实现功能 蜡烛图,指标图,分时图 支持横竖屏 界面缩放 长按显示十字线,查看指标 高仿火币K线的UI实现 优点 项目实现思路简单,方便二次开发 直接使用UIView作为固定容器,所有k线元素都在一个视图上布局,占用内存低 项目结构图 项目演示 友情链接 最后 如果你喜欢这个项目,欢迎给我一个star。我将持续更新这个项目:)
2021-06-29 21:18:31 4.19MB Objective-C
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包含.net4.5和.netstandard2.0两种版本,用于NPOI2.5.1+版本,亲测可用!!!NPOI_2.5.1最新 .Net 读写Excel文件,在使用的需要导入SharpZipLib文件中程序集ICSharpCode.SharpZipLib.dll 1.2.0.246版本
2021-06-29 11:03:46 667KB SharpZipLib NPOI NPOI2.5.1 C#Excel
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DSP算法大全C语言版本 完整版,共407页,审阅过的。包含多种数字信号产生、处理、分析方式,并附参考代码。第六章FIR数宇滤波器的设计………………… 227 §6.1窗函数方法……………… .227 §6.2频域最小误差平方设计…… “·自“238 §6.3切比雪夫逼近方法……………………………………………242 第三篇随机数字信号处理 第一章经典谱佔计……………………………………….264 的周期图方法………………·…264 12功率谱估计的相关方法 271 第二章现代谱估计……… 280 §2.1求解一般托布利兹方程组的莱文森算法……………0 82.2求解对称正定方程组的乔里斯基算法 §2.3求解尤利沃克方程的莱文森德宾算法…………灬….28 §24计算ARMA横型的功率谱密度18 §2.5尤利沃克谱佔计算法…………………*…………………22 §2.6协方差谱估计算法 ……ts29 §27Burg谱估计算法 ◆鲁b+吾·合品品‘山点亠4+·日叶中·中‘甲争早导 §2.8最大似然谱估计算法…… 308 第三章时频分析 甲甲甲手曾鲁卧鲁哲雪 §3.1堆格纳( wigner)分布 中中中“由节“昏音山曲画 32离散小波变换 委甲■即 318 第四章随机信号的数字滤波……… §41维纳( Wiener)数字滤波……… …………量·自330 §4-2卡尔曼( Kalman)数字滤波… 会血中自4B44品西4垂4+中如甲吾卧d古 §4-3最小均方(LMS)自适应数字滤波…… ●·中自·自·中中中平看 °·341 §4.4归一化LMS自适应数字滤波……34 §45递推最小二乘(RLs)自适应数字滤波 348 第四篇数字图像处理 第一章图像基本运算 ……·352 §1,1图像读取、存储与显示…… 81.2图像旋转……………………………………………………………366 1.3图像灰度级直方图的计算……………………………………*……3 §1.4图像二值化的固定阀值法… ma·也d■血dp §1.5图像二值化的自适应阀值法 导b血 第二章图像增颯… §2.1图像直方图均衡…………………… w"376 §2.2中值滤波……38 §23图像锐化…… 鲁平t自d “*………382 §2.4图像平滑 P····383 第三章图像边缘检测……………………….356 831 Roberts算子边缘检测…46 §32拉普拉斯算子边缘检测……… “………“敌…388 83.3 Sobel算子边缘检测……; 83.4 Robinson算子边缘检测 小392 §35 Kirsch算子边缘检测……………………………………………394 §3.6 Prewitt算子边缘检测 争昏平辛辛平中萨 396 第四章图像细化…… 喜即香看d画命合b分bb画品目如画如bL晶 品品4甲。自·。·中 399 §4.1 Hilditch细化算法… ●·命··“““…“399 §4.2 Pavlidis细化算法……404 §43 Rosenfeld细化算法………………… 0 第五篇人工神经网络 第一章神经网络模型 t……416 §1.1多层感知器神经网络 ·416 §1.2离散 Hopfield神经网络…………“………………………425 §13连续 Hopfield神经网络………………49434 §I4 Tank-Hopfield线性规划神经网络 ……437 参考文献 44命↓◆命啡4每◆普““女4古“4b中d●·4·面···4·= ,··442 第一篇常用数字信号的产生 第一章数字信号的产生 §1.1均匀分布的随机数 -、功能 产生(a,b)区间上均匀分布的随机数。 方法简介 均匀分布的概率密度函数为 ≤x≤b fCx) 其它 通常用U(b表示均匀分布的均值为“士方差为2 产生均匀分布随机数的方法如下 首先,由给定的初值x0,用混合同余法 T-1+c)(mod M) y; /M 产生(0,1)区间上的随机数y。其中a=2045c=1M=2然后,通过变换z=a+ (b…a)y产生(a,b)区间上的随杋数x 三、使用说明 1.子函数语句 double uniform (a, b, seed) 2形参说明 双精度实型变量。给定区间的下限 b—双精度实型变量。给定区间的上限。 seed——长整型指针变量。*seed为随机数的种子。 四、子函效程序(文件名: uniform,c) double uniform(a,bseed) long int se
2021-06-29 11:02:44 8.01MB DSP C语言 完整版
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sonarqube7.7版本,支持mysql,官方现在的都是8.0之后了,不支持mysql了 下载即用
2021-06-28 21:39:02 188.64MB java c# 代码分析
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UHDTV卫星广播的传输系统
2021-06-28 15:06:47 1.41MB ITU-R 行业标准
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Windows端 C# winform与低功耗蓝牙设备的检测,连接,通信,关闭。需引用库windows.winmd以及System.Runtime.WindowsRuntime.dll
2021-06-28 12:02:05 6.55MB C# winform 蓝牙 源码
c++电商版本一平台北邮
2021-06-26 11:01:31 163.25MB c++
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Oracle.ManagedDataAccess.dll-- 4.122.19.1 版本号
2021-06-24 15:27:14 2.52MB ORACLE C#
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程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格) 再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。 再定义棋子的属性: 指向的棋格。 可走路径用数组集合动态保存。 棋子的状态,选择与否。 上面具体的实现请看date.h文件。 接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。 确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。 至于围绕这些数据如何去操作,只要理解它的数据结构参照一下程序应不难。
2021-06-24 00:08:03 586KB 跳棋
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原先上传了一个QT5.13.2的库,后面发现在未安装mysql的电脑上不可用(因为电脑上安装了mysql),仔细研究后,发现是库不完全,经过我多次的试验这一次是完全可用了,已在未安装mysql数据库的电脑上测试通过的。
2021-06-22 18:04:04 3.18MB QT5.13以上 mysql库 C++
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