基于C#的三维模型可视化技术研究.pdf
2021-11-27 17:02:42 274KB opengl
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图 7.18 两个不同宽度的矩形脉冲的卷积 0 25 50 0 10 input 0 100 200 0 250 图 7.19 冲击脉冲序列与矩形脉冲的卷积 4....实验要求实验要求实验要求实验要求 1) 利用 plot功能,观察各种输入数据、输出数据的的波形; 2) 按照实验步骤完成实验,比较给定的几种数据的卷积结果,说明几种信号卷积 的差别。 3) 在实验报告中记录 pulse4和 sin64d卷积的输入和输出数据及其波形, 并利用数 字信号处理课程所学知识分析结果。 7.3.2 练习二练习二练习二练习二————————DFT 计算计算计算计算 通过本练习使学生加深对各种基本波形的 DFT 的理解,加深对数字信号处理理论的 理解。输入数据放在几个文件中,程序编译运行时将数据读入存储器中,并对其进行 DFT 运算,计算结果存放于输出缓冲区中。本练习采用 64点离散傅里叶变换,DFT 程序流图 如图 7.20所示。 1. 程序说明程序说明程序说明程序说明 1) 程序中,输入的64点数据放在数据文件square64.dat、trig64.dat、noise64.dat,并赋 给DM段中的input[N]数组。 2) 正弦旋转因子 sin(2nkπ/N)的值预先计算,并放在 PM数据段的 sin[N]数组中。由 于cos(2nkπ/N)= sin(2nkπ/N+π/2),所以 cos[N]=sine[N+N/4]即可由正弦值 数组中跳过N/4个数来获得其余弦值。 对正弦和余弦均采用循环寻址方式,I8中存放正弦地址;I9中存放sine基址加N/4, 即余弦的地址:其循环长度存在L8、L9中,均为64。
2021-11-26 21:33:55 1.77MB ADSP技术与应用(电子版)
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包:com.unity.demoteam.digital-human 用于从The Heretic实现数字人的技术功能库。 要求 Unity 2019.3.12f1 + HDRP 7.3.1以上 特征 面部动画系统 用于4D片段导入和处理的工具。 (当我们说4D时,是指随着时间的推移捕获的一系列网格。) 具有时间轴集成的4D剪辑渲染。 4D框架配件允许从面部钻机进行细节注射。 集成了Snappers的面部钻机。 直接在Unity中姿势面部装备 皮肤附着系统 驱动与动态变形皮肤有关的网格和变换。 用于驱动眉毛,睫毛,胡茬和逻辑标记。 由C#Job System和Burst编译器加速。 着色器和渲染 如《异端》中所见,皮肤/眼睛/牙齿/头发的完整着色器图。 跨材质普通缓冲模糊(撕裂线)的自定义传递。 自定义标记驱动的眼睛和牙齿咬合。 用法 在Packages/manifest.json中将
2021-11-26 09:30:31 1.44MB C#
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分布式,C/S,B/S系统连接高级技术手册,非常基础,从简到难说明了Remoting技术开发,连接远程服务器简单等,宝典丛书...
2021-11-25 22:50:17 5.34MB remoting VB.net remoting C# remoting net
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一款相当有技术含量的台球游戏(附带源码)
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本程序用于数据库的异表数据导入,将一张表中的数据导入到另外一张不同的表中。方便实用。
2021-11-25 11:24:46 60KB 数据迁移
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本书网上下载下来的版本不带书签,将近1000页35章节。我手工标记齐全了所有三级书签
2021-11-23 17:13:02 35.82MB visual c++ .net
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数据结果上机课设,大二学完之后写的,可运行,没有问题。C语言
2021-11-22 20:41:46 5KB C语言
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Visual C++ 打印编程技术与工程实践 光盘源码 打印入门参考用.....
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Visual C++高级编程技术——MFC与多线程篇
2021-11-20 21:02:10 4.37MB C++
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