看似简单的计算器程序,要实现带三角函数,带小数点,多位操作,直接可以软件仿真的全套资料,是单片机初学者学习利器。
2022-11-23 20:51:32 748KB C语言 科学计算器 三角函数 多位
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proteus仿真图 c语言程序 加按钮控制
2022-11-21 11:13:42 54KB proteus仿真图 c语言程序
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CI状态 掌握 一体化 构建和指纹测试 功能启用测试 用于OMNEST / OMNeT ++的INET框架 是为OMNEST / OMNeT ++仿真系统编写的开源通信网络仿真包。 INET框架包含用于众多有线和无线协议的模型,详细的物理层模型,应用程序模型等。 有关为INET Framework做出贡献的人员的姓名,请参见CREDITS文件。 重要说明:INET Framework不断得到改进:添加了新部件,纠正了错误,等等。 我们不能断言此处实现的任何协议都可以根据规范完全发挥作用。 您有责任确保自己在模拟中使用的模型正确运行,并获得有效的结果。 捐款非常受欢迎。 你可以有所作为! 有关最新更改,请参见WHATSNEW文件。 入门 您可以先下载并安装INET框架。 阅读INSTALL文件以获取更多信息。 然后,您可以通过开始一些示例或遵循INET无线教程(教程/无线)来收集初
2022-11-19 14:09:32 13.77MB C++
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系统建模与仿真笔记1
2022-11-15 11:44:29 2.6MB matlab c#
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bepuphysics v2 这是bepuphysics v2库的存储库,它是C#3d刚体物理引擎的完整重写。 BepuPhysics和BepuUtilities库以.NET Standard 2.0为目标,并且可以在任何受支持的平台上工作。 该演示面向.NET Core 5.0,默认情况下使用DX11。 您还可以使用dotnet run --project Demos.GL/Demos.csproj -c ReleaseStrip在存储库根目录中的命令行从命令行运行其他平台的。 物理引擎大量使用System.Numerics.Vectors类型,因此要获得良好的性能,您需要一个可以使用这些类型的编译器(例如RyuJIT)。 要生成源代码,您需要安装了.NET Core工作负载的Visual Studio的最新版本。 Demos.sln引用所有相关项目。 有关更多信息,请参见 。
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#高性能非线性光学仿真#####光束线的建模和仿真 ##动机 迄今为止,还没有任何工具能够以复杂的视觉方式支持光束线的建模和仿真。 现有工具成本高昂且最终用户难以理解,尤其是当光束线变得非常复杂时。 大多数光束系统可以抽象为线性光束线,从而降低复杂性和更好的可理解性。 此外,还可以将功能相关的元素组合在一起以降低系统的复杂性。 ##描述 本毕业论文介绍了一种高性能激光器的仿真软件。 图形界面使用户能够将光学组件串在一起以构建简单的光束线。 光通过系统的传播可以用高斯光束模型和傅立叶光学模型来模拟。 密集的数学运算从主应用程序中提取到插件中。 由于这种设计,可以实现针对特定系统配置定制的不同版本的插件接口。 进一步研究了如何使用现代 GPU 的并行处理能力来改善计算时间。 ##结果 ###使用高斯光束模型的激光束传播模拟 ###激光束的传播模拟与傅立叶光学 依赖 Qt 4 VTK 5
2022-11-10 19:16:27 8.13MB C++
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使用proteus进行DS18B20仿真实验,包含proteus文件及keil全套文件,下载即可使用。
2022-11-06 11:13:46 147KB DS18B20 Proteus C语言
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格子玻尔兹曼是一种简单而相对年轻的计算流体动力学方法。 与基于宏观量(质量,动量和能量)守恒的传统计算流体动力学相反,LBM通过在离散晶格网格上传播和碰撞的粒子动力学来对流体进行建模。 由于这种对比,LBM对于数字计算的研究具有许多有趣的优势,例如易于处理复杂的边界和算法的并行化[2]。 下图显示了如何将流体“粒子”表示为离散模型,从而使编写简单明了的建模代码变得毫不费力。 莱迪思·博尔兹曼(Lattice Boltzmann)的模拟我意识到自己只是一个在时间流中虚弱挣扎的人。 但是,我仍然有能力以这样的方式做出贡献:当气体理论得以复兴时,不需要重新发现太多-[Ludwid Boltzmann(* 1844,维也纳,✟in Duino bei Triest)]受启发由Daniel V. Schroeder [1]的原创作品撰写。 格子玻尔兹曼是一种简单而相对年轻的计算流体动力学方法。 与传统相反
2022-11-04 14:41:47 39.97MB C/C++ Artificial Intelligence
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