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2025-08-02 18:48:58 379B ae adobe
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好用的加壳加密保护压缩工具VMProtect v2.05
2025-08-02 11:24:34 11.82MB VMProtect
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vmp 加壳工具 防止破解者破解自己的程序 有效保护自己的程序
2025-08-02 11:22:19 10.41MB
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可以支持URP、内置渲染管线、兼容Mac、Windows、Android、ios、WebGL平台,并且兼容VR应用,移动端运行速度极快。
2025-08-01 18:47:42 18.35MB Unity插件 高亮插件
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《MindShare Universal Serial Bus System Architecture》是USB(通用串行总线)系统架构的权威指南,专注于USB2.0标准的全面解析。该书的第二版提供了高清的PDF格式,为读者提供了清晰、详尽的USB技术理解。 USB是一种广泛应用于计算机和其他电子设备间的接口,用于实现数据传输和设备供电。USB2.0是该标准的一个里程碑,其最大传输速率可达480Mbps(60MB/s),比初代USB(12Mbps)提升了40倍,极大地提高了设备间的数据交换速度。 本书的核心知识点包括: 1. **USB基本概念**:解释了USB的物理层、数据链路层、网络层和应用层等基本组成部分,以及USB设备类定义,如HID(Human Interface Device)、打印机类、存储类等。 2. **USB拓扑结构**:详细介绍了USB的总线型拓扑,包括主机(Host)、设备(Device)、集线器(Hub)的角色与功能,以及如何通过菊花链方式连接多个设备。 3. **USB协议栈**:解析了USB通信中的各种协议,包括控制传输、批量传输、中断传输和同步传输,以及它们在不同应用场景下的选择。 4. **设备枚举**:阐述了USB设备如何进行枚举过程,包括设备识别、配置选择、端点设置等步骤,以及设备描述符和配置描述符的作用。 5. **电源管理**:讨论了USB的电源供给和功耗管理,包括低功耗模式、自供电和bus-powered设备的区别。 6. **USB2.0高速模式**:详细讲解了USB2.0高速模式下的信号传输机制,包括差分信号、数据包编码和时序规范。 7. **故障检测与恢复**:涵盖了USB的错误检测与恢复机制,如CRC校验、重传策略和设备复位。 8. **驱动程序开发**:对于开发者来说,书中还涵盖了如何编写和调试USB驱动程序,包括用户空间驱动和内核空间驱动的基本原理。 9. **USB硬件设计**:简单介绍了USB接口的硬件设计,包括引脚定义、信号线的布局以及兼容性考虑。 10. **应用实例**:书中通过实例展示了USB在实际产品中的应用,帮助读者将理论知识应用于实践。 通过学习这本书,无论是工程师还是开发者,都能深入理解USB2.0的运作机制,从而更好地设计、开发和优化基于USB的产品和服务。对于想要提升自己在USB技术领域知识的人来说,这无疑是一本不可多得的参考资料。
2025-08-01 17:43:13 12.9MB MindShare USB2.0
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放到C:\Program Files\Autodesk\ObjectARX Wizards for AutoCAD 2012\ArxAddInWiz目录下,解决ObjectArx工具条图标在VS2008中不显示问题 放到C:\Program Files\Autodesk\ObjectARX Wizards for AutoCAD 2012\ArxAddInWiz2010目录下,解决ObjectArx工具条图标在VS2010中不显示问题
2025-07-31 13:41:37 6KB ObjectArx zh-chs
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ASProtect加密软件后客主户硬件ID获取器
2025-07-29 23:38:13 341KB
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asprotect 2.56 加壳ID获取器
2025-07-29 23:35:52 326KB asprotect 2.56 加壳ID获取器
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在Microsoft Visual C++ (VC++) 开发环境中,`TreeCtrl` 是一个常用控件,用于构建类似Windows资源管理器中的树形结构视图。在标题“VC中可多选拖拽树控件(TreeCtrl)”中,我们关注的是如何在`TreeCtrl`基础上实现多选和拖拽功能。下面将详细介绍这两个高级特性。 ### 多选功能 默认情况下,`TreeCtrl` 只支持单选模式。要启用多选,你需要在创建`TreeCtrl`时设置`TVS_CHECKBOXES`样式,这将在每个节点旁边显示复选框,允许用户通过复选框选择多个节点。此外,还需要处理`TVN_SELCHANGED`通知消息来跟踪用户的选取变化。以下代码展示了如何创建一个多选的`TreeCtrl`: ```cpp // 在资源编辑器中为你的对话框添加一个控件ID,比如IDC_TREECTRL CTreeCtrl m_treeCtrl; // 在 OnInitDialog() 函数中添加以下代码 m_treeCtrl.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT | TVS_HASBUTTONS | TVS_SHOWSELALWAYS | TVS_CHECKBOXES, rect, this, IDC_TREECTRL); // 设置多选模式 m_treeCtrl.SetExtendedStyle(m_treeCtrl.GetExtendedStyle() | TVS_EX_MULTISELECT); ``` ### 拖拽功能 拖拽功能需要实现`TVN_BEGINDRAG`、`TVN_BEGINRDRAG`和`TVN_ENDDRAG`等通知消息的处理。这些消息分别在拖动开始、开始右键拖动和拖动结束时触发。你需要启用`TVS_EDITLABELS`和`TVS_DISABLEDRAGDROP`样式,并在`OnInitDialog()`中初始化`TreeCtrl`的拖放功能: ```cpp m_treeCtrl.SetExtendedStyle(m_treeCtrl.GetExtendedStyle() | TVS_EDITLABELS | TVS_DISABLEDRAGDROP | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT | TVS_HASBUTTONS | TVS_SHOWSELALWAYS | TVS_CHECKBOXES); m_treeCtrl.EnableDragDrop(TRUE); ``` 然后,处理拖放消息: ```cpp // 在对话框类中添加消息映射 ON_NOTIFY(TVN_BEGINDRAG, IDC_TREECTRL, OnTvnBeginDrag) ON_NOTIFY(TVN_BEGINRDRAG, IDC_TREECTRL, OnTvnBeginRDrag) ON_NOTIFY(TVN_ENDDRAG, IDC_TREECTRL, OnTvnEndDrag) // 处理拖放开始 void CYourDialogClass::OnTvnBeginDrag(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMTREEVIEW* pNMTreeView = reinterpret_cast(pNMHDR); // 实现拖动开始的逻辑,例如获取选中的节点 } // 处理右键拖放开始 void CYourDialogClass::OnTvnBeginRDrag(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { // 类似于OnTvnBeginDrag,但可能需要处理不同的逻辑 } // 处理拖放结束 void CYourDialogClass::OnTvnEndDrag(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMTREEVIEW* pNMTreeView = reinterpret_cast(pNMHDR); // 实现拖放结束的逻辑,例如处理目标位置的插入或移动操作 } ``` ### 示例代码 提供的压缩包文件名“MutiSelDragTree_Demo”暗示可能存在一个示例项目,展示如何实现这些功能。这个示例通常会包含一个`CMyTreeCtrl`类,继承自`CTreeCtrl`,并在其中重载消息处理函数以实现多选和拖放。它还可能包含一个对话框类,该类包含`CMyTreeCtrl`实例并处理与拖放相关的通知消息。通过查看和分析这个示例代码,你可以更深入地了解如何在实际项目中应用这些技术。 ### 总结 在VC++中,通过设置`TreeCtrl`的扩展样式和处理特定的通知消息,可以实现多选和拖拽功能。`MutiSelDragTree_Demo`应该是一个实用的示例,可以帮助你更好地理解和应用这些概念。确保仔细研究示例代码,理解其工作原理,并根据需要自定义以适应你的项目需求。
2025-07-29 21:30:53 793KB Treectrl
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Odin Inspector and Serializer 是 Unity 的一款强大插件,旨在大幅提升开发效率,简化编辑器功能扩展和数据序列化的复杂性。它为开发者提供了更直观的编辑器界面和更灵活的数据管理工具,适用于从小型项目到大型复杂游戏的开发需求。 商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041 主要特点: .强大的编辑器扩展工具 .全面的序列化支持 .预制数据管理 .高级功能与实用工具 .优化的用户体验 适用场景: .工具开发 .复杂数据管理 .快速迭代与调试 .数据序列化 优势: 节省开发时间 高性能、高稳定性 社区支持与文档完善 全平台兼容
2025-07-28 09:33:22 5.72MB Unity
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