实现任意角度拍摄的矩形物体,通过一系列数字图像处理,把另外一张目标图像替换拍摄的矩形框。 难点一:矩形边框的检测识别(噪声) 针对难点一: 拟采用边缘检测检测像素突变点提取边缘线条+轮廓提取+拟合外接四边形寻找轮廓中满足面积条件的四边形。考虑到拍摄图像有很多噪点干扰,采用中值滤波进行平滑处理,过滤椒盐噪声。设定矩形区域面积阈值,去除不满足条件轮廓,对轮廓进行多边形拟合迭代,直到拟合成四边形,并排序输出四个点坐标。 ②难点二:由于相机平面很难与物体平面平行,所以矩形区域是形变的矩形。 针对难点二: 拟采用投影变换,利用getPerspectiveTransform函数求出变换矩阵M,再用M将代替换图像投影变换到矩形区域,其余面积像素为0,以便后续图片融合相加。
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立方体透视投影.docx
2022-11-20 21:45:12 902KB 图形学
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基于cg的光线投射法,工程内包含测试数据,是体绘制中最基础的算法。
2022-11-20 21:35:07 23.88MB cg 体绘制 光线投射法
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内容概要:为政府投资信息化工程建设项目项目编制指南(含项目建议书、可行性研究、初步设计),可用于编制信息化项目方案的格式参考 使用人群:信息化系统从业者、解决方案工程师
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html5实现的可用于手机端投篮球小游戏源码.zip
2022-11-18 19:28:31 669KB html5
运用EF Core和ORM创建的 备注:下载下来将Sql数据导入数据库,再将连接串改成自己的数据库名字。
2022-11-17 14:10:32 57.53MB C#MVC
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人脸识别 本项目代表对面部投影技术(PCA,ICA和LDA)的比较分析,旨在比较使用公平意识训练对这些模型的性能影响的程度。 该技术在FERET图像数据集的两个450图像子集上进行了测试,一个旨在保留美国人口的种族构成(70%的白种人,20%的非洲人,10%的东南亚人),而其他人的种族背景分布均匀(33%的白人,33%的非洲人,33%的东南亚人)。 这两个数据集每个类(人)都包含两个图像,旨在模拟法律规范应用,其中每个人的可用图像数量预计会很少。 培训方法基于[1]中使用的方法。 首先通过均值减法和标准化对训练图像进行预处理。 然后执行PCA,得到一个180维子空间(450的40%),该子空间在受人口影响的数据中分别保留99.66%的信息,在公平意识的数据中分别保留99.68%的信息。 然后将这些预测用作ICA和LDA的输入数据。 生成的空间用于投影以前看不见的图像,并通过将它们与同一个
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Java手机软件 J2ME 足球彩票手机投注系统
2022-11-15 13:58:51 3.25MB Java手机软件 J2ME
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关于三维投影变换的相关技术,关于三维投影变换的相关技术,关于三维投影变换的相关技术,关于三维投影变换的相关技术,
2022-11-15 11:39:50 266KB 投影变换
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复合材料夹层板的反射和投射系数仿真计算
2022-11-14 12:13:22 11KB matlab 电磁场
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