空气扭曲shader (热扰动)基于法线计算
2022-03-30 10:47:12 534KB unity shader
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此应用程序通过 3D 曲线绘制 Frenet 框架。 TNB Frenet 框架包是一个 GUI,可让您绘制 C3 类的 3D 参数函数,并显示穿过它的动画 Frenet 框架。 功能包括: - 用户定义的函数域。 - 可调速度和线宽。 - Evaluate-at 函数,动态显示用于绘图的函数; 然后它可以让您在特定点绘制 Frenet 框架。 - 暂停 - 继续按钮。 我添加它是为了让您暂停绘图并进行 3D 旋转和缩放以获得最佳视图。 它还可以帮助您查看参数实际值。 - 重播按钮; 它可以让您再次绘制图形,但不会丢失您的实际视图。 - 所使用的微积分公式列表。 有关更多详细信息(即安装、提示等),请使用包含的 readme.txt 文件
2022-03-21 16:04:33 71KB matlab
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LineCurvature2D,该函数计算二维线的曲率。 它首先将多边形拟合到点上。 然后从多边形计算解析曲率。 K = LineCurvature2D(顶点,线) 输入, 顶点:AM x 2 线点列表。 (可选的) Lines : AN x 2 线段列表,按顶点索引(如果没有设置,假设 Lines=[1 2; 3 4 ; ... ; M-1 M]) 输出, K : M x 1 曲率值 . . LineNormals2D,该函数计算线的法线。 使用每条线/轮廓点的相邻点,并在端点上向前向后差异 N=LineNormals2D(V,L) 输入, V : 点/顶点列表 2 x M (可选的) Lines : AN x 2 线段列表,按顶点索引(如果没有设置,假设 Lines=[1 2; 3 4 ; ... ; M-1 M]) 输出, N : 顶点的法线 2 x M
2022-03-14 14:22:23 18KB matlab
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Blender-> UE 3/4 FBX工具 Blender插件,添加了一个用于自定义顶点法线的编辑器,以及一个针对虚幻引擎进行一些调整和优化的导出器。 ================================================== ================================================== ===== 旧版本此附加组件将不再更新,并已由Blender 2.74的单独的法线编辑器和导出器取代,可在此处使用: 法线编辑器: : 可选的导出器:无需导出2.74 法线 ================================================== ================================================== ===== 与Blender v2.70-2.73兼
2022-03-06 16:46:24 60KB Python
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讨论了移频延时自外差探测的基本原理,并对外差得到的功率谱进行了公式推导。在此基础上,对外差测量中出现的测量误差进行分析,同时设计了自外差测量实验装置进行实验对比,确定了由于延时线长度不够导致的线宽测量误差来源是因为延时时间短导致幂指数函数项波动加剧造成的;同时针对外差信号频谱为洛仑兹型和类高斯型的混合谱型,在高斯功率谱密度函数的基础上,对延时时间和1/f谱宽的影响进行了仿真计算,采用Voigt分析,提取出1/f导致的测量误差,提高了线宽测量的精度。以高斯谱宽4.5 kHz的谱型为例,对应的洛仑兹线宽约为0.68 kHz,提高了一个数量级的测量精度。
2022-02-15 22:11:02 1.1MB 激光器 线宽测量 延时自外
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2022-02-09 19:25:55 3.29MB zip
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osg实现法线贴图
2022-01-18 18:05:26 398KB osg 法线贴图
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匈牙利算法线性分配问题 matlab源程序
2022-01-09 16:02:17 2KB matlab
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EPIC赞助的一个开源免费的2D精灵法线凹凸贴图的生成神器 这个小神兽也是跨平台的,支持WIn,Mac,Linux,目前最新版是1.8.1。Win版有安装版和免安装版2种,附件是安装版,体积不到20M
2022-01-04 13:04:30 19.48MB 游戏开发 EPIC Laigter 法线生成
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带有法线贴图的 Cocos2D 动态光照演示 Andreas Loew / CodeAndWeb GmbH 的教程 感谢 Cocos2d 论坛对 Swift 端口的 collidernyc 该演示在不同的动态光照场景中使用相同的法线贴图精灵。 可以拖动光源从不同角度照亮精灵。 阅读完整教程: 夏日场景(定向光) 亮黄色定向灯 明亮的环境光 冬季场景(定向光、粒子) 明亮的浅蓝色定向灯 明亮的浅蓝色环境光 雪粒子(无光效,仅供娱乐) 点光源场景(point light) 白点光(受限半径) 深灰色环境光 营火场景(动画点光源+粒子) 橙色点光源(受限半径) 深蓝色环境光 火粒子(无光效,仅供娱乐) 动画灯源位置(闪烁) 所有灯光效果都是使用 Cocos2D 的灯光系统实时计算的。 法线贴图 一个普通的映射精灵由 2 个文件组成: 纹理本身用于精灵的颜色。 法线贴图中的
2021-12-24 15:56:33 16.92MB HTML
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