游戏地图开发 A*最短路径算法 c++语言源代码
2019-12-21 20:19:16 142KB A*
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采用Visual C++6.0中基于框架窗口的应用程序开发方法,结合Dijkstra算法思想,分析并实现了校园站点网中任意两个指定的起点和终点间的最短路径长度及路线的求解。
2019-12-21 20:19:00 251KB MFC 最短路径 C++
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MFC写的最短路,全国各个城市的最短路径的查询方法。是非常好的资源啊!
2019-12-21 20:18:32 14KB MFC、最短路
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本程序是我在大三时的课程小作业,拿出来和大家分享一下。详情可以看一下我的博客
2019-12-21 20:17:19 335KB Qt 推箱子
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本程序可支持双向站点相同的公交线路转乘问题。核心引擎算法速度极快,且可以和路径搜索算法分离。引擎具有同时支持最少转乘、最短路径、最少时间以及最少费用的能力。关于环路该引擎部分支持,如支持最少转乘,最短路径稍加修改(考虑双向)即可。关于双向站点不同的线路,本引擎可以很容易地略加修改就支持。 只要通过文件stops.txt输入所有公交站点的坐标,和通过文件lines.txt输入所有线路包含哪些站点,就可以作为本系统Businfo.exe的输入文件,这三个文件必须位于相同目录下。 关于引擎的核心算法就不在这里介绍了:其中使用了矩阵闭包运算和最大子串算法,矩阵闭包用于计算所有可能转乘公交连接,本算法所采用的技术不同于以往所有算法。 程序使用的若干文件如下: 1.traffic.png是地图示例; 2.stops.txt是根据traffic.png得到的公交站点坐标,站点以红色数字编号; 3.lines.txt是根据traffic.png得到的公交线路、每每线路站点数、线路各站点编号,线路以黑色数字编号。 4.stops.txt和lines.txt必须和可执行文件Businfo.exe在相同的目录下。 使用本系统的相关软件构建,可以构造自己的公交咨询系统。本算法稍加修改就可适应任何商业级用途:如满足各类特殊线路包括单向线路,以及支持海量站点(目前,矩阵运算受空间限制,估计支持1000条线路尚无问题,可选最优线路最多支持100条)。 因为版权和商业方面的关系,最右优化的算法有所保留,没有完全植入系统。
2019-12-21 20:17:18 132KB 最少转乘 最短距离
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基于粒子群算法的最短路径设计和实现,用matlab编码实现。
2019-12-21 20:15:57 2KB 粒子群算法 最短路径 代码 Matlab
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交通图 C语言实现,简单的可以选择两地,筛选路程最短的交通图
2019-12-21 20:15:18 80KB 交通图 C
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本算法要求找一条迷宫的最短路径,算法的基本思想为:从迷宫入口点(1,1)出发,向四周搜索,记下所有一步能到达的坐标点;然后依次再从这些点出发,再记下所有一步能到达的坐标点,…,依此类推,直到到达迷宫的出口点(m,n)为止,然后从出口点沿搜索路径回溯直至入口。这样就找到了一条迷宫的最短路径,否则迷宫无路径。
2019-12-21 20:15:15 6KB c程序 迷宫 最短路径
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最短路径的算法设计,和整体系统设计,完整代码和数据库
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用C++ 语言编写 用Floyd算法求有向图中任意两点间的最短路径 由用户输入顶点和有向边的信息
2019-12-21 20:13:05 5KB Floyd 最短路径
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