Artificial Intelligence For Games第三章CombiningSteeringBehavior使用u3d的实现。
2023-02-12 12:11:07 80KB unity4d ai 游戏开发
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整个游戏过程比较简单,玩家只需要点击手机屏幕来使中间粉红的那个小方块跳动起来便可,如果小方块被带到了屏幕的左边,那么游戏结束;在屏幕的最中>间有一个时间计数器,每隔10s,计数器上的数字变换一次颜色,玩家的方块不能踩在与计数器相同颜色的矩形方块上,一旦掉下去,那么游戏结束.
2023-01-27 13:53:39 102KB JavaScript开发-游戏开发
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飞马前端 Pegasus是用于浏览游戏库并从同一位置启动各种模拟器的图形前端。 它专注于可定制性,跨平台支持(包括嵌入式)和高性能。 产品特点 开源和跨平台:可在Windows,Linux,Mac,Android,所有Raspberry,Odroids以及可能在其他设备上运行。 硬件已加速,无论是否装有X11均可使用。 完全控制UI:主题可以完全改变屏幕上的所有内容。 添加或删除UI元素,菜单屏幕,动画等。 想让它看起来像科迪吗? 蒸汽? 还有其他启动器吗? 没问题。 您甚至可以。 ES2向后兼容性: Pegasus可以使用EmulationStation的游戏列表文件,而无需发明新的工具
2023-01-21 11:13:32 2.75MB emulator raspberry-pi games frontend
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内膜 “ nintendeals是一个机器人,他喜欢学习,并在任天堂的eshop上交易。” LetsFunHans :speech_balloon: nintendeals以我以前的命名,现在是一个库,其中包含我使用过的任天堂服务的所有抓取功能和集成功能。 术语 在开始任何详细信息之前,我们还需要使用一些术语进入同一页面: 地区 在这里,我们有三个区域,分别是NA,EU和JP,分别对应于美国的任天堂(NoA),欧洲的任天堂(NoE)和日本的任天堂(NoJ)。 这些区域中的每一个都有其“负责”的一组国家: NoA: 加拿大 墨西哥 美国 NoE: 欧盟中的每个国家 澳大利亚 新西兰 南非 NoJ: 日本 纳西德 nsuid是一个14位数字的长字符串,任天堂用来标识每个区域上的游戏。 以野性呼吸为例,我们为这三个鼻祖(每个区域一个): * 70010000000025 (NA) * 700100000
2023-01-10 14:05:44 41KB games nintendo reddit deals
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笔记
2023-01-02 21:26:41 4.63MB games202 图形学
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Serpent.AI-游戏代理框架(Python) 更新:复兴(2020年5月) 该框架的开发工作已经恢复,旨在将其引入2020年:Python 3.8+,更少的依赖项,易用性(安装程序,GUI)等等! 仍然是开放源代码并具有许可许可,并正在研究面向非技术用户的Steam发行版。 :snake: 警告:使用寿命终止(2018年11月) Serpent.AI是一个简单而强大的新颖框架,可帮助开发人员创建游戏代理。 使用熟悉的Python代码,将您拥有的任何视频游戏转变为可进行试验的成熟沙盒环境。 该框架的存在理由首先是为机器学习和AI研究提供有价值的工具。 事实证明,用作业余爱好者也很有趣(并
2023-01-02 17:48:54 3.26MB python video-games machine-learning framework
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My_Games:用于在线游戏的纸牌游戏
2022-12-23 14:01:16 151.05MB JavaScript
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Open 3D Mannequin是开源3d角色和角色控制器 :warning: 该项目仅支持Godot 3.2及更高版本。 :right_arrow: 在和上关注我们,以获取免费的游戏创建教程,技巧和新闻! 获得我们的之一,以支持我们在自由软件方面的工作。 目录 这是第三人称角色控制器,旨在与键盘和游戏手柄一起使用。 它具有可自动旋转或可通过操纵杆控制的相机。 快速入门指南 3D第三人称角色控制器由两个场景组成: CameraRig.tscn具有状态机的3D摄像装置 Player.tscn带有状态机的KinematicBody ,用于玩家移动。 包含CameraRig的实例。 它还包括动画3D人体模型。 要使用默认角色,请在游戏中使用实例Player 。 有关Game.tscn ,请参阅Game.tscn 。 在此演示中,障碍物是具有静态物体碰撞的网格实例,构成了立方体世界。 控制项 游戏同时支持鼠标和键盘以及游
2022-12-09 16:09:02 3.21MB games video-game gdscript character-controller
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行为树 这个C ++ 14库提供了一个创建BehaviorTrees的框架。 它设计灵活,易于使用,ReactSwift。 即使我们的主要用例是机器人技术,您也可以使用此库来构建游戏的AI或替换应用程序中的有限状态机。 与其他实现相比,很少有功能可以使BehaviorTree.CPP变得唯一: 它使异步Action (即非阻塞)成为一等公民。 您可以构建可同时执行多个操作的React式行为。 树是使用域特定脚本脚本语言(基于XML)定义的,并且可以在运行时加载。 换句话说,即使使用C ++编写,树也不是硬编码的。 您可以静态链接自定义TreeNode或将其转换为可在运行时加载的插件。 它提供了一种类型安全且灵活的机制来在树的节点之间进行数据流。 它包括一个日志记录/概要分析基础结构,该基础结构使用户可以可视化,记录,重放和分析状态转换。 最后但并非最不重要的一点:有!
2022-12-08 21:15:12 1.1MB games ai state-machine robotics
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NHL_7多功能游戏修改器V081026版(本最新版修改器加入了更多的实况足球2009的修改功能)(本修改器将PES5、PES6、WE2007、PES2008的各版本ML联赛的数据修改及生化危机2、3、4、信长之野望11等诸多游戏的修改功能集于一身,修改功能强大使用方便)(感谢游侠会员nhl_7原创制作) 更新说明: 08.10.26更新 1、新增pes2009的edit存档编辑功能,暂时不能按球队显示全体球员。 08.10.25更新 1、新增pes2009的ML修改功能,但是暂时不显示球员名字。 08.10.22更新 1、pes2009增加部分ML修改功能:全训、单训参数,以及新建球队的开局买人。资金用修改当前周数代替以往的“进入训练”。 2、做了些更改,相信之前很多人用修改器读取游戏后数值全0的情况会好转很多,感谢zlzpc99提供测试。 3、由于编程软件由VS2005改成VS2008,所以非VISTA系统下的.netframework2.0可能会不再支持,请下载安装.netframework3.5,下载点可以看about.txt。 08.10.19更新 1、pes2009的BL修改补充球员姓名、球衣字母以及训练参数的修改。 08.10.18更新 1、新增pes2009修改器。这次是想BL、ML、存档修改合并在一起,因为目前只玩pes2009的BL模式,先放出BL能力修改内容。
2022-11-27 22:08:09 456KB 实况2009修改器
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