《精通Nginx》第二版是一本全面深入讲解Nginx服务器配置与管理的专业书籍,旨在帮助读者从零基础开始,逐步掌握Nginx的各项功能和优化技巧。这本书以高清PDF格式呈现,带有详细的目录结构,方便读者快速定位所需内容。全书采用模块化的编写方式,使得即使对Nginx不熟悉的人也能轻松上手。 Nginx是一款高性能的HTTP和反向代理服务器,广泛应用于Web服务领域,以其轻量级、高并发、低内存消耗的特点而受到青睐。本书首先会介绍Nginx的基本概念和安装步骤,让读者对其有初步的认识。接着,会详细阐述Nginx的配置文件结构和指令,包括基本的服务器块、location块以及各种指令的用法,使读者能够独立编写和管理Nginx配置。 在讲解了基础内容后,书中会深入探讨Nginx的高级特性,如负载均衡、缓存机制、SSL/TLS安全设置、反向代理和负载分发等,这些都是构建高效、稳定Web服务的关键技术。此外,还会介绍如何利用Nginx作为反向代理与负载均衡器来优化网站性能,提高用户体验。 对于Web开发人员来说,Nginx与PHP、Python、Node.js等动态语言的集成是必不可少的部分。本书将详细讲解如何配置Nginx以支持这些动态环境,包括FastCGI、uWSGI等协议的使用。同时,也会讨论Nginx的日志管理、错误处理和性能监控,帮助读者更好地诊断和解决问题。 在安全方面,本书会涉及如何配置Nginx以抵御常见的Web攻击,如DDoS攻击、XSS跨站脚本攻击和SQL注入等。此外,还会讨论如何通过防火墙规则、访问控制列表等手段进一步强化服务器的安全性。 在系统优化方面,书中会涵盖Nginx的性能调优技巧,包括CPU和内存的优化、进程模型的选择以及如何利用缓存提高响应速度。此外,还会有针对高并发场景的解决方案,如连接池管理和异步I/O模型。 《精通Nginx》第二版是一本全方位的Nginx学习指南,无论你是初学者还是有一定经验的系统管理员,都能从中受益。通过学习本书,你可以深入了解Nginx的内部工作原理,提升Web服务的稳定性和效率,成为一名真正的Nginx高手。
2026-05-12 15:14:11 6.72MB nginx教程 精通nginx nginx 高清pdf
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Linux防火墙(Linux.Firewalls.Attack.Detection.and.Response.with.iptables and.fwsnort)(美)拉什.中文高清PDF版.pdf
2025-10-08 10:33:42 27.09MB
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[Linux防火墙].(Linux.Firewalls.Attack.Detection.and.Response.with.iptables,.psad,.and.fwsnort)(美)拉什.中文高清PDF版Linux防火墙 LINUX教程 中文高清PDF版
2025-10-08 10:33:08 24.45MB Linux防火墙 LINUX教程 中文高清 PDF版
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Amazon 五星盛誉图书,世界级安全技术专家力作,防火墙技术和入侵检测技术的完美结合。 内容简介   本书创造性地将防火墙技术和入侵检测技术相结合,充分展示开源软件的威力。书中全面阐述了iptables防火墙,并详细讨论了如何应用psad、 fwsnort、fwknop 3个开源软件最大限度地发挥iptables检测和防御攻击的效力。大量真实例子以及源代码更有助于读者理解安全防御的原理、技术和实际操作。   本书讲解清晰且实用性很强,适合Linux系统管理员、网络安全专业技术人员以及广大计算机安全爱好者阅读。 作者简介 Michael Rash世界级的安全技术专家,以防火墙、入侵检测系统等方面的造诣享誉安全界。他是psad, fwknop, and fwsnort等著名开源安全软件的开发者,也是屡获大奖的Dragon入侵防御系统的安全架构师。除本书外,他还与人合撰了Snort 2.1 Intrusion Detection和Intrusion Prevention and Active Response等著作,还是Linux Journal、SysAdmin和;login:等著名技术媒体的专栏作家。
2025-10-08 10:27:28 7.19MB
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本书主要覆盖Oracle开发必备的重要知识点:数据库编程规范、Oracle开发常用工具及使用、MERGE方法、神秘的NULL和讨厌的CHAR、扩展GROUP BY Oracle自动类型转换、Oracle分析函数、Oracle层次查询、11g R2新特性之递归WITH编程、动态SQL扩展。此外还有大量案例:Where In List问题解析,数据库设计和大数据量处理、数据审核、号段选取应用、分析SQL执行计划的关注点、Oracle开发误区探索、提升PL/SQL开发性能漫淡、管道函数的学习与实战应用、巧用锁特性避免重复启动同一程序、不可能的任务?超越Oracle等。
2025-08-24 17:36:06 93.85MB Oracle
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数据结构是计算机科学与技术专业的重要基础课程,它主要研究数据如何在计算机中组织和管理,以便高效地存储、检索和处理。对于准备考研的学生来说,掌握数据结构的知识至关重要,因为它是许多计算机科学研究生入学考试的重点。这个压缩包包含的资源——"考研数据结构1800及答案",提供了丰富的学习材料,旨在帮助考生深入理解和熟练掌握数据结构的核心概念。 让我们逐一分析这两个文件。"数据结构1800试题.pdf"包含了1800道数据结构相关的试题,这些题目涵盖了数据结构的基本概念、基本操作、算法设计与分析等多个方面。考生可以通过这些题目了解常见的考试题型,如选择题、填空题、简答题和编程题,从而进行针对性的复习。题目可能涉及链表、数组、栈、队列、树、图、排序和查找算法等主题。 "数据结构1800答案.pdf"则是对这些试题的解答,是检验学习效果和查漏补缺的宝贵资料。通过核对答案,考生可以及时发现自己在理解或应用上的错误,进一步理解和巩固知识点。正确解答不仅可以提高理论知识的掌握程度,还能提升解决实际问题的能力,这对于在考试中取得高分至关重要。 在复习数据结构时,考生应重点掌握以下几个关键知识点: 1. **基本数据结构**:理解线性结构(如数组、链表、栈和队列)的特点和操作,以及它们在实际问题中的应用。 2. **树与二叉树**:掌握二叉树的定义、性质、遍历方法,以及二叉搜索树、平衡树(如AVL树和红黑树)的相关知识。 3. **图**:了解图的基本概念,如邻接矩阵和邻接表,以及图的遍历(深度优先和广度优先),并掌握图的典型问题,如最短路径、最小生成树等。 4. **排序与查找**:掌握各种排序算法(如冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序)的时间复杂性和适用场景,以及二分查找、哈希查找等常见查找方法。 5. **动态规划与贪心策略**:在数据结构问题中,这两种策略经常被用来优化解决方案,考生需要理解其基本思想并能灵活运用。 6. **数据结构设计**:理解抽象数据类型(ADT)的概念,学会根据问题需求设计合适的数据结构。 7. **算法分析**:学习如何分析算法的时间复杂度和空间复杂度,以评估算法的效率。 通过这个压缩包提供的1800道试题和答案,考生可以进行系统性的自我测试和训练,不断加深对数据结构的理解,提升解决问题的能力,为考研做好充分准备。同时,建议考生在做题过程中结合教材和相关参考资料,确保全面、深入地学习每个知识点。
2025-08-05 20:42:54 2.22MB 数据结构 1800
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CMM中文版,很详细,资源高清。对应的英文版请看我的其他资源。 资源原名为《Key Practices of the Capability Maturity Model》Version 1.1
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Visual C++开发实战宝典 明日科技 高清pdf 《Visual C++开发实战宝典》从初学者的角度讲述使用Visual C++ 6.0进行程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”、“深入”,同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”效果。只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术。《Visual C++开发实战宝典》在各章介绍技术时,都会提供示例或实例,同时在多数章节的结尾安排有综合应用,通过几个小型项目综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。最后在《Visual C++开发实战宝典》的第18~22章提供有5个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程图到项目的最终实施整个实现过程。 《Visual C++开发实战宝典》共分22章,包括Visual C++ 6.0开发环境,程序设计基础,流程控制,函数,类和对象,对话框程序设计,MFC通用控件,MFC高级控件,菜单、工具栏和状态栏设计,文本、图形图像处理技术,程序调试,打印技术,文件操作,ADO数据库编程,多线程应用程序设计,动态链接库,网络编程,学生管理系统,人事考勤管理系统,视频聊天软件,局域网监控系统,垃圾文件清理工具。 《Visual C++开发实战宝典》适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。
2024-03-15 11:49:09 211.75MB
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4.1 运算符的优先级 C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元 运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。 优先级 运算符 结合律 ( ) [ ] -> . 从左至右 ! ~ ++ -- (类型) sizeof + - * & 从右至左 * / % 从左至右 + - 从左至右 << >> 从左至右 < <= > >= 从左至右 == != 从左至右 & 从左至右 ^ 从左至右 | 从左至右 && 从左至右 || 从右至左 ?: 从右至左 从 高 到 低 排 列 = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 从左至右 表 4-1 运算符的优先级与结合律 【规则 4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免 使用默认的优先级。 由于将表 4-1 熟记是比较困难的,为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确 定表达式的操作顺序。例如: word = (high << 8) | low
2024-02-26 00:57:32 655KB C++编程指南
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目录 前言 第一部分 准备篇  第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念    1.1.1 Android简介    1.1.2 Android的系统构架    1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍    1.2.1 OPhone介绍    1.2.2 Widget介绍   1.3 小结  第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置    2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境    2.2.2 Eclipse的安装与汉化    2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid    2.3.1 创建HelloAndroid项目    2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用    2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结 第二部分 基础篇  第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架    3.1.1 Android项目目录结构    3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结  第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解    4.1.1 用户界面简介    4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用    4.2.1 文本框(Textiew)    4.2.2 列表(ListView)    4.2.3 提示(T0ast)    4.2.4 编辑框(EditText)    4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton    4.2.6 多项选择(CheckBox)    4.2.7 下拉列表(Spinner)    4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)    4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)    4.2.10 按钮(Button)    4.2.1l 菜单(Menu)    4.2.12 对话框(Dialog)    4.2.13 图片视图(ImageView)    4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)    4.2.15 拖动效果(Gallery)    4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)    4.2.17 网格视图(GridView)    4.2.18 卷轴视图(ScrollView)    4.2.19 进度条(ProgressBar)    4.2.20 拖动条(SeekBar)    4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)    4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局    4.3.1 垂直线性布局    4.3.2 水平线性布局    4.3.3.相对布局(RelativeLayout)    4.3.4 表单布局(TableLayout)    4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结  第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架    5.1.1 View类开发框架    5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发    5.5.1 Paint和Color类介绍    5.2.2 Canvas类介绍    5.2.3 几何图形绘制    5.2.4 字符串绘制    5.2.5 图像绘制    5.2.6 图像旋转    5.2.7 图像缩放    5.2.8 图像像素操作    5.2.9 Shader类介绍    5.2.10 双缓冲技术    5.2.11 全屏显示    5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现    5.3.1 Tween动画    5.3.2 Frame动画    5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结  第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程    6.5.1 SQLite简介    6.5.2 SQLite编程详解    6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结  第7章 多媒体开发   7.1 多媒体开发详解    7.1.1 Open Core    7.1.2 MediaPlayer    7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结  第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础    8.1.1 无线网络技术    8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信    8.2.1 HttpURLConnection接口    8.2.2 HttpClient接口    8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信    8.3.1 Socket基础    8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用    8.5.1 WebKjt概述    8.5.2 WebView浏览网页    8.5.3 WebView与javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结  第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap    9.3.1 GoogleMap概述    9.3.2 准备工作    9.3.3 GoogleMapAPI的使用    9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件    9.4.1 快捷方式    9.4.2 实时文件夹    9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结 第三部分 实例篇  第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结  第11章 Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结 第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结  第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结  第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍    14.1.1 什么是引擎    14.1.2 引擎的进化    14.1.3 常见的游戏引擎    14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构    14.2.1 游戏引擎原理    14.2.2 游戏引擎定位    14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计    14.3.1 游戏引擎结构和功能设计    14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现    14.4.1 Activity类实现    14.4.2 流程控制和线程    14.4.3 游戏对象与对象管理    14.4.4 图形引擎    14.4.5 物理引擎    14.4.6 事件模块    14.4.7 工具模块    14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结  第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识    15.1.1 如何书写出优秀代码    15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试    15.2.1 计算性能测试    15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化    15.7.1 zipalign    15.7.2 图片优化   15.8 小结 第五部分 扩展篇  第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境    16.2.1 系统和软件需求    16.2.2 NDK开发环境搭建    16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发    16.3.1 JNI接口设计    16.3.2 使用C\C++实现本地方法    16.3.3 Android.mk实现    16.3.4 Application.mk实现    16.3.5 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结  第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3 如何编写Android脚本程序   17.4 小结
2024-02-07 16:54:40 48.89MB Android应用开发揭秘
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