本人花了将近一个星期的时间。才搞好的。。我是菜鸟。所以用的时间比较长。。挺适合菜鸟学习的。。本源码几乎没一行代码都加上的注释。。跟我一样是菜鸟的朋友们应该看看这源码。高手看了可给点意见我。。
2021-05-23 21:52:31 14.13MB C# MyQQ基于数据库的聊天
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微软官方出的C#最新语法知识,配VS2010使用,很全面,讲的很细。
2021-05-23 17:26:04 3.5MB C# 语法
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NASCOM ROM BASIC Ver 4.7,(C)1978 Microsoft 从80-BUS NEWS的第2卷第3期(1983年5月6日)到第3卷第3期(1984年5月6日)中发布的源进行扫描。 适用于免费软件Zilog Macro Assembler 2.10,以产生原始ROM代码(校验和A934H)。 功放 ================================================== =========================== 此文件中原始BASIC的更新是(C)Grant Searle版权所有 您有权将此内容仅用于非商业用途。 如果您想在其他地方使用它,请注明我本人。 ================================================== =========================== 支持
2021-05-23 17:03:45 7.33MB Assembly
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高一凡C++版本数据结构算法实现
2021-05-23 10:21:45 29.98MB 高一凡 数据结构 C ++
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找了很多天才找到的,可以用,里面有部分错误我修改过了,直接cmake一下就可以用VS打开工程生成xlnt.lib/dll了,注意:这个版本最低只支持VS2015,想用VS2008不可能的,里面会有大量错误,2008无法识别的语法。只用2015或更后的版本才能识别里面的C语言之类的。
2021-05-22 21:02:54 2.38MB C++ Excel XLSX
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上传图片,可以从CKFinder管理上传的图片。后台获取文本编辑器的值。注意:好像是CK编辑器4.10版本开始返回值必须是JSON格式。
2021-05-22 14:23:04 3.42MB CKEditor4.14 CKFinder 后台获取值 asp.net
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IDW插值算法,C++源代码,有大量注释,看不懂可以留言给我,我会即使回答
2021-05-21 10:02:04 2KB c++ IDW
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Bunifu_UI_WinForms_1.8.0.1_Downloadly.ir.rar 经检验是可以使用的
2021-05-20 01:18:51 3.57MB Bunifu_UI c# winform
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C+MySQL的课设文件,两个版本,美化版是半成品有地方没补全,完整版是跟队友协商后舍弃了一定的美观,要求功能能用就醒了。
2021-05-19 23:43:52 273.61MB C课设
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VS 平台C#实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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