c++课程设计

上传者: muhe99 | 上传时间: 2021-07-06 21:15:28 | 文件大小: 187KB | 文件类型: DOC
还可以 课程设计报告 学 院:计算机工程学院 班 级:09级计算机科学与技术1班 学生姓名: 学 号: 2009404010126 设计地点(单位): A5-101 设 计 题 目: 足球联赛积分 完成日期:2011年 12月 20日 指导教师评语: ____________ __ ______________________________________________________________________________________________________________________________________________ 成绩(五级记分制):_____ _ __________ 教 师 签 名:__________ ________ 目 录 一、课程设计目的……………………………………………3 二、课程设计内容……………………………………………3 三、课程设计任务与要求……………………………………3 四、课程设计方案提示………………………………………4 五、课程设计源代码…………………………………………4 六、课程设计结果分析………………………………………8 七、课程设计心得与体会……………………………………8 八、参考文献…………………………………………………9 一.课程设计目的 《C++面向对象程序设计》是计算机专业中一门重要的专业课。这次课程设计的目的是以程序设计语言为基础,通过完成一些程序设计,运用所学理论知识掌握面向对象程序设计的基本方法和编程技巧,巩固所学理论知识,使理论与实际相结合。从而提高自我分析问题、解决问题的能力。通过课程设计,我们应该得到了一些有利锻炼: 1.进一步加深我们对所学知识的理解、分析以及运用的灵活性。全面提高我们的综合能力,解决问题的能力。 2.理论与实际相互交涉,既检验了对理论的掌握又检验了理论与实际相结合使用的能力。这不仅可以使我们充分理解理论,还可以提高我们的思考能力。 3.掌握类与对象的知识,熟练使用数组。 4.掌握面向对象程序的设计方法。 5.进一步掌握编写、调试、运行各种能力的综合运用。 二.课程设计内容 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 三.课程设计任务与要求 基本要求:设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。 实现提示:定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。 选做内容:篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。 四.课程设计方案提示 实现提示:定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。 五.课程设计源代码 #include #include #define TEAMCOUNT 4 using namespace std; class t

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评论信息

  • qq_16209077 :
    挺好,很有参考价值
    2015-07-04
  • leo_franklin :
    不错哦,就是要价高点
    2014-12-22
  • u013467399 :
    看了这个课程设计,有了一点头绪。
    2014-10-03

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