Visual C++数据库编程技术与实例书的附带光盘代码
2024-04-10 19:02:10 7.93MB 代码 编程技术与实例
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qt 中的c++技术
2024-03-25 21:11:31 11.79MB 中的c++技术
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在嵌入式应用系统中使用嵌入式操作系统可以提高应用系统的开发效率和提升嵌入式应用系统的稳定可靠性,因此,在嵌入式应用系统中使用嵌入式操作系统将成为嵌入式应用系统的设计主流。
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这是QP(即Quantum Programming)量子化编程技术最重量级的一本教程,由QP的创始人MIRO SAMEK编写,英文原版名:《MIRO SAMEKPractical UML Statecharts in C/C++, Second Edition: Event-Driven Programming for Embedded Systems》 《UML 状态图的实用C/C++设计》,中文资料,国内罕见,希望对有需要的朋友有所帮助
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c#窗体小程序-测绘科学与技术-道路曲线要素计算与里程桩计算-文件流+GUI
2024-01-18 06:02:43 79KB
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1. 架构说明 目前的协议有如下一些特点: 1) 客户向服务器发送请求, 每个请求的长度不定. 请求的长度在第一个INT中指定. 2) 每个服务器通常会向多种客户提供服务, 例如, TS要同时向CP, NP提供服务, CP要向NP和其他CP提供服务, 同时还是其他CP, TS, SP的客户. 3) 每个服务器为客户服务时, 通常是长期的, 会涉及多次请求-应答的来回. 这样的结构, 主要是为了能够支持大量并发客户连接而设计的. 在具有大量并发客户 连接时, 无论采用线程还是进程, 都无法进行有效的服务, 因此必须采用select 轮询方式. 2. 基本数据结构说明 对于每个客户端, 需要保存该客户端相应的一些信息. 目前的CPnew.c, SPnew.c 和TSnew.c的核心数据结构基本相同, 都由Session, SessionCluster (TSnew.c中) 或者 ServerDesc (CPnew.c和SPnew.c)构成. 其中, Session是每个客户端相关的数据, SessionCluster(或者是ServerDesc)是 有关每种服务的信息, 其中有一个指向该服务相关的各个Session的指针. Session 这一数据结构不是在有客户请求时动态分配的, 而是在最开始初始化时就已经分配 好的, 当有新客户请求到来时, 服务器搜索这一预先分配好的这些Session, 发现其中 有空闲则使用, 如果没有空闲就报告错误. 对于TS和CP(SP)来说, 最大的区别是TS使用UDP协议, 而CP和SP则使用TCP协议, 二者的 不同在于: 1) 对于TCP协议的客户端, 由于每个客户端都使用不同的socket, 因此select之后 只需要看各个客户端的fd_set是否置位就可以了, 而对于UDP客户端, 找到相应的 客户端需要进行一次查找过程. TS使用了一些措施来减轻查找所带来的开销. 2) TCP协议中, 发来得数据是流形式的, 因此需要进行消息分块, 有可能两个消息 在一次read中读完, 也有可能一个消息需要读很多次, 这两种情况都需要考虑, 因此 每个Session中都有一个buf, rstart, rlen, 用来存储读来但还没有处理的消息, 同样, 写的过程中也需要考虑写的时候有可能没有一次写完, 因此也需要每个Session中 保留wbuf, wstart, wlen三项. UDP中则不同, 在协议实现中假设每个UDP数据包中 所包含的消息都是完整的, 因此没有这几项. SessionCluster(或者是ServerDesc)来说, 描述了一个服务, 这个服务由这样几个 主要的部分构成 1) sock: 描述所所使用的socket 2) cur: 当前客户端的个数 3) max: 最多容纳客户端的个数 4) head: Session的头, head[0]为第一个Session, head[max-1]为最后一个session 5) init: 这一服务中每个Session需要执行的初始化操作. (函数指针) 6) process: 这一服务中消息的处理函数 7) closure: 这一服务中需要的析构函数 3. 主要结构说明 process_child: 主要函数, 这一函数主要用来 设置socks和wsocks, 对于SP和CP, 只有Session的wlen>0的时候才设置wsocks; select; 对于每个ServerDesc(或者SessionCluster), 进行process_type 在SP和CP中, 为了支持PUSHLIST操作, 在每一次循环前先要进行processJob 在CP中, 还周期进行periodCheck, 用来将过期的连结清除 在TS中, 周期进行periodLog, 用来将过期的客户连接清除 process_type: 对于每个Session, 检查是否可读. 如果可读, 检查是否有完整的消息, *(unsigned int *)(rbuf+rstart) <= rlen 调用相应的process直到没有完整的消息为止 检查是否可写, 如果可写且wlen>0, 则进行写 4. 其他重要的模块 1) 配置模块 配置模块主要由struct NamVal, read_config, free_config组成, NamVal结构中, Name是在cfg文件中的名字, ptr是指向存放的指针, type是数据的类型, 目前支持这样 几种类型 'd': 整数类型, ptr是一个整数指针 's': 字符串类型, ptr是一个指向指针的指针, (char **) 'b': 字符串buffer类型, ptr是一个char *, 使用这种类型时应当注意, 对于's'类型, read_config将为该val分配内存(malloc), 但是对于'b' 类型, ptr所指向的必须是已经 分配好的内存 两个重要的函数分别为: read_config, 参数为文件名, 一个struct NamVal *, 以及该struct NamVal的项数 free_config, 参数为和read_config相同的struct NamVal *以及项数 2) mysql 模块 mysql模块主要有MYSQL *local_mysql以及三个函数构成, 这三个函数是 init_mysql, 初始化mysql, 返回一个MYSQL *, 一般用来初始化local_mysql query_mysql, 执行一个mysql语句, 格式为query_mysql (local_mysql, "mysql语句, 其中格式和printf的格式相同, 例如delete from %s等", 所需要的值) query_mysql_select, 执行一个mysql的select语句, 与上面不同的是, 它返回一个 MYSQL_RES *. 3) network排序模块 这一模块主要由networks结构, readNETBLOCK函数, getnetwork函数, compareNet函数 构成, 其中, readNETBLOCK用来读入network配置文件, 初始化全局变量NETBLOCKS, NETBLOCKS是一个 networks结构数组, 有MAX_NET项. getnetowrk用来查找和一个IP地址最接近的netblock compareNet是在qsort中用到的一个函数, 对找到的NPPeer进行排序, 让同一个网络 中的NPPeer排在前面. 4) 图管理 在目前的CP, SP, NP中, CP可以同时加入多个频道, 而NP也可以有多个资源, 为了描述 这种结构, 引入了图的概念. 每个边(Edge)存储了指向NP的指针, 指向Channel的指针, 在TS中还需要存储这一Session在这一Channel中的各个Interval. 每个Channel通过Edge 中的cnext串成一个链表, 这个链表的头是Channel结构中的PeerHead, 而每个Session 通过Edge中的enext也串成一个链表, 这个链表的头是Session结构中的header. 相关的函数有: newEdge: 新添一个边, 参数为Channel *, Session *, 对于TS还需要一个ChannelInfo来 初始化Edge中的信息 delEdge: 删除一个边, 参数为Edge * 5) Channel模块 Channel模块的功能主要是: TS中用来处理NEED_PEERS, SP中还需要保存和查找频道数据, 频道都使用图结构进行管理. 频道的搜索为了效率方面的因素, 采用了Hash进行搜索, ChannelHash中使用的是字符串 hash, 如hash_str所示. TS中的Channel相对较为简单, SP和CP中Channel还需要管理Channel相关的数据. 这些 数据以文件的形式存在硬盘上/var/tmp/目录下, 文件名随机生成, 对于每一块的相关信息, 由BlockData来保存, BlockData中的firstsampl, message_size, message_id, offset分别 存储了firstsample信息, 快的长度, 块的id, 以及在文件中的offset. SP和CP的处理有所不同, 对于CP, 块是以hash的方式来存放的, 例如, 块的ID为1000, 而 max_queue为100, 则存储位置为1000%100=0. 对于SP, 如果资源是一个CS发来的频道, 则是一个循环队列, 每一块按照次序分别存放在相应位置, 如果到了队列尾部, 就再从 队列头开始. 如果资源是文件, 就不保存BlockData信息, 直接根据blockID到原文件定位. 涉及Channel的函数有很多, 如locate_by_id, locate_order_by_id, newChannel, freeChannel, saveBlock等. 6) Berkeley DB模块 这只在SP中涉及, 主要是打开DB文件, 查询某个md5的位置. 主要涉及到DB* MediaDB, openDB, openMedia这两个函数 openDB: 参数为DB文件的名 openMedia: 参数为md5和一个整数指针, 返回FILE *以及该文件的长度, 在整数指针中 7) Job模块 Job模块用在CP和SP中, 用来处理PUSHLIST, PUSHLIST消息可以重新设置Job的列表, 也可以添加Job或者是删除Job. 涉及到job.c中的函数和JobDes结构. JobDes结构 中一个Session *, 一个Channel *用于标识该Job所属的Session和Channel, num表示 所需要下载的BlockID数, job是一个指向整数的指针, mask也是一个指向整数的指针, job 是需要下载的BlockID, 如果mask为0,则需要进行下载, 如果为1, 则不需要. addJob: 添加job的时候, 不检查该Job是否已经在列表中, 直接生成一个Job然后 添加到链表中. deleteJob: 删除Job时, 检查所有Job列表中的具有相同Session和Channel的Job, 然后将需要删除的blockID的相应mask设置为1. processJob: 对于每个job, 从cur开始, 利用process_P2P_REQUEST_real来传输 第一个mask为0的块, 如果都为1, 就删除这个job. freeJob: 删除某个JobDes. freeJobList: 删除某个Session的所有JobDes, 通常用于该Session退出时使用. 8) Interval模块 Interval模块用在TS中, 用来表示NP上面所有的快区间, 目前块区间由一个开始 字段和一个长度字段来标识. 对于Interval的主要操作是merge和delete, merge 是将原有的Interval和新的Interval列表合在一齐, 而delete则是从原有的当中 去掉新的. merge: 算法如下, 使用了缓冲Interval列表tmp. if (old < new[j]) tmp[k] = old; else tmp[k] = new[j]; 然后再看old和new中哪些能够可以和tmp[k]合并 delete: 较为复杂一些, 考虑下面几种情况 old的开始比new[j]的结束大 old的结束在new[j]的开始前 old和new[j]有共同部分, 而且 old含在new[j] 中 new[j]含在old中 互不包含, new[j] 在前 互不包含, old 在前 5. 一些快速算法 1) 在使用UDP的TS中, 在客户初次登录时, 需要查找空闲的Session, 此外, 客户有可能 会重复发送LOGIN消息, 这时需要检查这一客户端是否已经在Session列表中, 第三, 当 客户端发送消息时, 需要找到相应的Session. 为了避免这些查询, 分别使用了如下方法. 首先, 建立一个Hash表, 开始的时候所有空闲Session都串到Hash[0]处, 每当来一个 新的客户端时,从Hash[0]中取出Session, 链到相应的hashid上. 为此, hash所得的值 不能为0, 如果为0, 就返回最大的可能hashid. 根据来源端口和IP地址查询Session也使用这一Hash表. 客户端发送消息时, 使用了用于验证的7个字节中的前3字节, 用这3字节来标识Session 的下标, 这样就避免了查询开销. 2) 使用maxid来减少搜索次数. 在TCP中没有使用Hash, 使用了maxid这一项, 用来记录Session中最大的id, 由于在Session 初始化的时候, 是查找ID最小的空闲Session, 因此可以认为Session是比较紧凑的, 由于SP和CP支持的客户端要比TS少得多, 因此这样的处理是可以接受的. 在客户退出的时候, 有可能需要更新maxid, 这一更新是由Clientclosure来完成的, Clientclosure更新maxid, 然后再调用相应的析构函数. 3) 长期idle的连接的超时处理. 由于超时处理需要遍历整个列表, 为了节约系统资源, IDLE时间比较长, 此外, 一般还需要定期报告系统统计数字, 因此需要及时性. 为此, 一般periodLog或者periodCheck都判断是执行这两者中的哪一种操作. 4) 查询CPPeer时, 考虑到目前只支持GCP, 因此直接采用了GCPCHOICE,设置为当前 负载最小的GCP, 在GCP报告或者是GCP登录, 退出的时候更新. 6. 消息处理 1) TS消息处理 NP2TS_LOGIN: NP向TS登录, 按照来源IP地址和所报告的npport进行hash, 如果距离上次 发送NP2TS_LOGIN消息的时间小于SILENCE_TIME, 则直接返回, 否则发送WELCOME消息. NP2TS_REPORT: 报告Interval信息, 如果refresh为true, 则重置, 否则则先增加后删除. NP2TS_NEED_PEERS: 查询Peer信息, 使用findCPPeer寻找合适的CP, 使用findNPPeers 寻找合适的NP. NP寻找时, 找到结果后按照networks来排序, 保证在同一个网络中的 排在前面. NP2TS_LOGOUT: 退出 NP2TS_RES_LIST:发送当前NP的所有RESOURCE, 使用addSession来进行处理, 如果还没有这 条边, 就添加 NP2TS_REQ_RES: 添加RES, 并返回Peers NP2TS_DEL_RES: 删除RES CP2TS_REGISTER: 登录, CP向TS登录, 按照来源IP地址和所报告的npport进行hash, 如果距离上次发送CP2TS_REGISTER⒌氖奔湫∮赟ILENCE_TIME, 则直接返回, 否则发送 WELCOME消息. CP2TS_UPDATE: 报告CP负载 CP2TS_NEED_PEERS: ECP查询用, 目前尚未使用 2) SP消息处理 P2P_HELLO: 加入某个频道, 如果频道存在 如果是个Media文件: 返回SPUPDATE, 表明这一频道的最小最大blockID 否则: 如果这一频道已经结束, 返回结束信息 如果频道不存在 如果是个Media文件: 返回SPUPDATE, 表明这一频道的最小最大blockID, 建立频道 否则: 返回一个SPUPDATE指示错误 P2P_PUSHLIST: 重置或者是增加删除任务列表. 重置时, 先删除所有的相关任务, 然后 再增加或删除. CS2SP_REGISTER: 建立频道 CS2SP_UPDATE: 更新频道信息 CS2SP_BLOCK: 发送数据块 3) CP消息处理 P2P_HELLO: 加入某个频道, 根据提供的SP地址来建立相应连接 P2P_PUSHLIST: 重置或者是增加删除任务列表 P2P_SPUPDATE: SP发来的SPUPDATE, 如果是Media文件, 则不转发给NP P2P_RESPONSE: SP发来的数据块. 此外CP还需要向TS注册. 目前只有GCP一种类型在使用.
2024-01-17 18:46:44 3.05MB 视频技术 nat
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中文名: 提高C++性能的编程技术 作者: [美]Dov Bulka 译者: 左飞 等 图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社 书号: 9787121129377 发行时间: 2011年03月 地区: 大陆 语言: 简体中文 内容简介: 很多程序员及软件设计师都认为,用C++开发意味着放弃程序性能提升的可能。在很多人眼里,使用C++来开发那些效率至上的应用无疑将导致一场空前的浩劫。因此,在许多性能敏感型领域,诸如网络协议、操作系统内核、移动设备驱动等等,C++都常常处于被冷落的境地。 而本书正是对这种错误观念的最有力回击。本书揭示了C++开发高效应用的潜力,向广大读者展示了大量实用的C++面向对象编程技术。通过改善普遍藏匿于设计编码过程暗处的缺陷,这些技术无一不为C++的性能提升带来最为强劲的动力。 本书详细讨论了临时对象、内存管理、继承、虚函数、内联、引用计数以及STL等一切有可能提升C++效率的细节内容。最终,该书将C++性能提升的各种终极利器,完美地呈现在广大读者的面前!无论你是相关领域的从业人员,还是C++程序设计爱好者,或者是渴望突破编程瓶颈、大幅提升自我修为的程序设计爱好者,本书都必将使你获益良多。 目录: 导读 1 第1章 跟踪实例 10 1.1 初步跟踪的实现 12 1.2 要点 18 第2章 构造函数和析构函数 20 2.1 继承 20 2.2 复合 32 2.3 缓式构造 34 2.4 冗余构造 37 2.5 要点 41 第3章 虚函数 43 3.1 虚函数的构造 43 3.2 模板和继承 46 3.3 要点 51 第4章 返回值优化 52 4.1 按值返回机制 52 4.2 返回值优化 54 4.3 计算性构造函数 57 4.4 要点 58 第5章 临时对象 59 5.1 对象定义 59 5.2 类型不匹配 60 5.3 按值传递 63 5.4 按值返回 64 5.6 使用op=()消除临时对象 66 5.7 要点 67 第6章 单线程内存池 69 6.1 版本0:全局函数new()和delete() 70 6.2 版本1:专用Rational内存管理器 71 6.3 版本2:固定大小对象的内存池 76 6.4 版本3:单线程可变大小内存管理器 80 6.5 要点 87 第7章 多线程内存池 88 7.1 版本4:实现 88 7.2 版本5:快速锁定 91 7.3 要点 95 第8章 内联基础 96 8.1 什么是内联? 96 8.2 方法调用的代价 100 8.3 因何内联? 105 8.4 内联详述 105 8.5 虚方法的内联 107 8.6 通过内联提升性能 108 8.7 要点 109 第9章 内联——站在性能的角度 110 9.1 调用间优化 110 9.2 何时避免内联? 115 9.3 开发阶段及编译期的内联考虑 118 9.4 基于配置的内联 119 9.5 内联规则 123 9.6 要点 125 第10章 内联技巧 126 10.1 条件内联 126 10.2 选择性内联 127 10.3 递归内联 129 10.4 对静态局部变量进行内联 134 10.5 与体系结构有关的注意事项:多寄存器集 136 10.6 要点 137 第11章 标准模板库 138 11.1 渐近复杂度 138 11.2 插入 139 11.3 删除 146 11.4 遍历 149 11.5 查找 150 11.6 函数对象 152 11.7 比STL更好? 154 11.8 要点 157 第12章 引用计数 158 12.1 实现细节 160 12.2 已存在的类 172 12.3 并发引用计数 175 12.4 要点 179 第13章 编码优化 180 13.1 缓存 182 13.2 预先计算 183 13.3 降低灵活性 184 13.4 80-20法则:加快常用路径的速度 185 13.5 延迟计算 189 13.6 无用计算 191 13.7 系统体系结构 192 13.8 内存管理 193 13.9 库和系统调用 194 13.10 编译器优化 197 13.11 要点 198 第14章 设计优化 200 14.1 设计灵活性 200 14.2 缓存 204 14.3 高效的数据结构 208 14.4 延迟计算 208 14.5 getpeername() 209 14.6 无用计算 212 14.7 失效代码 213 14.8 要点 214 第15章 可扩展性 215 15.1 对称多处理器架构 217 15.2 Amdahl定律 218 15.3 多线程和同步 220 15.4 将任务分解为多个子任务 221 15.5 缓存共享数据 222 15.6 无共享 224 15.7 部分共享 226 15.8 锁粒度 228 15.9 伪共享 230 15.10 惊群现象 231 15.11 读/写锁 233 15.12 要点 234 第16章 系统体系结构相关话题 235 16.1 存储器层级 235 16.2 寄存器:存储器之王 237 16.3 磁盘和内存结构 241 16.4 缓存效应 244 16.5 缓存抖动 246 16.6 避免跳转 247 16.7 使用简单计算代替小分支 248 16.8 线程化的影响 249 16.9 上下文切换 251 16.10 内核交叉 254 16.11 线程化选择 255 16.12 要点 257 参考文献 258 索引 260
2024-01-02 12:18:06 22.52MB 编程技术
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便携式医疗监护仪已成为人们日常生活中不可缺少的一部分。便携式设备是由硬件与软件紧凑组合的一个单元模块,是一种体积小、智能化程度高、功能全、使用灵活、操作方便的便携机,适合家庭使用、外出携带等用途。为了使便携式心电监护仪实现友好的人机交互和更加方便的显示,这里提出一种GUI界面系统设计,就是在基于NiosⅡ处理器的嵌入式平台上实现μC/GUI的移植,使之实现系统功能。
2023-12-10 10:02:21 274KB 医疗监护仪 网络监护 技术应用
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声明:Visual C++技术内幕(第四版) 绝对真实!由于文件太大,约80M。上传限制,所以有6个分卷。一同下载下来解压即可,保证能用。另附带一个目录文件,本人已经上传,请在我资源下找。
2023-12-04 08:03:54 14.31MB Visual
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声明:Visual C++技术内幕(第四版) 绝对真实!由于文件太大,约80M。上传限制,所以有6个分卷。一同下载下来解压即可,保证能用。另附带一个目录文件,本人已经上传,请在我资源下找。
2023-12-04 08:03:33 14.31MB Visual
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