用Panda3D开发3D枪战类游戏源码,脚本可以直接运行。 功能包括:开始动画、穿戴商店、关卡设计、场景切换、运动控制、对战特效。包括音效、地图实现,包括实现HUD模块。
2024-03-17 02:06:07 138.9MB python3 Panda3D
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在U3D开发过程中经常使用到多场景的切换,有同步SceneManager.LoadScene()和异步SceneManager.LoadSceneAsync()两种方法,同步的话一般就会卡住界面直到加载完成,使用异步的话一般都做一个加载的进度条,每次切换的时候都需要一个加载动画,所以需要建一个专门的过渡加载场景来进行统一加载,也可以避免场景直接切换出现的黑屏。
2022-12-23 10:03:51 3.24MB U3D SceneManager 场景管理
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通过实例介绍android平台上通过GLSurfaceView来进行3D开发,开发一些很炫的UI界面空间
2022-05-09 20:00:13 12KB android 3d
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OGRE中文开发手册,可以用于 3D游戏开发,三维GIS开发,希望能帮助大家
2021-12-07 13:45:29 1.75MB OGRE 3D开发 GIS 游戏
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Cocos Creator 3D开发入门----CocosCreator3D篮球.zip import { _decorator, Component, Node, RigidBodyComponent, PhysicMaterial, ColliderComponent } from "cc"; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass("PhyMat") export class PhyMat extends Component { @property private friction: number = 0; // 摩擦力 @property private restitution: number = 0; // 弹力 /* class member could be defined like this */ // dummy = ''; /* use `property` decorator if your want the member to be serializable */ // @property // serializableDummy = 0; onLoad(): void{ let comps: Array = this.node.getComponents(ColliderComponent) as Array; let mat = new PhysicMaterial(); mat.friction = this.friction; mat.restitution = this.restitution; for(let i = 0; i < comps.length; i++){ comps[i].material = mat; } } start () { // Your initialization goes here. } // update (deltaTime: number) { // // Your update function goes here. // } }
2021-09-13 11:03:32 1.06MB CocosCreator3D篮球
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Unity 3D网络游戏实战(全)+Unity3D手机游戏开发第2版金玺曾+Unity3D游戏开发宣雨松合集压缩包
2021-09-10 12:50:32 211.2MB u3d开发图
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Halcon 3D开发
2021-08-11 21:57:09 1.78MB Halcon 3D
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使用C#开发Babylon应用。 使用教程参考:https://www.hnbc.info/index.php/archives/40/
2021-06-15 19:01:52 381KB blazor Babylon 3d开发 .Net
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本资源是Java 3D开发实例,j3d-examples-1_5_2-src,希望对你有用
2020-04-02 12:42:14 1.4MB Java3D 代码实例
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有3个不同版本的Java 3D开发包,选择合适的进行安装即可,安装后你就可以使用其中的.jar文件,导入到你的项目工程中即可
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