OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。次版本为3.4.0,官网下载,原汁原味,没有任何改动,给有需要的朋友(吐槽一下CSDN,本来这种资源想着不要积分的,可是选项里没有)
2022-09-16 16:37:08 7.4MB OSG 三维渲染
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OSG(OpenSceneGraph)3.4.0-开发包-DEBUG,采用VS2015编译,可以直接用,免除编译
2022-09-16 16:34:59 20.78MB OSG DEBUG VC2015
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使用 OSG 官方 3.6.4 稳定版本代码,基于 Visual Studio 2015 (140) 编译的 x86 (win32) 版本自己编译发布。 包含3个压缩文件,分别是 debug 版本、release 版本 以及 debug+release 版本
2022-08-25 00:11:12 57.78MB osg vc2015 x86 release
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OpenSceneGraph3.6.5参考手册、开发文档,最新版,chm格式
2022-08-10 20:27:53 82.37MB 文档资料 osg osgDoc
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OpenSceneGraph 快速入门指导 对跨平台开源 场景图形 API 的 初步介绍 1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 1.1 OpenSceneGraph 的历史 1.2 OSG 的安装 1.2.1 硬件需求 1.2.2 Apple Mac OS X 1.2.3 Fedora Linux 1.2.4 Microsoft Windows 1.2.5 检查 OSG 的安装 1.3 运行 osgviewer 1.3.1 获取帮助 1.3.2 显示模式 1.3.3 环境变量 1.3.4 统计信息显示 1.3.5 记录动画 1.4 编辑 OSG 程序 1.5 场景图形初步 1.5.1 场景图形特性 2 建立一个场景图形 2.1 内存管理 2.1.1 Referenced 类 2.1.2 ref_ptr<>模板类 2.1.3 内存管理示例 2.2 叶节点( Geode)和几何信息 2.2.1 Geometry 类概述 2.3 组节点( Group) 2.3.1 子接口 2.3.2 父接口 2.3.3 变换节点( Tranform) 2.3.4 细节层次节点( LOD) 2.3.5 开关节点( Switch) 2.4 渲染状态( Rendering State) 2.4.1 渲染属性( Attribute)和渲染模式( Mode) 2.4.2 状态继承
2022-07-13 09:58:49 1.49MB OSG入门指导,超级详细
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OpenSceneGraph初级教程,适合初学者学习,本教程循序渐进的介绍OpenSceneGraph,让大家逐渐掌握OpenSceneGraph
2022-07-01 17:35:24 1.49MB OpenSceneGraph 三维渲染
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欢迎开始学习OpenSceneGraph(OSG)的旅程。通过本章,读者将了解到OSG的历史、发展和组成模块,并将学习如何获取、安装及编译OSG。本章将对本书中使用的一些规范加以说明,还会讲解如何使用OSG的常用工具以及如何设置开发环境。
2022-07-01 10:28:02 39KB OpenSceneGraph
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OpenSceneGraph-3.4.0帮助文档,需要的拿走
2022-06-25 20:13:18 38.05MB OpenSceneGraph OSG OSGB
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osg(OpenSceneGraph)添加纹理 OSG为模型添加纹理图片共分为两种方式,一种是自动方式,一种自定义顶点方式设置纹理坐标。
2022-06-14 19:08:52 198.6MB osg OpenSceneGraph osg添加纹理
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osg(OpenSceneGraph)多窗口渲染 在不同的窗口渲染不同的场景
2022-06-14 19:08:51 187.58MB OpenSceneGraph osg 多窗口渲染 osg三维渲染
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