Google 经常会发布一些开源项目, 意味着会接受来自其他代码贡献者的代码. 但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致, 会给代码阅读者和其他代码提交者造成不小的困扰. Google 因此发布了这份自己的编程风格指南, 使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格.
2024-02-28 23:28:36 533KB 编码规范
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2024-02-27 14:26:59 14.17MB
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2024-02-20 08:55:09 945KB object-c IOS iphone ipad
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定义和初始化string对象 76   3.2.2 string对象上的操作 77   3.2.3 处理string对象中的字符 81   3.3 标准库类型vector 86   3.3.1 定义和初始化vector对象 87   3.3.2 向vector对象中添加元素 90   3.3.3 其他vector操作 91   3.4 迭代器介绍 95   3.4.1 使用迭代器 95   3.4.2 迭代器运算 99   3.5 数组 101   3.5.1 定义和初始化内置数组 101   3.5.2 访问数组元素 103   3.5.3 指针和数组 105   3.5.4 C风格字符串 109   3.5.5 与旧代码的接口 111   3.6 多维数组 112   小结 117   术语表 117   第4章 表达式 119   4.1 基础 120   4.1.1 基本概念 120   4.1.2 优先级与结合律 121   4.1.3 求值顺序 123   4.2 算术运算符 124   4.3 逻辑和关系运算符 126   4.4 赋值运算符 129   4.5 递增和递减运算符 131   4.6 成员访问运算符 133   4.7 条件运算符 134   4.8 位运算符 135   4.9 sizeof运算符 139   4.10 逗号运算符 140   4.11 类型转换 141   4.11.1 算术转换 142   4.11.2 其他隐式类型转换 143   4.11.3 显式转换 144   4.12 运算符优先级表 147   小结 149   术语表 149   第5章 语句 153   5.1 简单语句 154   5.2 语句作用域 155   5.3 条件语句 156   5.3.1 if语句 156   5.3.2 switch语句 159   5.4 迭代语句 165   5.4.1 while语句 165   5.4.2 传统的for语句 166   5.4.3 范围for语句 168   5.4.4 do while语句 169   5.5 跳转语句 170   5.5.1 break语句 170   5.5.2 continue语句 171   5.5.3 goto语句 172   5.6 TRY语句块和异常处理 172   5.6.1 throw表达式 173   5.6.2 try语句块 174   5.6.3 标准异常 176   小结 178   术语表 178   第6章 函数 181   6.1 函数基础 182   6.1.1 局部对象 184   6.1.2 函数声明 186   6.1.3 分离式编译 186   6.2 参数传递 187   6.2.1 传值参数 187   6.2.2 传引用参数 188   6.2.3 const形参和实参 190   6.2.4 数组形参 193   6.2.5 main:处理命令行选项 196   6.2.6 含有可变形参的函数 197   6.3 返回类型和return语句 199   6.3.1 无返回值函数 200   6.3.2 有返回值函数 200   6.3.3 返回数组指针 205   6.4 函数重载 206   6.4.1 重载与作用域 210   6.5 特殊用途语言特性 211   6.5.1 默认实参 211   6.5.2 内联函数和constexpr函数 213   6.5.3 调试帮助 215   6.6 函数匹配 217   6.6.1 实参类型转换 219   6.7 函数指针 221   小结 225   术语表 225   第7章 类 227   7.1 定义抽象数据类型 228   7.1.1 设计Sales_data类 228   7.1.2 定义改进的Sales_data类 230   7.1.3 定义类相关的非成员函数 234   7.1.4 构造函数 235   7.1.5 拷贝、赋值和析构 239   7.2 访问控制与封装 240   7.2.1 友元 241   7.3 类的其他特性 243   7.3.1 类成员再探 243   7.3.2 返回*this的成员函数 246   7.3.3 类类型 249   7.3.4 友元再探 250   7.4 类的作用域 253   7.4.1 名字查找与类的作用域 254   7.5 构造函数再探 257   7.5.1 构造函数初始值列表 258   7.5.2 委托构造函数 261   7.5.3 默认构造函数的作用 262   7.5.4 隐式的类类型转换 263   7.5.5 聚合类 266   7.5.6 字面值常量类 267   7.6 类的静态成员 268   小结 273   术语表 273   第Ⅱ部 C++标准库 275   第8章 IO库 277   8.1 IO类 278   8.1.1 IO对象无拷贝或赋值 279   8.1.2 条件状态 279   8.1.3 管理输出缓冲 281   8.2 文件输入输出 283   8.2.1 使用文件流对象 284   8.2.2 文件模式 286   8.3 string流 287   8.3.1 使用istringstream 287   8.3.2 使用ostringstream 289   小结 290   术语表 290   第9章 顺序容器 291   9.1 顺序容器概述 292   9.2 容器库概览 294   9.2.1 迭代器 296   9.2.2 容器类型成员 297   9.2.3 begin和end成员 298   9.2.4 容器定义和初始化 299   9.2.5 赋值和swap 302   9.2.6 容器大小操作 304   9.2.7 关系运算符 304   9.3 顺序容器操作 305   9.3.1 向顺序容器添加元素 305   9.3.2 访问元素 309   9.3.3 删除元素 311   9.3.4 特殊的forward_list操作 312   9.3.5 改变容器大小 314   9.3.6 容器操作可能使迭代器失效 315   9.4 vector对象是如何增长的 317   9.5 额外的string操作 320   9.5.1 构造string的其他方法 321   9.5.2 改变string的其他方法 322   9.5.3 string搜索操作 325   9.5.4 compare函数 327   9.5.5 数值转换 327   9.6 容器适配器 329   小结 332   术语表 332   第10章 泛型算法 335   10.1 概述 336   10.2 初识泛型算法 338   10.2.1 只读算法 338   10.2.2 写容器元素的算法 339   10.2.3 重排容器元素的算法 342   10.3 定制操作 344   10.3.1 向算法传递函数 344   10.3.2 lambda表达式 345   10.3.3 lambda捕获和返回 349   10.3.4 参数绑定 354   10.4 再探迭代器 357   10.4.1 插入迭代器 358   10.4.2 iostream迭代器 359   10.4.3 反向迭代器 363   10.5 泛型算法结构 365   10.5.1 5类迭代器 365   10.5.2 算法形参模式 367   10.5.3 算法命名规范 368   10.6 特定容器算法 369   小结 371   术语表 371   第11章 关联容器 373   11.1 使用关联容器 374   11.2 关联容器概述 376   11.2.1 定义关联容器 376   11.2.2 关键字类型的要求 378   11.2.3 pair类型 379   11.3 关联容器操作 381   11.3.1 关联容器迭代器 382   11.3.2 添加元素 383   11.3.3 删除元素 386   11.3.4 map的下标操作 387   11.3.5 访问元素 388   11.3.6 一个单词转换的map 391   11.4 无序容器 394   小结 397   术语表 397   第12章 动态内存 399   12.1 动态内存与智能指针 400   12.1.1 shared_ptr类 400   12.1.2 直接管理内存 407   12.1.3 shared_ptr和new结合使用 412   12.1.4 智能指针和异常 415   12.1.5 unique_ptr 417   12.1.6 weak_ptr 420   12.2 动态数组 423   12.2.1 new和数组 423   12.2.2 allocator类 427   12.3 使用标准库:文本查询程序 430   12.3.1 文本查询程序设计 430   12.3.2 文本查询程序类的定义 432   小结 436   术语表 436   第Ⅲ部分 类设计者的工具 437   第13章 拷贝控制 439   13.1 拷贝、赋值与销毁 440   13.1.1 拷贝构造函数 440   13.1.2 拷贝赋值运算符 443   13.1.3 析构函数 444   13.1.4 三/五法则 447   13.1.5 使用=default 449   13.1.6 阻止拷贝 449   13.2 拷贝控制和资源管理 452   13.2.1 行为像值的类 453   13.2.2 定义行为像指针的类 455   13.3 交换操作 457   13.4 拷贝控制示例 460   13.5 动态内存管理类 464   13.6 对象移动 470   13.6.1 右值引用 471   13.6.2 移动构造函数和移动赋值运算符 473   13.6.3 右值引用和成员函数 481   小结 486   术语表 486   第14章 操作重载与类型转换 489   14.1 基本概念 490   14.2 输入和输出运算符 494   14.2.1 重载输出运算符<< 494   14.2.2 重载输入运算符>> 495   14.3 算术和关系运算符 497   14.3.1 相等运算符 497   14.3.2 关系运算符 498   14.4 赋值运算符 499   14.5 下标运算符 501   14.6 递增和递减运算符 502   14.7 成员访问运算符 504   14.8 函数调用运算符 506   14.8.1 lambda是函数对象 507   14.8.2 标准库定义的函数对象 509   14.8.3 可调用对象与function 511   14.9 重载、类型转换与运算符 514   14.9.1 类型转换运算符 514   14.9.2 避免有二义性的类型转换 517   14.9.3 函数匹配与重载运算符 521   小结 523   术语表 523   第15章 面向对象程序设计 525   15.1 OOP:概述 526   15.2 定义基类和派生类 527   15.2.1 定义基类 528   15.2.2 定义派生类 529   15.2.3 类型转换与继承 534   15.3 虚函数 536   15.4 抽象基类 540   15.5 访问控制与继承 542   15.6 继承中的类作用域 547   15.7 构造函数与拷贝控制 551   15.7.1 虚析构函数 552   15.7.2 合成拷贝控制与继承 552   15.7.3 派生类的拷贝控制成员 554   15.7.4 继承的构造函数 557   15.8 容器与继承 558   15.8.1 编写Basket类 559   15.9 文本查询程序再探 562   15.9.1 面向对象的解决方案 563   15.9.2 Query_base类和Query类 567   15.9.3 派生类 568   15.9.4 eval函数 571   小结 575   术语表 575   第16章 模板与泛型编程 577   16.1 定义模板 578   16.1.1 函数模板 578   16.1.2 类模板 583   16.1.3 模板参数 592   16.1.4 成员模板 595   16.1.5 控制实例化 597   16.1.6 效率与灵活性 599   16.2 模板实参推断 600   16.2.1 类型转换与模板类型参数 601   16.2.2 函数模板显式实参 603   16.2.3 尾置返回类型与类型转换 604   16.2.4 函数指针和实参推断 607   16.2.5 模板实参推断和引用 608   16.2.6 理解std::move 610   16.2.7 转发 612   16.3 重载与模板 614   16.4 可变参数模板 618   16.4.1 编写可变参数函数模板 620   16.4.2 包扩展 621   16.4.3 转发参数包 622   16.5 模板特例化 624   小结 630   术语表 630   第Ⅳ部分 高级主题 633   第17章 标准库特殊设施 635   17.1 tuple类型 636   17.1.1 定义和初始化tuple 637   17.1.2 使用tuple返回多个值 638   17.2 BITSET类型 640   17.2.1 定义和初始化bitset 641   17.2.2 bitset操作 643   17.3 正则表达式 645   17.3.1 使用正则表达式库 646   17.3.2 匹配与Regex迭代器类型 650   17.3.3 使用子表达式 653   17.3.4 使用regex_replace 657   17.4 随机数 659   17.4.2 其他随机数分布 663   bernoulli_distribution类 665   17.5 IO库再探 666   17.5.1 格式化输入与输出 666   17.5.2 未格式化的输入/输出操作 673   17.5.3 流随机访问 676   小结 680   术语表 680   第18章 用于大型程序的工具 683   18.1 异常处理 684   18.1.1 抛出异常 684   18.1.2 捕获异常 687   18.1.3 函数try语句块与构造函数 689   18.1.4 noexcept异常说明 690   18.1.5 异常类层次 693   18.2 命名空间 695   18.2.1 命名空间定义 695   18.2.2 使用命名空间成员 701   18.2.3 类、命名空间与作用域 705   18.2.4 重载与命名空间 708   18.3 多重继承与虚继承 710   18.3.1 多重继承 711   18.3.2 类型转换与多个基类 713   18.3.3 多重继承下的类作用域 715   18.3.4 虚继承 717   18.3.5 构造函数与虚继承 720   小结 722   术语表 722   第19章 特殊工具与技术 725   19.1 控制内存分配 726   19.1.1 重载new和delete 726   19.1.2 定位new表达式 729   19.2 运行时类型识别 730   19.2.1 dynamic_cast运算符 730   19.2.2 typeid运算符 732   19.2.3 使用RTTI 733   19.2.4 type_info类 735   19.3 枚举类型 736   19.4 类成员指针 739   19.4.1 数据成员指针 740   19.4.2 成员函数指针 741   19.4.3 将成员函数用作可调用对象 744   19.5 嵌套类 746   19.6 union:一种节省空间的类 749   19.7 局部类 754   19.8 固有的不可移植的特性 755   19.8.1 位域 756   19.8.2 volatile限定符 757   19.8.3 链接指示:extern "C" 758   小结 762   术语表 762   附录A 标准库 765   A.1 标准库名字和头文件 766   A.2 算法概览 770   A.2.1 查找对象的算法 771   A.2.2 其他只读算法 772   A.2.3 二分搜索算法 772   A.2.4 写容器元素的算法 773   A.2.5 划分与排序算法 775   A.2.6 通用重排操作 776   A.2.7 排列算法 778   A.2.8 有序序列的集合算法 778   A.2.9 最小值和最大值 779   A.2.10 数值算法 780   A.3 随机数 781   A.3.1 随机数分布 781   A.3.2 随机数引擎 783   C++11的新特性   2.1.1 long long类型 31   2.2.1 列表初始化 39   2.3.2 nullptr常量 48   2.4.4 constexpr变量 59   2.5.1 类型别名声明 60   2.5.2 auto类型指示符 61   2.5.3 decltype类型指示符 62   2.6.1 类内初始化 65   3.2.2 使用auto或decltype缩写类型 79   3.2.3 范围for语句 82   3.3 定义vector对象的vector(向量的向量) 87   3.3.1 vector对象的列表初始化 88   3.4.1 容器的cbegin和cend函数 98   3.5.3 标准库begin和end函数 106   3.6 使用auto和decltype简化声明 115   4.2 除法的舍入规则 125   4.4 用大括号包围的值列表赋值 129   4.9 将sizeof用于类成员 139   5.4.3 范围for语句 168   6.2.6 标准库initializer_list类 197   6.3.2 列表初始化返回值 203   6.3.3 定义尾置返回类型 206   6.3.3 使用decltype简化返回类型定义   6.5.2 constexpr函数 214   7.1.4 使用=default生成默认构造函数 237   7.3.1 类对象成员的类内初始化 246   7.5.2 委托构造函数 261   7.5.6 constexpr构造函数 268   8.2.1 用string对象处理文件名 284   9.1 array和forward_list容器 293   9.2.3 容器的cbegin和cend函数 298   9.2.4 容器的列表初始化 300   9.2.5 容器的非成员函数swap 303   9.3.1 容器insert成员的返回类型 308   9.3.1 容器的emplace成员的返回类型 308   9.4 shrink_to_fit 318   9.5.5 string的数值转换函数 327   10.3.2 Lambda表达式 346   10.3.3 Lambda表达式中的尾置返回类型 353   10.3.4 标准库bind函数 354   11.2.1 关联容器的列表初始化 377   11.2.3 列表初始化pair的返回类型 380   11.3.2 pair的列表初始化 384   11.4 无序容器 394   12.1 智能指针 400   12.1.1 shared_ptr类   12.1.2 动态分配对象的列表初始化 407   12.1.2 auto和动态分配 408   12.1.5 unique_ptr类 417   12.1.6 weak_ptr类 420   12.2.1 范围for语句不能应用于动态分配数组 424   12.2.1 动态分配数组的列表初始化 424   12.2.1 auto不能用于分配数组 424   12.2.2 allocator::construct可使用任意构造函数 428   13.1.5 将=default用于拷贝控制成员 449   13.1.6 使用=default阻止拷贝类对象 449   13.5 用移动类对象代替拷贝类对象 469   13.6.1 右值引用 471   13.6.1 标准库move函数 472   13.6.2 移动构造函数和移动赋值 473   13.6.2 移动构造函数通常应该是noexcept 473   13.6.2 移动迭代器 480   13.6.3 引用限定成员函数 483   14.8.3 function类模板 512   14.9.1 explicit类型转换运算符 516   15.2.2 虚函数的override指示符 530   15.2.2 通过定义类为final来阻止继承 533   15.3 虚函数的override和final指示符 538   15.7.2 删除的拷贝控制和继承 553   15.7.4 继承的构造函数 557   16.1.2 声明模板类型形参为友元 590   16.1.2 模板类型别名 590   16.1.3 模板函数的默认模板参数 594   16.1.5 实例化的显式控制 597   16.2.3 模板函数与尾置返回类型 605   16.2.5 引用折叠规则 609   16.2.6 用static_cast将左值转换为右值 612   16.2.7 标准库forward函数 614   16.4 可变参数模板 618   16.4 sizeof...运算符 619   16.4.3 可变参数模板与转发 622   17.1 标准库Tuple类模板 636   17.2.2 新的bitset运算 643   17.3 正则表达式库 645   17.4 随机数库 659   17.5.1 浮点数格式控制 670   18.1.4 noexcept异常指示符 690   18.1.4 noexcept运算符 691   18.2.1 内联名字空间 699   18.3.1 继承的构造函数和多重继承 712   19.3 有作用域的enum 736   19.3 说明类型用于保存enum对象 738   19.3 enum的提前声明 738   19.4.3 标准库mem_fn类模板 746   19.6 类类型的联合成员 75
2024-02-02 09:08:58 60MB Primer
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The C++ programming language special edition 中文版 C++程序设计语言特别版 Bjarne Stroustrup和贝尔实验室著
2024-01-25 08:02:44 15.8MB 程序设计语言 special edition
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中文名: C#入门经典(第4版) 原名: Beginning Microsoft Visual C# 2008 作者: (美)沃森(Watson K.) (美)内格尔(Nagel C.) 译者: 齐立波 出版社: 清华大学出版社 目录: 第1部分 C#语言 第1章 C#简介 第2章 编写C#程序 第3章 变量和表达式 第4章 流程控制 第5章 变量的更多内容 第6章 函数 第7章 调试和错误处理 第8章 面向对象编程简介 第9章 定义类 第10章 定义类成员 第11章 集合、比较和转换 第12章 泛型 第13章 其他OOP技术 第14章 C#3.0语言的改进 第2部分 Windows编程 第15章 Windows编程基础 第16章 Windows Forms的高级功能 第17章 使用通用对话框 第18章 部署Windows应用程序 第3部分 Web编程 第19章 Web编程基础 第20章 Web高级编程 第21章 Web服务 第22章 Ajax编程 第23章 部署Web应用程序 第4部分 数据访问 第24章 文件系统数据 第25章 XML 第26章 LINQ简介 第27章 LINQ to SQL 第28章 ADO.NET和LINQ over 第29章 LINQ to XML 第5部分 其他技术 第30章 属性 第31章 XML文档说明 第32章 网络 第33章 GDI+简介 第34章 Windows Presentation Foundation 第35章 Windows Communication Foundation 第36章 Windows Workflow Foundation
2024-01-25 05:02:24 19.07MB C#入门经典
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这是QP(即Quantum Programming)量子化编程技术最重量级的一本教程,由QP的创始人MIRO SAMEK编写,英文原版名:《MIRO SAMEKPractical UML Statecharts in C/C++, Second Edition: Event-Driven Programming for Embedded Systems》 《UML 状态图的实用C/C++设计》,中文资料,国内罕见,希望对有需要的朋友有所帮助
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C++ Primer中文版(第四版)PDF 清晰度还不错,共4个压缩分卷。
2024-01-18 18:02:03 28.61MB primer
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原书名: C++ Distilled:A Concise ANSI/ISO Reference and Style Guide 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: (美)Ira Pohl [作译者介绍] 译者: 王树武[同译者作品] 陈朔鹰 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111127463 上架时间:2003-10-10 出版日期:2003 年10月 内容简介   本书介绍了C++的程序结构、词法符号、常量、声明及作用域规则、文件链接规则、类型、类型转换、表达式及运算符、语句、函数、类、继承、模板、异常、输入/输出、STL、字符串库等方面的内容。特别是标准模板库(STL)、名字域、运行时类型识别(RTTI)以及BOOL数据类型,这些内容在大多数专业书籍中并没有详细论述。   本书作者从20多年的实践经验出发,给出了许多有关程序设计技巧和编程风格的范例和建议。可以说,本书是一本深入C++编程精髓的向导和编程规范的指南。 本书可作为计算机专业技术人员的程序设计参考手册,也可作为高等院校师生深入学习C++的培训教材和参考书籍。   这本书不仅仅是一本简明的参考指南或是对一个复杂课题的简单小结。Pohl博士在经过缜密思考之 后。加入了他对c++语言的使用及编程风格的独特建议,这些建议包含了对这门语言所做的更为深入的探 索。尤其在专业实践方面。各种层次的程序设计人员都将从中获益良多。” ——Ed Lansinger(通用汽车公司项目工程师)   在本书中.lra Pohl这位经验丰富的教育家和程序设计师将已发布的700页ANSI标准浓缩成 一张通往c++编程核心内容的简明地图。他选取了C++语言中最重要、最常用的语言元素进行 介绍.提供了语法、语义和实例.同时还奉献了从20多年的程序设计经验中提炼的对于编程风格的建议。   本书特点   ●涵盖如标准模板库(STL)、名字域、RTTI、布尔数据类型等C++语言的重要新特征   ●专门的标准模板库章节提供有关这一强大新库的参考和范例。其中包括对string库的描述   ●从丰富的编程经验中提炼出的程序设计技巧   ●登录[a href="http://www.cse.ucsc.edupohldrp.html" target="_blank"]http://www.cse.ucsc.edu pohl drp.html[/a]可获得本书所有范例程序代码及用于阐 明书中观点的附加程序
2024-01-16 10:49:11 3.3MB 电子书
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C++11新标准 来自百度文库 这里免积分和大家共享
2024-01-13 12:09:19 373KB C++11新标准
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