《噩梦射手》第三人称射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
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Gist-LIBLINEAR-CIFAR-10 项目中的训练数据和测试数据是从网络上下载的CIFAR-10,考虑太大,没有传来,运行程序只需要把data_batch1.mat --- data_batch5.mat 和test_batch.mat加入文件中, 就可以在MATLAB中运行.m程序了。 打开MATLAB 运行TrainGist.m 文件 进行训练数据的特征提取,会在E盘下面生成一个Feartures.txt 文件,运行TestGist.m文件,提取测试数据特征,保存在E盘test_data.txt文件当中;然后就得到Train和Predict的输入文件了。 再用Train和Predict进行训练和测试。 打开运行cmd,进入文件目录, 在该目录下输入train -S type Feartures.txt type可以是从0到7 表示,训练模式。 得到一个Feartures
2025-04-16 09:04:00 924KB MATLAB
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在IT行业中,前端开发是构建Web应用程序不可或缺的一部分,它涵盖了用户与之交互的所有可视和可交互元素。XMind是一款强大的思维导图软件,常被用于整理、记录和分享知识,包括前端开发的学习笔记。以下是对"前端所有的XMind笔记"这一主题的详细解读: 1. **HTML(超文本标记语言)**: HTML是网页内容的基础,定义了网页的结构。学习前端开发首先要掌握HTML的基本元素,如标题、段落、图像、链接等,并理解语义化标签的重要性,以提高网页的可读性和可访问性。 2. **CSS(层叠样式表)**: CSS用于控制网页的样式和布局,包括颜色、字体、间距、布局和响应式设计等。学习CSS时,要了解选择器、盒模型、定位、浮动以及Flexbox和Grid布局系统。 3. **JavaScript**: JavaScript是前端开发的核心,负责网页的动态功能和交互。掌握变量、数据类型、函数、DOM操作、事件处理、AJAX异步请求等基础知识,以及ES6及以上版本的新特性,如箭头函数、模板字符串、let和const等。 4. **前端框架与库**: React、Vue.js和Angular是当前主流的前端框架,它们提供了高效的组件化开发方式。React以其虚拟DOM和JSX语法受到青睐,Vue.js则以其易学易用和全面的生态系统受到欢迎,Angular则提供了一整套完整的解决方案。 5. **jQuery**: 虽然现代前端开发中jQuery的地位逐渐被取代,但其简洁的API和对DOM操作的优化仍值得学习。了解如何使用jQuery简化DOM操作、处理事件、执行动画和进行Ajax请求。 6. **前端构建工具**: 使用Webpack或Gulp进行模块打包,可以优化代码组织和资源加载。理解模块化开发,学习配置和使用这些工具,以提高开发效率和生产环境的性能。 7. **响应式设计**: 针对不同设备和屏幕尺寸的适配,包括媒体查询、流式布局和Bootstrap框架的使用,是现代前端开发的重要技能。 8. **前端性能优化**: 学习HTTP/2协议、缓存策略、懒加载、代码分割、预加载和预渲染等方法,以提升网页加载速度和用户体验。 9. **浏览器兼容性**: 掌握各种浏览器之间的差异,了解如何使用Can I Use网站来检查特性支持情况,以及如何使用polyfill或Babel解决兼容性问题。 10. **移动优先和Progressive Web App (PWA)**: 随着移动设备的普及,开发人员应遵循移动优先的设计原则。PWA利用Web技术创建具有原生应用体验的网页,包括离线存储、推送通知和添加到主屏幕等功能。 通过学习并实践这些知识点,开发者可以建立起扎实的前端基础,为构建高质量的Web应用做好准备。XMind笔记可以帮助整理这些概念,形成清晰的知识体系,便于复习和记忆。不断更新和深入学习,适应前端技术的快速变化,是成为优秀前端开发者的必备条件。
2025-04-15 17:42:45 1.91MB
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EasyExcel是阿里巴巴开源的一款轻量级的Java处理Excel的库,尤其适合大数据量的读写操作,它在处理大量数据时能保持较低的内存消耗,避免了OOM(Out of Memory)问题。在3.2.1这个版本中,EasyExcel提供了一系列的优化和改进,以提升用户体验和性能。 我们来深入了解一下EasyExcel的核心特性: 1. **低内存占用**:EasyExcel采用流式读写方式,将Excel数据读取或写入时,不会一次性加载到内存中,而是逐行处理,这使得即使面对几GB的Excel文件也能轻松应对。 2. **简单易用**:EasyExcel的API设计简洁,用户只需要定义好Excel对应的Java实体类,就可以完成读写操作,极大地降低了使用门槛。 3. **动态读写**:在处理未知列数或列名的Excel时,EasyExcel可以自动识别并映射到Java对象,无需提前定义Excel结构。 4. **异步处理**:对于大文件读写,EasyExcel提供了异步读写模式,通过多线程处理,提高处理效率。 5. **模板支持**:除了基础的数据读写,EasyExcel还支持Excel模板的生成,可以方便地创建带有固定格式的Excel文件。 接下来,我们看看如何在项目中集成EasyExcel: 1. **Maven依赖**:由于标签中提到了`maven`,我们可以知道这个压缩包可能包含的是Maven的依赖文件。要在Maven项目中使用EasyExcel 3.2.1,需要在`pom.xml`中添加如下依赖: ```xml com.alibaba easyexcel 3.2.1 ``` 2. **基本使用**:读取Excel通常会使用`ExcelReader`,而写入Excel则用到`ExcelWriter`。例如,读取一个简单的Excel表格: ```java // 定义Excel对应的实体类 public class Student { private String name; private int age; // getter和setter方法 } // 读取Excel EasyExcel.read("path_to_your_excel_file", Student.class, new AnalysisEventListener() { @Override public void invoke(Student student, AnalysisContext context) { System.out.println("读取到一行数据:" + student); } @Override public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) { System.out.println("所有数据解析完成"); } }).sheet().doRead(); ``` 3. **高级功能**:EasyExcel还提供了如数据验证、自定义转换器、合并单元格等功能,可以根据实际需求进行扩展。 在3.2.1版本中,可能会有一些特定的优化和bug修复,具体可以查阅官方更新日志获取详细信息。如果压缩包里包含的是源码,开发者还可以深入了解其实现原理,进行二次开发或者学习参考。 EasyExcel 3.2.1为Java开发者提供了一个高效、易用的处理Excel的工具,尤其适合处理大数据量的场景,通过Maven集成到项目中,能够快速地实现Excel的读写功能。在实际应用中,结合其丰富的API和特性,可以大大提高开发效率。
2025-04-15 17:19:41 693.4MB maven
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JFinal 是一个基于Java语言的轻量级Web开发框架,它的设计目标是高效、极简,使得开发工作更加便捷。本示例中的"jfinal 简单增删改查(有分页功能)"着重展示了如何利用JFinal实现基本的数据操作,并结合分页功能来提升用户体验。 我们需要了解JFinal的核心特性。它采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,通过AOP(面向切面编程)和Ioc(依赖注入)来简化开发流程。JFinal的控制器(Controller)类继承自`com.jfinal.core.Controller`,模型(Model)通常对应数据库表,视图(View)则处理用户界面展示。JFinal提供了一套简单的数据库操作API,使得数据库交互变得直观易懂。 对于"简单增删改查"功能,JFinal提供了以下主要方法: 1. **增加(Insert)**: 使用`Model.save()`方法可以将数据保存到数据库。在Model类中,通常会定义与数据库表字段对应的属性,通过setter和getter方法进行操作。 2. **删除(Delete)**: `Model.delete()`方法用于删除数据,根据主键ID或者特定条件执行删除操作。 3. **更新(Update)**: 数据更新使用`Model.update()`,可以对指定的对象属性进行修改并保存到数据库。 4. **查询(Query)**: JFinal的查询功能非常强大,可以使用`Model.findById()`, `Model.find()`, `Model.findFirst()`等方法进行单条或批量数据获取。此外,还可以利用`setSqlId()`和`find()`结合自定义SQL语句进行复杂查询。 在分页功能的实现上,JFinal提供了`Page`类,它是分页查询的结果对象。开发者可以通过设置每页大小和当前页数,然后调用`Db.paginate()`方法执行分页查询。例如: ```java Page page = User.dao.paginate(pageNum, pageSize, "select * from user where name like ?", "%张%"); ``` 这里的`pageNum`是当前页码,`pageSize`是每页显示的数据条数,SQL语句可以根据实际需求定制。`Page`对象包含了当前页数据、总记录数、总页数等信息,便于在视图层进行渲染。 在`jfinal_demo_for_maven`这个项目中,我们可以看到典型的Maven工程结构,包括`src/main/java`存放源代码,`src/main/resources`放置配置文件,如JFinal的配置文件`config.ini`,以及数据库连接相关的`jdbc.properties`。`pom.xml`文件定义了项目的依赖,包括JFinal的依赖和其他可能的库,如MySQL的JDBC驱动。 总结起来,"jfinal 简单增删改查(有分页功能)"是一个实用的JFinal学习示例,涵盖了Web开发中最基础且常用的数据操作,同时展示了如何优雅地实现分页功能,对于初学者来说是一个很好的实践项目。通过这个例子,我们可以深入理解JFinal框架的工作原理,提升Java Web开发技能。
2025-04-15 11:30:30 63KB jfinal
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make_extract_data.h make_extract_data.c 文件其中包含 -------------1.将缓冲区数据添加到JPEG图片中 -------------2.将JPEG图片X数据提取到缓冲区中 -------------3.将文件里的数据添加到JPEG图片中 -------------4.将JPEG图片X数据提取出来,生成新的数据文件 -------------5.将缓冲区里的数据添加到JPEG图片中,生成新的JPEGX图片 -------------6.将文件里的数据添加到JPEG图片中,生成新的JPEGX图片 makeExif_案例5 -------------实现缓冲区里的数据添加到JPEG图片中,生成新的JPEGX图片
2025-04-15 10:32:49 247KB Exif信息
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植物大战僵尸是一款广受欢迎的塔防类单机游戏,它由PopCap Games开发,并在2009年由Electronic Arts发行。游戏的核心玩法在于通过种植各种具有特殊能力的植物来防御僵尸的进攻,保护家园不被僵尸侵占。游戏中的阳光作为货币单位,用于种植植物。玩家通过收集阳光,解锁更多种类的植物以及关卡。每种植物都有其独特的攻击方式、防御能力或辅助功能,让玩家在面对不同类型的僵尸时拥有多种策略选择。 随着游戏的发展,玩家需要通过不断探索和尝试,找到最佳的植物搭配和布局,以应对难度逐渐增加的关卡挑战。为了满足不同玩家的需求,游戏界面上还有多种模式可选,例如迷你游戏、无尽模式、谜题模式等,提供了丰富的游戏体验。植物大战僵尸在推出后不久便获得了极高的评价和广泛的关注,也成为了许多电子游戏收藏者不可或缺的作品之一。 游戏的成功不仅仅在于其独特的玩法设计,还包括了精美的画面和音效。游戏中每个植物和僵尸都拥有生动的动画效果和幽默的声音效果,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到视觉和听觉上的愉悦。此外,游戏中还设置了成就系统,玩家在达成一定条件后可以获得相应的成就,这也是增加游戏趣味性和可玩性的重要因素。 随着植物大战僵尸的流行,一些第三方开发者制作了各种各样的修改器或作弊工具,以帮助玩家更快地获得游戏中的资源、解锁关卡或增强植物的能力。这些修改器可能通过修改游戏文件或内存数据,直接改变游戏的正常进程。尽管这为玩家提供了便利,但是使用修改器也可能导致游戏失去原有的挑战性和乐趣,同时也可能违反了游戏的使用条款,存在封号等风险。因此,玩家在使用这类工具时需要谨慎考虑。 由于原版的植物大战僵尸游戏内容有限,后来开发者还推出了各种扩展包和更新,增加了更多新的关卡、植物和僵尸,以延续游戏的生命周期。对于喜欢植物大战僵尸的玩家来说,这些更新无疑是一大福音,为他们提供了更多的游戏内容和更长久的游戏体验。 植物大战僵尸是一款设计精良、趣味横生的塔防类游戏,它凭借其独特的游戏机制、丰富的游戏内容和可爱的视觉风格,成为了电子游戏史上的经典之作。不论是对塔防类游戏的初学者还是资深玩家,植物大战僵尸都提供了足够的吸引力和挑战性,使其在众多游戏之中脱颖而出。
2025-04-15 09:24:09 36.43MB 单机游戏
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XposedBridgeAPI是一个至关重要的工具,对于Android开发者,尤其是那些热衷于个性化和扩展系统功能的插件开发者来说,它是必不可少的。这个压缩包包含了从API级别54到89的所有XposedBridgeApi版本,这使得开发者能够在不同的Android系统版本上进行Xposed框架的模块开发。 Xposed框架是一个在不修改APK的情况下影响程序运行(修改系统)的框架,基于它可以制作出许多功能强大的模块,例如修改系统界面、管理权限、增强安全性和优化性能等。而XposedBridgeAPI则是开发者与Xposed框架交互的核心接口,它提供了丰富的函数和类,用于在Java层执行对Android系统的底层操作。 API级别54至89覆盖了广泛的Android版本,从Android 2.3 Gingerbread到Android 7.1 Nougat。这些版本的API包含了不同年代Android设备的主要系统特性,使得开发者可以编写兼容多版本的Xposed模块,以满足不同用户的需求。 XposedBridgeApi-89.jar对应的是Android API级别89的接口,可能包含了针对Android 7.1新特性或改进的API调用。同样,XposedBridgeApi-87.jar、XposedBridgeApi-54.jar和XposedBridgeApi-82.jar分别对应了Android 7.0、Android 2.3和Android 4.2的API级别。每个版本的API都有其特定的系统环境和功能,开发者需要根据目标设备的Android版本选择合适的API。 使用这些XposedBridgeApi,开发者可以实现以下功能: 1. **权限管理**:拦截并修改系统权限的申请和授予过程。 2. **系统UI定制**:改变系统界面元素,如状态栏、通知栏、桌面图标等。 3. **应用行为控制**:监控和修改特定应用的行为,比如限制广告显示或增强隐私保护。 4. **系统优化**:通过调整系统设置,提高设备性能或延长电池寿命。 5. **自定义功能**:创建独特的功能模块,满足用户的个性化需求。 在开发过程中,开发者需要对Java编程有深入理解,并熟悉Android系统的工作原理。XposedBridgeAPI提供的文档和示例代码可以帮助开发者快速上手。同时,开发者还需要注意兼容性问题,确保模块能在不同API级别的设备上正常工作。 XposedBridge54-89所有api是Android插件开发者的重要资源,它提供了强大的工具集,使开发者能够灵活地扩展和定制Android系统的功能。通过学习和使用这些API,开发者可以创建出各种创新的模块,为用户提供独一无二的使用体验。
2025-04-14 21:06:45 461KB jar包 Xposed 插件开发
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stm32_weather 介绍 基于STM32的智能桌面天气系统,具有语音识别功能,可用语音搜索天气,可进行简单的对话。 功能 实时天气显示,温湿度显示,日历显示; 空气质量显示; 收音机功能; 语音识别功能,可用语音搜索天气。 可用触摸屏搜索天气。 注意 本工程使用keil4.54创建,使用其他高版本的keil打开可能编译不通过。若想要使用高版本的keil打开,需重新创建工程。注释混乱,可在编辑->配置x中把标签大小更改为4.。 作者 作者:李振年 作品演示视频: :
2025-04-14 19:13:25 3.41MB 系统开源
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2025-04-14 15:40:38 10KB kubernetes
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