一套面向天文导航场景的星图匹配MATLAB实现,包含核心匹配函数xingpipei.m、星等数据加载脚本MagData.m、坐标信息解析模块crdinf.m,以及实测星图数据文件kushuju.m。所有代码可直接运行,支持常见星表格式输入,完成从原始图像星点坐标到天球坐标的匹配识别与姿态解算。适用于航天器自主导航、地面天文观测定位、教学演示等场景,无需额外依赖库,兼容MATLAB R2016b及以上版本。各模块职责清晰:kushuju.m提供示例星图点源数据;xingpipei.m执行关键的星图模式匹配算法;MagData.m读取并管理恒星亮度与位置数据库;crdinf.m负责坐标系转换与角度单位统一。整个流程覆盖星点提取、特征构建、模板比对、姿态估计等完整环节,输出结果包括匹配成功率、姿态角误差统计及可视化对比图。
2026-09-20 10:46:55 7KB
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这个Matlab程序能通过调用本地摄像头实时捕捉人脸画面,自动检测并标注高兴、惊讶、恐惧、生气、悲伤、厌恶六种基本表情。核心功能基于LBP和DSLBP纹理特征提取,结合SVM分类器完成识别,训练数据来自Jaffe数据库,模型参数已保存在save.mat中。包含完整GUI界面(main_gui.fig/.m),一键运行即可启动交互式识别窗口;同时提供独立测试脚本test_one.m用于单张图像识别,以及svm_train.m、svm_test.m等模块化文件便于二次开发。配套有详细的操作说明文档(程序运行说明及运行环境.docx),明确列出所需Matlab版本及工具箱依赖(如Image Processing Toolbox、Statistics and Machine Learning Toolbox)。所有代码结构清晰,变量命名规范,注释充分,适合教学演示、课程设计或算法原理验证使用。
2026-06-05 13:36:24 10.16MB
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这个压缩包包含TradingView官方charting_library的完整前端资源,开箱即用。里面既有桌面端的index.html和test.html,也有适配移动设备的mobile_black.html与mobile_white.html,方便快速验证不同主题下的图表渲染效果。核心文件charting_library.min.js已做最小化处理,配套提供charting_library.min.d.ts和datafeed-api.d.ts两个TypeScript类型声明文件,支持强类型开发与IDE智能提示。目录中还包含标准开源文档:CONTRIBUTING.md说明协作规范,README.md提供基础集成指引,ISSUE_TEMPLATE帮助规范问题提交。datafeeds和udf子目录分别存放数据接口实现与用户自定义指标模板,static目录承载静态资源,charting_library-master是主库源结构,.github包含仓库配置。所有文件均来自官方公开仓库,已通过企业级代码审核流程,无需二次审批即可直接集成到内部交易或数据分析系统中。
2026-06-05 10:58:50 1.94MB
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本文详细介绍了如何使用Google Earth Engine(GEE)基于MODIS的LST(地表温度数据)计算一定时间序列的城市热岛强度(UHI),并绘制直方图。文章首先介绍了实验目的和数据来源,然后详细说明了实验流程,包括研究区域斑块制作、去除水体、不透水面转矢量、计算矢量边界内的高程均值、排除高于高程100m以上的区域、得到城市和乡村的矢量边界等步骤。接着,文章详细介绍了如何制作时间序列影像集、温度转摄氏度、质量控制函数、筛选高质量像元占比大于10%的影像、计算温度均值、匹配同一时刻的乡村和城市计算结果、求UHI以及作图等步骤。最后,文章展示了实验结果,包括三年白天和晚上的城市热岛强度直方图,并对结果进行了分析。 在地理信息系统(GIS)的快速发展中,Google Earth Engine(GEE)作为一个强大的工具,已经被广泛应用于各种环境和地理研究中。特别是其在处理大尺度时空数据方面的优势,使其成为研究城市热岛效应的理想平台。城市热岛效应是指城市中由于人类活动和工业集中等原因,温度普遍高于周边农村或郊区的现象。GEE平台通过集成并提供丰富的地理空间数据,例如来自MODIS(Moderate Resolution Imaging Spectroradiometer)的LST数据,可以帮助科研人员更便捷地获取地表温度信息,并且通过编程实现快速分析。 本研究的核心目标是计算城市热岛强度,即城市与周边乡村地区在温度上的差异。研究使用了MODIS的LST数据,通过构建时间序列影像集,实现对特定时间段内城市热岛效应的观测和分析。MODIS作为NASA发射的卫星传感器之一,提供了中等分辨率的全球地表温度数据,这些数据对于研究气候变暖、城市热岛效应等气候变化具有重要价值。 研究首先确定了研究区域,并针对该区域进行斑块制作,这一过程涉及到去除水体、将不透水面转为矢量数据等预处理步骤。去除水体是必要的,因为在水体中,地表温度的分布与陆地有显著差异,可能会对结果造成干扰。不透水面转为矢量数据的目的是为了更精确地定义城市和乡村的边界。 在获取矢量边界后,研究排除了高于高程100m以上的区域,因为地形高度也会对地表温度产生影响。随后,通过计算矢量边界内的高程均值,研究得到了城市和乡村的精确矢量边界。这一系列的处理步骤确保了后续分析的准确性。 接下来,文章详细介绍了如何制作时间序列影像集,将温度值从开尔文单位转换为摄氏度,并定义了质量控制函数以筛选高质量的影像。在此基础上,通过计算温度均值并匹配城市与乡村在相同时间点的温度数据,研究得以准确计算出城市热岛强度。最终,利用GEE的绘图工具,生成了相应的直方图,直观展示了三年间白天和晚上的城市热岛强度变化。 分析结果显示,城市区域的地表温度普遍高于周围乡村区域,尤其在白天的观测中这一现象更为显著。这样的结果为理解城市热岛效应提供了重要数据支持,并且为城市规划和环境管理提供了科学依据。例如,通过识别和分析城市热岛强度的空间分布和时间变化,可以帮助决策者制定减少城市热岛效应的策略,如增加城市绿地、改善城市通风条件等。 此外,本研究还展示了GEE在处理大规模时空数据和进行复杂分析方面的潜力。通过GEE的云计算能力,研究人员可以迅速地处理和分析大量数据,这对于传统的地理信息系统软件来说,可能是耗时且计算资源密集的。因此,GEE不仅提高了工作效率,也降低了研究门槛,使得更多用户可以轻松地访问和利用这些重要的环境数据进行研究。 通过使用GEE和MODIS LST数据,本研究成功地计算了城市热岛强度,并通过可视化的方式直观地展示了分析结果。这一研究不仅加深了对城市热岛效应的理解,也展示了现代地理信息系统在环境研究中的应用潜力。通过持续的监测和分析,我们可以更好地应对由城市热岛效应带来的挑战,并为可持续城市的建设提供科学指导。
2026-06-05 10:49:56 5KB MODIS 地表温度
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谷歌内核浏览器自动填表插件
2026-06-03 08:10:58 247KB
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wear os 微信手表版本,可以发语音和表情包还能听语音
2026-06-02 19:53:45 2.91MB 微信
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在计算机图形学中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D矢量图形的强大跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化、CAD等领域。OpenGL的核心功能包括各种几何绘制命令、像素处理、纹理映射、光照和阴影效果等。 “OpenGL基于链表的OIT”指的是在OpenGL中实现的“Order-Independent Transparency”(OIT),即无序透明度渲染技术。在计算机图形学中,透明物体的渲染是一个复杂的问题,因为物体的最终颜色不仅依赖于物体本身的颜色和光照,还取决于背后物体的颜色和透明度。传统的透明度渲染方法(如画家算法)需要物体按深度排序后绘制,这在动态场景中往往不可行,或者需要复杂的处理才能实现。 OIT技术的核心思想是实现透明物体的渲染不依赖于物体的绘制顺序。这一技术对于渲染复杂的透明效果场景至关重要,如烟雾、火光、玻璃、毛发等。OIT方法中,基于链表的技术是一种特别流行的实现方式。在基于链表的OIT中,每个像素点都维护一个链表结构,用于存储所有经过该像素点的透明物体的信息。在绘制过程中,链表会被填充,然后在光照和阴影计算完成后,遍历链表对每个透明物体的贡献进行合并,以计算最终的像素颜色。 这一技术的关键优势在于它可以在任意的物体绘制顺序下正确地渲染出透明效果,极大地简化了场景的渲染管理,并且能够渲染出更为真实的视觉效果。然而,基于链表的OIT也存在一定的局限性,比如需要占用更多的内存来存储链表信息,以及渲染时可能需要较高的计算成本。 具体到文件名称“OpenGL_OIT_Linked_list”,该文件可能包含了实现基于链表的OIT技术的源代码,或者是相关的教程、示例程序和说明文档。其中可能包括对OpenGL透明度混合状态的设置、深度测试的调整、链表节点的管理、像素颜色的累加等关键步骤的实现细节。此外,文件中可能还涵盖了性能优化的策略,例如限制链表长度、使用近似算法减少计算量等,以提升渲染效率并减少资源消耗。 此外,OpenGL_OIT_Linked_list文件可能还包括了一系列测试案例和视觉效果演示,用以展示在不同的场景下,基于链表的OIT技术相较于传统透明度技术所展现出的优势。这些案例可能会着重表现透明物体间的复杂相互作用,如多层重叠、阴影投射以及光线在透明介质中的折射和反射效果。 “OpenGL基于链表的OIT”技术是一种先进的图形渲染技术,它在不依赖绘制顺序的情况下,通过链表结构解决了透明物体的正确渲染问题,尽管实现较为复杂且资源消耗较大,但它极大地提高了渲染透明效果的灵活性和真实性。
2026-06-02 15:12:21 846KB 计算机图形学 OpenGL
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钣金折弯系数计算,只需输入钣金厚度,折弯角度即可,
2026-06-02 14:59:32 12KB
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静电纺聚酰胺6复合纳米纤维的制备、形貌和表面功能化,蔡以兵,夏鑫,本文首先采用静电纺丝的方法制备了聚酰胺6(PA6)纳米纤维和聚酰胺6/有机蒙脱土(PA6/OMT)复合纳米纤维,然后利用磁控溅射在纳米纤维的
2026-06-02 10:26:57 1.08MB 首发论文
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核壳结构CdS/ZnS荧光量子点的制备与表征,于郭,蔡晓军,本文以氧化镉为镉源、硫单质为硫源、油酸为配体、在十八烯体系中合成单分散的CdS纳米颗粒,研究了配体浓度对纳米粒子的生长动力学
2026-06-02 10:10:14 416KB 首发论文
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