参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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在本项目"machine-learning-LAB2-微信小程序demo"中,我们将探讨如何将机器学习技术应用于微信小程序的开发。这个项目可能包含一系列的教程、代码示例和实践案例,旨在帮助开发者了解如何在微信小程序环境中集成和应用机器学习模型。 让我们关注“机器学习”这一标签。机器学习是人工智能的一个分支,它允许计算机通过数据学习和改进,而无需显式编程。在这个项目中,我们可能涉及到监督学习、无监督学习或强化学习等不同类型的机器学习算法。例如,监督学习可以用于预测任务,如分类(如文本分类)或回归(如房价预测);无监督学习则可能用于聚类分析,帮助识别用户群体;而强化学习可能用于优化决策过程,比如推荐系统。 接下来,我们看到“微信小程序”这一标签。微信小程序是腾讯公司推出的一种轻量级的应用开发平台,它允许开发者快速构建可以在微信内部运行的应用,无需下载安装即可使用。在微信小程序中集成机器学习,可以为用户提供更智能、个性化的体验,比如实时图像识别、语音识别或者基于用户行为的推荐服务。 项目中提到的"软件/插件"标签可能意味着该项目可能包含一些用于处理机器学习任务的第三方库或工具。在微信小程序中,开发者通常会利用如TensorFlow.js或Paddle.js这样的JavaScript库来运行机器学习模型,这些库能够将预训练模型转化为可以在小程序环境中执行的形式。 压缩包文件"machine_learning_LAB2-master (4).zip"可能包含以下内容: 1. 项目文档:介绍项目目标、技术栈和实现步骤的README文件。 2. 代码文件:包含实现机器学习功能的JavaScript代码,可能有专门处理数据预处理、模型训练、模型部署和预测的文件。 3. 数据集:用于训练和测试机器学习模型的样本数据。 4. 模型文件:预训练的机器学习模型或权重文件。 5. 小程序界面资源:包括HTML、CSS和图片等,用于构建微信小程序的用户界面。 6. 示例用例:演示如何在小程序中调用和使用机器学习模型的实例代码。 通过这个项目,开发者可以学习到如何在微信小程序环境中处理数据、训练模型、优化性能以及与用户界面进行交互。这不仅可以提升开发者在微信小程序开发中的技能,还可以让他们了解如何在移动端应用中实现实时的智能服务。同时,对于想要了解微信小程序与机器学习结合的初学者来说,这是一个很好的实践平台,可以深入理解这两个领域的交叉应用。
2025-06-03 10:07:48 46.28MB 机器学习 微信小程序
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2025-05-19 11:44:43 47KB
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2024-05-01 17:24:39 691KB
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2024-01-02 10:49:42 409KB
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通过腾讯云物联网通信实现小程序控制灯风扇、获取环境信息,适用于单片机与腾讯云mqtt,里面有云端获取设备状态函数以及发布主题函数
2023-04-04 14:04:36 306KB 微信小程序demo
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2023-03-11 11:01:16 303KB 微信 小 程序 demo : 交易
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2023-03-08 11:39:53 2.35MB 微信 小 程序 demo 二 手书 界面设计
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2023-02-11 10:23:33 233KB 微信 小 程序 demo : 海 畔吉 风 ; 课表
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