Android计算器 用Basic 4 Android(B4A)编写的android计算器应用程序
2021-09-16 14:31:59 791KB Java
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帧差法检测运行目标代码(编写可运行,写了详细注释,并做了运动目标矩形框),写了程序运行说明。基于opencv,亲测可运行,有程序说明。
2021-09-08 14:57:18 2KB 帧差法
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这是C#生成复杂格式的WORD文档的源码和经历(写了两个半天的代码,贴出备用)
2021-09-06 11:08:10 53KB C# WORD
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itchat真的是一个很神奇的库啊。具体方法详解的话这篇文章写得很好:文章链接 安装itchat的话,使用 pip install itchat即可。 如果运行了pip命令行,pip list里也看到itchat安装成功,但jupyter还是报错说导入第三方库不成功。 那么可能是pip下载的位置与jupyter的库位置不符的问题,具体解决方法参考此文章:文章链接 代码如下 import itchat from itchat.content import TEXT import numpy as np nameList = [] allName = ['a','b','c'] #这里写上全员(备
2021-08-20 12:29:50 40KB c chat python
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自己写了简单的PCIE历程,包括配置,如何一步一步发送TLP包,IP核如何给输入
2021-08-18 14:50:33 4.82MB pcie 代码 历程
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OpenGL项目 项目简介 在这个项目中,我使用了三种方法来计算光和雾。 我使用的第一种光计算方法是Phong Shading ,它通过计算每个像素的颜色来提供逼真的效果。 第二种方法是Gouraud着色。 它比Phong Shading快得多,但是它有缺点-距离现实主义还差得远。 效果是由于仅在网格三角形的顶点中计算光而引起的。 然后根据其位置将计算出的颜色插值到三角形的其他像素。 我使用的最后一种着色方法是“ Deffered Shading” 。 该方法与Phong Shading一样现实,但是由于使用了三个缓冲区来计算每个像素的颜色,因此计算时间更少。 在Phong中,将计算每个像素的着色,然后将其重新着色到屏幕上,这可能会覆盖旧的颜色(因为当前渲染的对象比以前渲染的对象更靠近相机)。 通过使用一对着色器(顶点和片段着色器)来计算包含有关像素颜色信息的缓冲区,并使用第二对od着色
2021-07-21 01:50:07 5KB
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yolov3_MXNet MXNet的一个开源项目里的yolov3代码,写了一个中文注解,方便学习。 需要安装: MXNet 格洛诺夫 阅读顺序: 建议Darknet.py-> yolov3.py-> train_yolo3.py-> yolo_target.py
2021-07-20 14:22:09 54KB 系统开源
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NULL 博文链接:https://gtssgtss.iteye.com/blog/1183785
2021-07-18 13:04:31 239KB jsqlparser sql 数据库 jsqlparser的工具
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QT获取图片格式,只写了jpg和png,其他会返回空的字符串
2021-07-12 11:56:04 1.94MB Qt
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