修改static控件显示led指示灯,可以设置形状(圆、方框、椭圆)以及修改颜色,该代码是一个demo程序,可以指导如何使用,使用VS2008开发
2021-08-09 16:56:38 201KB vc static led
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通过VC实现使用查找替换对话框实现查找替换功能,供初学者参考。
2021-08-08 21:02:08 36KB 替换功能
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在以往的工程中一般使用bmp图片工具栏按钮,但是bmp没有透明通道。PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位PNG在24位基础上增加了8位透明通道(32-24=8),因此可展现256级透明程度。因此PNG图片工具栏按钮具有更好的效果。程序编译完成后需要将apple_64px.png、heart_64px.png和windows_xp_64px.png拷贝到exe所在的目录下。
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最近做一个教学多媒体视频播放软件,播放视频的同时跟进ppt的放映。基于VC++环境开发,实现PPT的放映与停止
2021-08-06 12:12:45 324KB vc++ ppt
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VC 实现跳棋游戏程序,其实跳棋游戏的程序实现并太难,但它的棋盘是一个不规则窗体图形,这一点的实现就很关键了。    我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。   定义一个棋格的属性:坐标    棋格所属区域,即上面所提7个区。    棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。    棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。    棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)    再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。   再定义棋子的属性:    指向的棋格。    可走路径用数组集合动态保存。    棋子的状态,选择与否。   上面具体的实现请看date.h文件。   接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。    确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。
2021-08-05 17:26:52 380KB VC 源码-游戏实例
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对ASM人脸特征提取算法的模型训练部分的实现。代码实现从文本中读入数据,对其操作,pca分析,特征向量集确定,最终可以通过改变形状参数来改变模型人脸的特征的生成,主要是演示ASM形状参数是如何改变特征人脸的形状的(改变参数的地方在主函数中已经注释出)
2021-08-05 09:49:49 2.26MB opencv asm
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Visual c++编程实现键盘鼠标纪录程序,Visual c++编程实现键盘鼠标纪录程序!
2021-08-04 16:26:20 1.11MB c++ vc++
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VC++实现禁用USB接口、禁止上网功能 visual c++禁用U盘,禁用网口
2021-08-04 15:47:59 294KB c语言 vc
自定义内存池的思想通过这个"池"字表露无疑,应用程序可以通过系统的内存分配调用预先一次性申请适当大小的内存作为一个内存池,之后应用程序自己对内存的分配和释放则可以通过这个内存池来完成。只有当内存池大小需要动态扩展时,才需要再调用系统的内存分配函数,其他时间对内存的一切操作都在应用程序的掌控之中。
2021-08-04 15:37:57 202KB MFC C++ vc 编程
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FakeReal_demo像realPlayer一样的在标题栏添加位图和按钮,移动标题栏文字的位置,移动菜单的位置.rar 在标题栏添加类似于最大小化关闭按钮位图,添加超出标题栏大小的位图_PtInRect(pt)
2021-08-04 14:03:13 12KB 自绘窗体