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Unity3D
unity3D循环利用 Item,避免重复创建大量item代码
unity3D循环利用 Item,避免重复创建大量item代码
上传者:
huihui21wq
|
上传时间: 2022-05-16 21:54:07
|
文件大小: 12.3MB
|
文件类型: UNITYPACKAGE
unity
3D
UI
在项目开发中经常会涉及到动态创建列表,这样就会创建出一大堆的预制体,这里创建固定数量的预制体,只需要占满显示区域,在滑动的时候通过计算滑出显示范围的位置移动到下一个将要显示的位置,刷新显示内容即可实现。
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评论信息
misakymaster :
差评,其实我一颗星都不想给,3分换了个NGUI,而且是5.4以上不支持的????
2019-01-15
u011193110 :
Unity-UI-Framework-master
2017-10-31
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