Cypress CyUSB .NET DLL Programmer's Reference
2022-04-09 21:57:40 193KB Cypress CyUSB .NET CyApi
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前端和后端都可以需要,给yapi测试集合的时候使用
2022-04-08 11:01:03 47KB 前端
通杀soapUI所有版本 包含4个key文件
2022-03-24 16:19:07 989KB readyAPI
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Cypress的C++/C#开发使用库,适用于USB采集程序,包括驱动,类库,例程。VS2010环境测试可用。版本为Cypress Suite USB 3.4.7
2022-02-18 08:28:50 13.05MB Cypress CyAPI USB
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内容简介 国内首本深度解析Unity API的著作。   全面深入的注解,可以让Unity新手轻松上手并快速提升能力。      本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 作者简介 陈泉宏,毕业于北京工业大学,本科主修数学,研究生主修计算机技术,喜欢钻研技术和独立思考。2010年开始接触Android程序开发,是音乐识别软件“音乐雷达”的开发者之一,曾独立开发和发布过多个应用程序。2011年开始接触Unity,现在就职于北京市计算中心,主要负责中国科学技术馆的虚拟装配项目。 图书目录编辑 第1章 Application类 1   1.1 Application类静态属性 1   1.1.1 dataPath属性:数据文件路径 1   1.1.2 loadedLevel属性:关卡索引 2   1.2 Application类静态方法 4   1.2.1 CaptureScreenshot方法:截屏 4   1.2.2 LoadLevelAdditiveAsync方法:异步加载关卡 11   1.2.3 RegisterLogCallback方法:注册委托 12   第2章 Camera类 14   2.1 Camera类实例属性 14   2.1.1 aspect属性:设置摄像机视口比例 14   2.1.2 cameraToWorldMatrix属性:变换矩阵 15   2.1.3 cullingMask属性:摄像机按层渲染 17   2.1.4 eventMask属性:按层响应事件 18   2.1.5 layerCullDistances属性:层消隐的距离 20   2.1.6 layerCullSpherical属性:基于球面距离剔除 21   2.1.7 orthographic属性:摄像机投影模式 22   2.1.8 pixelRect属性:摄像机渲染区间 23   2.1.9 projectionMatrix属性:自定义投影矩阵 25   2.1.10 rect属性:摄像机视图的位置和大小 27   2.1.11 renderingPath属性:渲染路径 29   2.1.12 targetTexture属性:目标渲染纹理 30   2.1.13 worldToCameraMatrix属性:变换矩阵 32   2.2 Camera类实例方法 32   2.2.1 RenderToCubemap方法:生成Cubemap静态贴图 33   2.2.2 RenderWithShader方法:使用其他shader渲染 34   2.2.3 ScreenPointToRay方法:近视口到屏幕的射线 35   2.2.4 ScreenToViewportPoint方法:坐标系转换 36   2.2.5 ScreenToWorldPoint方法:坐标系转换 37   2.2.6 SetTargetBuffers方法:重设摄像机到TargetTexture的渲染 38   2.2.7 ViewportPointToRay方法:近视口到屏幕的射线 39   2.2.8 ViewportToWorldPoint方法:坐标点的坐标系转换 41   2.2.9 WorldToScreenPoint方法:坐标点的坐标系转换 42   2.2.10 WorldToViewportPoint方法:坐标点的坐标系转换 44   2.3 关于Camera视口、aspect、pixelRect及rect的关系注解 45   第3章 GameObject类 49   3.1 GameObject类实例属性 49   3.2 GameObject构造方法 51
2022-02-04 17:38:21 45.76MB UnityAPI 解析 pdf 完整
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Windows环境Yapi部署及使用.pdf Centos7环境Yapi部署.pdf Yapi使用-HAR导入接口.pdf 新手使用Yapi必备,还在使用postman,因为无法访问外网而苦恼吗?快来使用Yapi吧
2022-02-01 14:20:43 1.02MB yapi
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开发板开发文档,介绍很详细包括USB固件。
2022-01-17 19:53:49 1.66MB USB 下位机 上位机 开发
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最新版yapi镜像,版本号1.8.5,解压后使用docker即可启动。 官网下载慢,免费分享到这里。
2021-12-29 18:57:45 882.59MB yapi docker 镜像
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CyAPI.pdf CYPRESS 68013A USB2.0
2021-12-22 21:20:42 619KB CyAPI.pdf CYPRESS 68013A
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================================================================================ MICROSOFT 基础类库 : BulkTranferMFC 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 BulkTranferMFC 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 BulkTranferMFC 应用程序的每个文件的内容。 BulkTranferMFC.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件,其中包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 BulkTranferMFC.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 BulkTranferMFC.h 这是应用程序的主头文件。 其中包括其他项目特定的标头(包括 Resource.h),并声明 CBulkTranferMFCApp 应用程序类。 BulkTranferMFC.cpp 这是包含应用程序类 CBulkTranferMFCApp 的主应用程序源文件。 BulkTranferMFC.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源包含在 2052 中。 res\BulkTranferMFC.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主资源文件 BulkTranferMFC.rc 中。 res\BulkTranferMFC.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建一个对话框类: BulkTranferMFCDlg.h、BulkTranferMFCDlg.cpp - 对话框 这些文件包含 CBulkTranferMFCDlg 类。此类定义应用程序的主对话框的行为。对话框模板包含在 BulkTranferMFC.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中编辑。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 该应用程序包含对使用 ActiveX 控件的支持。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 BulkTranferMFC.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,可用于定义新的资源 ID。Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 BulkTranferMFC.manifest Windows XP 使用应用程序清单文件来描述特定版本的并行程序集的应用程序依赖项。加载程序使用这些信息来从程序集缓存中加载相应的程序集,并保护其不被应用程序访问。应用程序清单可能会包含在内,以作为与应用程序可执行文件安装在同一文件夹中的外部 .manifest 文件进行重新分发,它还可能以资源的形式包含在可执行文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”来指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序使用共享 DLL 中的 MFC,您将需要重新分发 MFC DLL。如果应用程序所使用的语言与操作系统的区域设置不同,则还需要重新分发相应的本地化资源 mfc110XXX.DLL。 有关上述话题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关重新分发 Visual C++ 应用程序的部分。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2021-12-22 10:52:54 85.75MB CYUSB3014 USB3.0 CYAPI
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