if(scene->diaitemR[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable){ label[5]->setText(utf("红方剩余时间为: ")); }else{ label[5]->setText(utf("黑方剩余时间为: ")); } }else{ if(scene->diaitemB[0]->flags() == QGraphicsItem::ItemIsMovable){ label[5]->setText(utf("黑方剩余时间为: ")); }else{ label[5]->setText(utf("红方剩余时间为: ")); } } lcd->display(--second); if(second == 0){ scene->whoturn(0); //QMessageBox::information(this,utf("通知..."),QString::number(isTurn),QMessageBox::Ok); if(isTurn){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 17; client->write(byte); initAgain(); QMessageBox::information(this,utf("通知..."),utf("不好意思,按规定您已经弃权认输了!!!"),QMessageBox::Ok); } } } //peer->sendBroadcastDatagram(1); } void Chess_ZN::initAgain(){ for (int i= 0; i < 16; ++i) { scene->removeItem(scene->diaitemB[i]); scene->removeItem(scene->diaitemR[i]); } start = false; second = 120; isTimer = false; isChoose = true; scene ->initItem(scene->r_or_b); scene ->whoturn(0); undoStack->clear(); label[5]->setText(utf("XX剩余时间为: ")); lcd->display(0); button[14]->setEnabled(true); button[11]->setEnabled(true); scene->addItems(); scene->initItem(scene->r_or_b); } void Chess_ZN::returnPressed(){ QString ss = line[1]->text(); if(ss.trimmed().compare("")!=0){ QByteArray byte; QDataStream in (&byte,QIODevice::ReadWrite); in << 15; in << QHostInfo::localHostName(); in << ss; if(radio[0]->isChecked()){ client->write(byte); }else if(radio[1]->isChecked()){ peer->returnUdp()->writeDatagram(byte.data(),byte.size(),QHostAddress(line[0]->text()),10001); } edit[0]->append(QHostInfo::localHostName()+":\n "+ss); line[1]->clear(); } } void Chess_ZN::itemMoved(DiagramItem *movedItem,const QPointF &oldPosition) { //undoStack->push(new MoveCommand(movedItem, oldPosition)); } Chess_ZN::~Chess_ZN() { }
2023-04-13 16:00:39 29.14MB chess 中国象棋
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BS_Programming_ChineseChess Using node.js create an online chinese chess game 1 运行环境 本游戏前端由HTML5内嵌JavaScript,后台由node.js实现,连接mysql数据库。 2 运行步骤 在运行前需先安装node.js,然后在游戏根目录下,安装web-socket包(游戏源代码中已含有),同时键入 npm install mysql 安装nodejs连接mysql的包,开启mysql。 至此环境搭建完毕。 在游戏根目录下,用命令行键入 node server.js 运行后台服务器,然后即可进入页面开始游戏。
2023-04-09 17:22:51 2.23MB JavaScript
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国际象棋图书馆 国际象棋规则的java实现
2023-03-30 09:07:44 15KB Java
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霍金斯-国际象棋AI “霍金斯”是由Minimax搜索算法提供支持的Chess AI。 它利用了各种优化技术,主要是对alpha-beta修剪和其他传统国际象棋引擎方法的扩展。
2023-03-29 10:01:07 325KB Python
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介绍 DroidFish是功能丰富的图形象棋用户界面,结合了非常强大的Stockfish国际象棋引擎。 DroidFish主要设计用于对棋位置进行引擎分析以及对棋游戏进行查看和编辑。 它也可以用于与国际象棋引擎或其他人类玩家玩游戏。 但是,两个玩家都必须在同一台设备上玩。 DroidFish中还包括一个功能更弱的国际象棋引擎CuckooChess 。 它的主要特征是可以使它发挥得很弱,因此,即使是初学者,也有合理的机会击败它。 使用用户界面 通过点击用户界面元素(例如按钮,国际象棋棋子和文本),可以调用许多常见的动作。 通常可以通过在棋盘,移动列表文本区域或按钮等元素上长按(轻击并按住)来打开上下文菜单。 左抽屉菜单包含命令操作,可通过从屏幕左侧向中间滑动来打开。 右侧抽屉菜单包含较少的常用操作,可以通过从屏幕右侧向中间滑动来打开。 通过点击应用程序标题栏的左/右一半,也可以打开
2023-01-08 15:57:24 13.47MB java chess cpp11 android-studio
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国际象棋html5
2023-01-04 09:21:54 22.13MB html5
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