基于可变长时隙机制的水下传感器网络MAC 协议
2021-02-21 19:10:56 1.19MB 研究论文
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猴面包树 猴面包是JavaScript&打字稿和(至少在默认情况下)的数据树支持光标和通过事件使开发人员能够轻松地浏览和监视嵌套数据。 它的主要灵感来自功能性(例如Clojure的)和的光标。 它旨在提供一个保存应用程序状态的集中模型,并可以通过混合,高级组件,包装器组件或装饰器(在)轻松地与React配对。 有趣的事实:树( Badbab )是一棵非常大而宏伟的非洲树。 概括 例子 var Baobab = require ( 'baobab' ) ; var tree = new Baobab ( { palette : { colors : [ 'yellow' , 'purple' ] , name : 'Glorious colors' } } ) ; var colorsCursor = tree . select ( 'palette' , 'c
2021-02-19 21:08:58 156KB JavaScript
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使用STM32F4系列单片机(本次使用的是STM32F429,此程序F4全系列使用,只需注意修改好主频就行了)加陶晶驰3.5寸T0系列串口屏,由触摸屏上的按键开启测量,然后显示信号峰峰值,频率,画出波形,判断波形。对频率变化的信号测量频率后确定时钟触发频率,即确定了采样率,用ADC双通道测量两路信号,用DMA传输至一个数组内存中,然后显示波形、计算Vpp、并对数据进行FFT,分析频谱确定波形名称(可判断正弦波,三角波,方波,脉冲波(有误差),锯齿波,等幅DTMF)
2021-02-19 16:49:12 20.46MB STM32F4
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通过TCP协议,传送具有可变消息长度的数据 - ID_ 19033929 - Industry Support Siemens.html
2021-02-09 18:00:14 227KB 西门子
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unity跨平台录音,实用插件,价值100分。5分太少。下载别人的就50.这么有价值的就5分。冤枉。而且总是下载到垃圾,又不能退分
2021-02-02 10:04:51 11KB unity2017 录音 保存文件11025 可变长度
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为了提升超声成像系统的图像质量,将可变分数时延滤波器引入超声成像系统声束形成环节,首先介绍了一种在实践中便于实现,且节省存储资源的Farrow结构可变分数时延滤波器,通过仿真验证了该时延滤波器能够提高时延精度,有效弥补时延误差导致的图像尾影;其次在FPGA中实现了该滤波器功能,时序仿真结果说明FPGA实现结果与理论分析一致,可用于实际工程实践。
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STM32 多通道 不同频率 可变频 pwm输出 STM32定时器输出比较模式完全解读
2020-04-03 03:06:03 114KB STM32 pwm输出
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用可变步长的自然梯度算法解决盲信源分离问题。
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大家可能对于C#调用C++已经比较熟悉,这个小例子是C#调用C++的含有可变参数的例子,用到了C#的一些不常用的关键字。
2020-01-03 11:24:37 11.74MB c#可变参数 c++可变参数
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模拟实现动态可变分区存储管理系统,内存资源的分配情况用一个单链表来表示,每一个节点表示一个可变分区,记录有内存首地址、大小、使用情况等,模拟内存分配动态输入构造空闲区表,键盘接收内存申请尺寸大小,根据申请,实施内存分配,并返回分配所得内存首址。分配完后,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表和已占用的区表。如果分配失败,返回分配失败信息。模拟内存回收。根据空闲区表,从键盘接收回收区域的内存作业代号。回收区域,调整空闲区表,并显示调整后的空闲区表。对于内存区间的分配,移出,合并就是相应的对链表节点信息进行修改,删除和创建相应的节点。 在模拟实现动态可变分区存储管理系统中用到的是“最佳适应算法”与“最坏适应算法”。所谓“最佳”是指每次为作业分配内存时,总是把满足要求、又是最小的空闲分区分配给作业,避免“大材小用”。因此保证每次找到的总是空闲分区中最小适应的,但这样会在储存器中留下许多难以利用的小的空闲区。最坏适应分配算法是要扫描整个空闲分区表或链表,总是挑选最大的一个空闲分区割给作业使用。进入系统时我们需要内存首地址和大小这些初始化数据。成功后我们可以自由的使用首次适应算法与最佳适应算法对内存进行分配。内存经过一系列分配与回收后,系统的内存分配情况不再连续。首次适应算法与最佳适应算法的差异也就很容易的体现在分配时。动态可变分区存储管理模拟系统采用最佳适应算法、最坏适应算法内存调度策略,对于采用不同调度算法,作业被分配到不同的内存区间。
2019-12-28 17:23:28 374KB 动态可变分区存储管理模拟系统
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